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游戏和加密货币:一项研究显示,75% 的 Web3 游戏都失败了

by Tim

根据 CoinGecko 的一项研究,四分之三的 Web3 游戏都失败了。这些数字是如何计算出来的,背后的原因是什么?

四分之三的 Web3 游戏注定失败


近年来,继2017年CryptoKitties的成功之后,视频游戏领域的Web3生态系统出现了巨大的繁荣,以至于出现了一个新名词:GameFi。

从那时起,大量使用不可兑换代币(NFT)、具有各种机制的游戏应运而生。不过,虽然有些游戏找到了自己的受众并得以长期存在,但许多游戏却以失败告终,很快就被人们遗忘了


为了量化失败与成功之间的对比,CoinGecko 利用 Footprint Analytics 的数据进行了一项研究。为了认定一款游戏已经失败,我们假定当游戏的活跃用户数量与 14 天移动平均线上的历史最高值相比下降了 99% 时,这款游戏就失败了。

根据这些参数,CoinGecko 发现,自 2018 年以来,每四款 Web3 游戏中就有一款失败。下图显示了每年推出的玩赚游戏数量与失败游戏数量的对比:

推出的 Web3 游戏与失败的游戏之间的比较

推出的 Web3 游戏与失败的游戏之间的比较


事实上,2022 年对该行业来说是灾难性的一年,失败的游戏多于同年推出的游戏。在所研究的 6 年中,2021 年的表现最好,因为众所周知,这一年该行业取得了巨大发展,失败率 “仅 “为 45.9%。

有许多因素可以解释这些失败的原因。

首先,重要的是要记住,由于这还是一个全新的行业,一切都还处于试验阶段,游戏仍在努力寻找自己的商业模式。

其次,就像任何行业一样,当一个项目取得成功时,山寨者就会蜂拥而至,将大量或多或少令人信服的仿制品推向市场,试图利用这一趋势,这不可避免地会带来一些垃圾。

另一方面,即使一款游戏取得了成功,并由一个严肃的团队提供支持,它也必须在一个仍然非常年轻的生态系统中找到自己的受众。

虽然每年都在取得很大进步,但 Web3 要吸引更多用户仍需克服各种挑战,尤其是在用户体验方面。

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