Mezi stále rostoucím počtem využití generativní umělé inteligence jsou i nápadití hráči, kteří tuto technologii využívají k vytváření nových forem her typu „vyber si sám“. Jedním z vývojářů, kteří dávají svůj otisk do žánru textových her, je společnost Friendly Fox Games, která ve středu oznámila uvedení své první hry Infinite Worlds.
Infinite Worlds využívá GPT-4 od OpenAI a generátor obrázků umělé inteligence Stable Diffusion a umožňuje hráčům ponořit se do dobrodružství odehrávajících se v předem připravených hrách – nebo si pomocí pokynů vytvořit vlastní dobrodružné příběhy doplněné o popisy postav a obrázky.
„Vždycky jsem se zajímal o [hry na hrdiny],“ řekl v rozhovoru pro TCN tvůrce Friendly Fox Games, který si říká prostě Alex. „Ale vzhledem k tomu, jak to funguje v mém sociálním kruhu, nikdo z mých přátel nikdy nechtěl hrát.“
Pomocí nástrojů umělé inteligence si Alex podle svých slov uvědomil, že může vytvářet a hrát příběhy, aniž by k tomu potřeboval další hráče.
„To je u stolních RPG her unikátní,“ řekl Alex. „Počítačové hry vám toho mohou dát hodně – ale pak si nemůžete dělat, co chcete, a tato myšlenka se mi opravdu líbila. Můžeš si dělat, co chceš, a umělá inteligence ti to dá smysl.“
Sám vývojář Alex se podělil o své počáteční okouzlení rozvíjejícími se schopnostmi umělé inteligence a všiml si jejího vývoje od základních úkolů až po pokročilé vyprávění příběhů. Zpočátku byl ohromen psaním AI a jejími znalostmi populární kultury, ale narazil na omezení v oblasti soudržnosti a struktury. Uvedení modelu GPT-4 společnosti OpenAI v loňském roce a následná vylepšení podle něj výrazně posunula výkonnost ChatGPT, díky čemuž je schopna vytvářet podrobná dobrodružství.
Jelikož se jedná o tahovou hru, hráči mají k dispozici tři možnosti, jak postupovat v příběhu; mají také možnost napsat vlastní volbu akce, pro kterou se hra pokusí vytvořit scénář.
Hráči mohou ve fázi tvorby hry také upravovat příběh a postavy, přičemž mají možnost nahrát vlastní obrázek postavy nebo dokonce svou fotografii, pokud se tak rozhodnou.
Přestože se generativní umělá inteligence stala od prvního spuštění ChatGPT tak výkonnou, generování obrázků má v mnoha případech stále co nabídnout. Přesné zobrazení lidské anatomie se u jednotlivých modelů AI liší, stejně jako zdroje, které jsou k dispozici po vygenerování obrázku.
„Umělá inteligence generující obrázky tedy není brilantní, všimli jsme si, že je trochu divná,“ řekl Alex. „Lidé mají často ruce navíc, vypadají trochu plasticky a podobně. Tohle je to nejlepší, co jsem v současné době našel a co to dokáže udělat dostatečně rychle, aby to nebylo příliš otravné.“
Přesto věří, že budoucí pokroky v generování obrázků umělou inteligencí problém s anatomií vyřeší.
Další hry využívající text poháněný umělou inteligencí zahrnují hru Alchemy: Battle for Ankhos založenou na platformě Discord, která využívá generativní platformu umělé inteligence Midjourney k vytváření dialogů a obrázků pro dobrodružství založená na fantasy. Alchemy také využívá blockchain Solana pro digitální sběratelské předměty související s hrou.
Náklady spojené s projektem tohoto druhu se také liší, řekl Alex. Alex nazval Infinite Worlds „koníčkem“ a uvedl, že projekt může být tím dražší, čím více se používá, přičemž poznamenal, že stabilní difúze byla levnější než napojení na Dall-E 3 prostřednictvím GPT-4.
“ [Generování obrázků umělé inteligence] je ve skutečnosti mnohem levnější než text, překvapivě: je to tak 5 % nákladů nebo méně. Nebo se dá říct, že GPT-4 je opravdu drahý,“ řekl. „Existují lepší API pro generování obrázků, ale jsou opravdu pomalé. Když necháte hráče čekat na obrázek, už to není zábava.“
Na otázku, proč nepoužil Dall-E, který je součástí GPT-4, Alex odpověděl, že náklady na použití proprietárního generátoru obrázků OpenAI – a omezení na typ obrázků, které by vytvořil – způsobily, že Stable Diffusion byl pro Infinite Worlds lepší volbou.
Alex vysvětlil, že v každém tahu textové adventury se do systému GPT-4 vloží komplexní sada instrukcí. Tyto vstupy popisují žánr hry, informace o postavách, sady dovedností, přehled probíhajících událostí, nedávné akce a očekávaný vývoj příběhu. GPT-4 se také dotazuje na další vývoj příběhu, vizuální podněty a alternativy budoucích akcí. Všechny tyto dotazy se rychle sčítají.
„Je to kus věcí, které se pokaždé vracejí tam a zpět,“ řekl Alex. „Jiní lidé dělali věci, jako jsou dungeony s umělou inteligencí, kde šli po nízkých nákladech, a tam je limit, jak sofistikované to může být. Opravdu mě zajímalo, jak daleko můžeme jít opačným směrem: Přijmout určité náklady, které podle mě rychle klesnou, a zjistit, jak dobrý příběh můžeme vytvořit, pokud jsme ochotni do něj investovat.“
Podle Alexe je naděje, že hráči budou Infinite Worlds natolik okouzleni, že se přihlásí k nákupu žetonů, aby mohli ve hře pokračovat.
„Pokaždé, když někdo přijde na řadu, stojí mě to asi čtyři centy. Takže model je takový, že chvíli můžete hrát zdarma a pak hra požádá hráče, aby si nějaké kredity koupili,“ řekl Alex s tím, že z ceny nákupu žetonů dostane určité procento.
„Sázím na to, že nepřijdu o všechny peníze,“ přiznal.