Ronin idzie pod prąd, jeśli chodzi o filozofię Web3.
Dla wielu osób w przestrzeni kryptowalut piękno blockchaina polega na tym, że jest on pozbawiony uprawnień i że każdy może budować bez scentralizowanego organu. Zamiast tego, sieć gier Ethereum sidechain wybiera obecnie zamknięte, wyselekcjonowane podejście.
Zespół twierdzi, że istnieje powód dla tego rodzaju wczesnego podejścia – i trudno jest polemizować z sukcesem, biorąc pod uwagę ogromny wzrost liczby graczy Ronin w ostatnich miesiącach, a także jego wzrost do rekordowo wysokiej ceny w marcu przed niedawnym ochłodzeniem rynków.
A przed nami ścieżka do „wszechobecnie bezzezwoleniowej” sieci Ronin.
„Jest zbyt wielu programistów, zbyt wiele aplikacji i zbyt wiele gier” – powiedział TCN współzałożyciel Sky Mavis i Ronin, Jeff „Jihoz” Zirlin. „Jest więcej aplikacji, gier i deweloperów niż rzeczywistych osób korzystających z tych aplikacji.”
Wiele otwartych blockchainów ma „nadmiar” gier, uważa Zirlin, podczas gdy stosunkowo niewielka liczba graczy, którzy grają w tej przestrzeni, ma trudności z przesiewaniem dobrych i złych. Aby walczyć z tym dylematem, Ronin selekcjonuje gry, które są dozwolone w jego sieci.
W swoim prywatnym czasie – i poza grami kryptograficznymi – Zirlin gra tylko w gry Nintendo, Blizzard i Supercell. Są to giganci branży znani z wydawania niewielu gier, a często naprawdę ukochanych i niezwykle popularnych gier.
Img – Współzałożyciel Sky Mavis, Jeff Zirlin. Zdjęcie: Jeff Zirlin
Zirlin uważa, że poprzez kuratorowanie biblioteki gier Ronina, sieć dostosowuje się do tych wydawców gier. W rzeczywistości sugeruje on, że element Web3 „dodaje kolejną warstwę na wierzchu”, zachęcając graczy do wspierania sieci za pośrednictwem tokena.
„Ta strategia kładzie nacisk na jakość, a nie ilość, pozwalając nam ściśle współpracować z mniejszą liczbą zespołów i zapewnić im długoterminowy sukces w ewoluującym krajobrazie gier Web3” – wyjaśnił Zirlin. „[Ankieta na Twitterze] pokazała nam, że 40% wszystkich graczy [Axie] zostało zaangażowanych przez znajomego lub członka rodziny. Więc to są szalone poziomy ewangelizacji.”
Z kolei Ronin stanowi 30% wszystkich aktywnych graczy Web3, co jest największym udziałem z pewnym marginesem, z Polygonem na drugim miejscu z 17%, według Footprint Analytics. Pomimo tego, że model ten sprawdza się w przypadku Ronina, większość Web3 sprzeciwia się takiemu podejściu.
„Aby wygrać, musisz robić rzeczy, które nie są zgodne z konsensusem. To właśnie tam znajduje się większość strategicznej dźwigni” – wyjaśnił Zirlin. „Ludzie chcą chaosu, jak sądzę, w Web3. Ale aby przyjąć nową technologię, musisz być bardziej zen. Nie chcesz dezorientować ludzi, ponieważ technologia jest już wystarczająco zagmatwana”.
Jak dotąd wydaje się, że podejście kuratorskie dobrze służyło Roninowi. Drzwi będą jednak zamknięte tylko na tak długo, ponieważ Zirlin przyznaje, że otwarte modele mają zalety na dłuższą metę – a Ronin rzeczywiście patrzy w bardziej otwartą przyszłość.
Patrząc w przyszłość, jedną z głównych przeszkód na drodze Ronina jest skalowalność. Obecnie, jak twierdzi Ronin, sieć może obsłużyć 7,5 miliona transakcji dziennie bez zatorów. Może to nie wystarczyć, gdy sieć zostanie otwarta dla wszystkich budowniczych, więc Sky Mavis aktywnie bada rozwiązania skalowania, aby zwiększyć to, co Ronin może obsłużyć. Ale skalowanie to nie tylko skok techniczny, powiedział Zirlin – to także wyzwanie kulturowe.
„Ostatecznie kluczowym czynnikiem skalowalności jest nie tylko przewaga techniczna, ale także przyjęcie i lojalność użytkowników” – wyjaśnił Zirlin. „Podobnie jak w przypadku wojen konsolowych z przeszłości, w których gracze wybierali platformy na podstawie tego, gdzie byli ich znajomi, skupiamy się na tworzeniu gier, które przyciągają graczy do Ronina”.
Kiedy Ronin stanie się „wszechobecnie bezzezwoleniowy”, powiedział Zirlin, spodziewa się, że liczba gier wdrażanych na Ronin przyspieszy. Ma nadzieję, że jedna z tych gier pomoże napędzić rozwój sieci, tak jak robi to obecnie Pixels i Axie Infinity podczas boomu na zarabianie w 2021 r. – ale tym razem bez tak zdecydowanego podejścia Ronina.
Kiedy Ronin planuje otworzyć sieć, wciąż nie jest zdecydowane. Gdy ta ścieżka się zakończy i Ronin otworzy swoje drzwi, sieć zacznie przyglądać się swojej kolejnej wielkiej transformacji – wykraczającej poza gry.
„Ostatecznym celem jest stworzenie ekosystemu, który płynnie łączy gry z e-commerce i aplikacjami płatniczymi” – powiedział Zirlin w wywiadzie dla TCN. „Wierzymy, że droga do osiągnięcia tego celu wiedzie przez zdobycie popularności i uwagi poprzez gry, a następnie rozszerzenie działalności na płatności i e-commerce, zakłócając w ten sposób drapieżny system bankowy i branżę kart kredytowych”.