随着卡塔尔世界杯的结束,Web3工作室的一份报告揭示了对体育元数据产业的激动人心的见解,它声称该产业 “处于拐点”。报告指出,到2030年,该行业有可能达到800亿美元的规模。
该报告包括来自Animoca Brands、FaceIt、ConsenSys、The Football Company、Apex Capital、Upland、LootMogal以及该领域其他主要参与者的贡献。
世界杯在web3项目和品牌中得到了很好的体现,正如下面的图片展示的那样。

Web3工作室报告
该文件宣称,”到2030年,体育元空间可能会产生超过800亿美元的收入”。然而,随后的挑战正在被解决,对于新生行业的成功至关重要。
“- 消费模式的急剧和快节奏演变
– 要求越来越高,越来越难吸引的粉丝群
– 一个无法跟踪的技术环境 “
根据Web3工作室的说法,体育元器被描述为 “人类互动的一个新层次”,创造了虚拟体验和进入体育的新途径。
由于运动队和名人可以说比政治家对人们的日常生活有更直接的影响,全球体育产业的潜在力量是难以忽视的。体育界一直是 “新元素,如NFTs和Web3应用程序 “的早期采用者。
web3应用程序”,试图达到最佳球迷参与的 “圣杯”。下面的图片展示了支持web3的体育产品、服务和社区的情况。
Web3工作室报告
在解决像体育这样以体力为主的行业对虚拟体验的需求时,报告指出了体育迷对web3的 “二元 “接受。虽然球迷经常喜欢或讨厌诸如NFTs这样的创新,但Web3工作室将这种接受与理解该技术相提并论。此外,它认为收藏品的未来是数字而不是实体。
“在一个不断数字化的世界里,即使是我们长久以来喜爱的实体收藏品和体育体验,最终也会变成数字,至少在某种程度上是这样。”
Web3工作室认为,电竞的崛起是数字体育未来发展的核心动力和先例。Dota2等游戏带来了令人难以置信的奖金,而《英雄联盟》和《堡垒之夜》则为电竞带来了数以亿计的玩家。
Web3工作室报告
然而,上述这些游戏都没有任何形式的web3整合,而是坚定地生活在web2.0的世界里。然而,web2.0电竞世界的游戏可能已经为web3的发展打下了基础。
根据该报告,”主动参与 “将推动体育消费的下一步发展,这一预测使web3在技术适用性方面明显处于领先地位。
Web3工作室报告
历史上,体育一直是现场活动的核心,比赛在世界各地的体育场馆的现场观众面前进行。追溯到古希腊和公元前776年的第一届奥林匹克运动会,现场体育赛事已经存在了几千年之久。
随着技术的发展,首先是广播,然后是电视,现在是互联网,使这些现场活动向全世界开放。Z一代的体育消费模式的构成与婴儿潮一代有很大的不同。例如,”Z世代的球迷,例如,有一个高得多的意愿为体育内容付费。
愿意为体育内容付费”。通过下面的图表可以看出,网络3公司对传统体育的投资越来越多,该图表展示了来自加密货币项目的体育赞助的非凡增长。
Web3工作室报告
关键是,从 “被动到主动的粉丝参与 “可能是web3在全球体育界大展拳脚的最终催化剂。目前web3在体育行业的整合体现了web3有能力提供这种改进的参与。体验包括使用web3来存储重要时刻的纪念品、交易卡、游戏、球迷装备、球迷代币和电子竞技。
ESL FACEIT集团主席Ralf Reichert评论道,
“NFTs和web3是有趣的技术,可以加强粉丝的货币化。
而Metaverse已经存在了,叫做
电视游戏。一个具有明确粉丝价值的一致的组合将使
对社区建设和体育来说,这是一个巨大的差异。”