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Come StarSharks è diventato il miglior gioco di BSC in meno di 6 mesi?

by Patricia

Il gioco più caldo su BSC, StarSharks, ha guadagnato un’immensa popolarità ma affronta anche una pressione negativa sul prezzo dei token.

Secondo BNB Chain Twitter, StarSharks è ancora una volta il top crypto game su BSC. Sia in termini di transazioni che di WAU, StarSharks è molto più avanti dei precedenti leader, Mobox e Bomb Crypto.

Cosa rende questo gioco, che sembra simile ad Axie Infinity, uno dei giochi più caldi oggi?

Cos’è StarSharks?

StarSharks è un gioco metaverso basato su BSC che ruota attorno agli NFT degli squali, dove i giocatori completano varie sfide di gioco usando diversi tipi e livelli di squali.

StarSharks è stato lanciato nel dicembre 2021 da un team con un background nel gioco tradizionale. Si posiziona non solo come un progetto GameFi, ma come ContentFi, con un’enfasi sui contenuti, mirando a potenziali applicazioni NFT, e creando nuovo valore per gli utenti.

StarSharks

StarSharks

StarSharks’ main features

Per iniziare il loro viaggio in StarSharks, i giocatori devono avere tre squali NFT, e bruciare due squali può fare uno squalo di livello superiore. I giocatori vengono premiati con gettoni SEA per aver sconfitto tutti gli squali in PVP o PVE, e gettoni SSS extra per essersi classificati tra i primi 500 in PVP ogni stagione.

StarSharks ha più punti salienti per attirare i giocatori rispetto a molti altri progetti GameFi.

  • Built-in leasing system

I giocatori possono scegliere di comprare una scatola cieca di squali a 500 SEA (circa 200 dollari) o comprare sul mercato per circa 0,341 BNB (circa 150 dollari) piano. Anche se un giocatore sceglie uno squalo con attributi inferiori, deve spendere almeno 450 dollari.

StarSharks ha un sistema di leasing integrato per permettere ai giocatori di accedere più facilmente alla piattaforma. Inoltre i locatori hanno un ulteriore reddito passivo, dato che la piattaforma riduce il conio di NFT.

L’attuale prezzo minimo di noleggio è di circa 4 a 5 SEA, così affittare tre squali è di circa 12 a 15 SEA. Tre squali di un livello possono guadagnare circa 37 SEA al giorno. I giocatori che scelgono di affittare gli squali devono valutare l’equilibrio tra il prezzo di affitto e le entrate.

  • Invitare i giocatori per la condivisione dei profitti

Con la creazione di un meccanismo di invito, la piattaforma incoraggia le gilde e i giocatori ad attirare più giocatori ad unirsi. La piattaforma metterà da parte i token SSS per premiare i primi 500 referrals per i loro contributi.

Tuttavia, nella votazione di StarSharks, completata il 31 marzo, al fine di premiare i fedeli possessori di VeSSS, l’ambito dei giocatori che possono creare link di invito è stato ristretto ai soli affiliati StarSharks idonei.

Tokenomics and data

StarSharks utilizza un modello a doppio token, con SSS come token di governance e SEA come token di gioco.

  • SSS

SSS funge da token di governance, con una fornitura totale di 100 milioni. Il 61% di questo è per Collect to Earn da far circolare completamente entro 10 anni, con il 15% riservato al team, il 5% per la riserva aziendale, il 3% per il fondo di mercato, il 5% per l’angel financing, il 6% per il round privato, e l’1% per il pool di liquidità.

La piattaforma stabilizza il valore della SSS attraverso un sistema di “rilascio-prelievo-riciclo”.

In termini di rilascio, gli SSS diminuiscono di anno in anno attraverso un fattore di decadimento annuale.

Impilare SSS non solo dà ai giocatori il diritto di votare nella governance della comunità, ma partecipa anche ai profitti della piattaforma, e in questo modo la piattaforma riduce la pressione a vendere SSS.

Gli utenti ricevono diverse quantità di VeSSS scegliendo diversi tempi di lock-up per gli SSS, con il periodo massimo di lock-up di 4 anni che è 1:1 per gli utenti che ricevono VeSSS.

I possessori di VeSSS ricevono una quota settimanale di bonus basata sul numero di partecipazioni. Il bonus è generato principalmente dal 70% della commissione di trading del 4,25% su NFT e dal 30% della SSS pagata sulla sintesi di NFT.

Secondo il modello, il tasso di recupero (SSS consumati nell’anno / SSS rilasciati nell’anno) deve essere al 20% per mantenere una piattaforma robusta.

  • SEA

SEA è un token in-game con emissione illimitata, e la piattaforma mantiene il valore del token stabile bilanciando produzione e consumo. Ad eccezione dei SEA che circolano inizialmente sulla piattaforma DEX, i giocatori possono ottenerli solo attraverso il gioco.

Gli utenti possono utilizzare SEA solo quando acquistano la Shark blind box, che fornisce lo scenario per SEA da utilizzare. E le ricompense guadagnate nel gioco sono anch’esse SEA. Questa configurazione estende il ciclo di vita del gioco, e il periodo di recupero per gli acquirenti di NFT è più facile da calcolare, ancorato a SEA di circa 40-60 giorni per guadagnare indietro i 1500 SEA iniziali.

Una piccola percentuale dei 500 SEA pagati dai giocatori che coniano gli squali sarà usata come tassa di gestione, il 90% sarà bruciato e il resto sarà ricompensato al referente. Anche il SEA speso per il potenziamento dello squalo sarà bruciato, e queste misure assicurano che il SEA stia cercando di prevenire l’inflazione.

Vale la pena notare che i giocatori che vendono NFT ricevono BNB invece di SEA, il che devia anche relativamente la pressione di vendita sui SEA.

  • Dati complessivi

Guardando i dati di Footprint Analytics, SSS e SEA hanno mantenuto un prezzo relativamente regolare. Il token di governance SSS ha un prezzo più alto intorno ai 10 dollari, mentre il token in-game SEA è sceso sotto 1 dollaro, con una maggiore pressione di vendita.

Footprint Analytics - StarSharks Token Price Trend

Footprint Analytics – StarSharks Token Price Trend


Guardando ulteriormente l’andamento del token, StarSharks ha avuto una crescita degli utenti, ma SEA non è stata in grado di invertire il declino con il modello di combustione, ma solo di rallentarlo.

Footprint Analytics - Total Gamers Overtime

Footprint Analytics – Total Gamers Overtime


Questo perché l’afflusso di nuovi utenti ha aumentato la quantità di SEA coniata. Dal momento che i giocatori possono guadagnare anche noleggiando, questo ha influenzato la quantità di VAS bruciata con l’acquisto di blind box.

I dati di Footprint Analytics mostrano che nelle prime fasi, l’emissione netta giornaliera di SEA è stata per lo più negativa perché non c’erano abbastanza NFT per gli utenti, quindi comprano più blind box. Man mano che il programma cresce, i giocatori aumentano, il numero di NFT disponibili per l’affitto aumenta, e l’emissione netta SEA aumenta gradualmente nelle fasi successive.

Dopo marzo, l’emissione cumulativa diventa positiva e sale rapidamente, e il tasso di combustione di SEA non può tenere il passo con il conio, il che porta all’inflazione di SEA.

Footprint Analytics - SEA Daily & Total Issue ( Before April 6th)

Footprint Analytics – SEA Daily & Total Issue ( Before April 6th)


Gli attuali progetti GameFi si basano sull’arrivo di nuovi giocatori per guidare le entrate dei vecchi giocatori, e se il prezzo del token continua a scendere, meno nuovi giocatori si uniranno. Il progetto potrebbe entrare in una spirale di morte. I nuovi giocatori e i prezzi dei token sono indicatori chiave del ciclo di vita del gioco.

Con la fine dell’evento della borsa di studio il 1 aprile, i nuovi utenti attivi hanno iniziato a diminuire, e anche il prezzo del token ha mostrato segni di caduta. Il progetto ha visto questo e ha reagito rapidamente con una serie di aggiornamenti.

In primo luogo, le meccaniche di gioco sono state aggiornate il 6 e 7 aprile, compresa la cancellazione dei compiti giornalieri e delle slot machine, aumentando i token bruciati per l’aggiornamento, aumentando la limitazione per la rivendicazione SEA, e ampliando la differenza di uscita tra i livelli di squalo.

Queste misure mostrano che il team sta consapevolmente regolando il conio e la circolazione di SEA, e aumentando i SEA bruciati. I dati di Footprint Analytics vedono un rapido declino dei titolari attivi giornalieri e dei nuovi SEA dopo il 6.

Footprint Analytics - SEA Daily Active & New Holder

Footprint Analytics – SEA Daily Active & New Holder


In cima a questo, il 7, la squadra ha bruciato 91,43 milioni SEA, che è tutto ciò che la squadra ha guadagnato finora. Tutte queste mosse mostrano gli sforzi di StarSharks per spingere il prezzo di SEA verso l’alto. Mentre ha allentato la pressione di vendita su SEA, il prezzo non ha recuperato in modo significativo a partire dall’8 aprile.

Footprint Analytics - SEA Daily Mint & Burn

Footprint Analytics – SEA Daily Mint & Burn


Footprint Analytics - SEA Price Trend

Footprint Analytics – SEA Price Trend


Mentre il prezzo di SEA non è aumentato, il prezzo di SSS è salito rapidamente dopo il 1 aprile quando il team ha finito di votare il programma di affiliazione StarSharks. La proposta ha dato la possibilità di creare link ad invito solo agli staker con più di 10.000 VeSSS, il che ha solidificato gli scenari di utilizzo di SSS.

Footprint Analytics - SSS Price Trend

Footprint Analytics – SSS Price Trend

Il futuro di StarSharks è positivo?

Nei cinque mesi dal suo lancio, il numero di giocatori di StarSharks è cresciuto a passi da gigante. Tuttavia, ci sono stati alcuni problemi, come un calo del prezzo a causa di uno squilibrio nel conio e nella combustione dei token.

Anche se il progetto ha imparato dai suoi predecessori e si è adattato rapidamente all’economia dei token, non è ancora riuscito a controllare efficacemente il suo declino. Il prezzo del token e i nuovi utenti creeranno un ciclo di feedback negativo, e se non possono controllare il prezzo, i nuovi utenti declineranno in una spirale di morte.

Ma gli sforzi della squadra nella progettazione del gioco, i rapidi aggiornamenti iterativi e la generosa combustione dimostrano che StarSharks mira a rimanere in giro per un lungo periodo.

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