Footprint Analytics a DeGame vydaly zprávu GameFi Industry Report za 1. čtvrtletí 2022, která poskytuje komplexní pohled na výkonnost odvětví v posledním čtvrtletí.
Trh s kryptoměnami zaznamenal v roce 2022 výrazný pokles, ale ne všechna odvětví čelila stejné trajektorii. V roce 2022 se trh s financováním ukázal jako velmi aktivní a kapitál do odvětví GameFi proudil nebývalou rychlostí. Celková částka financování GameFi v 1. čtvrtletí meziročně vzrostla o 194,19 %, přičemž začínající herní projekty jsou horkou kapitálovou záležitostí a odvětví se vyvíjí pozitivně.
Společnosti Footprint Analytics, platforma pro vizuální analýzu dat, a DeGame, platforma pro herní infrastrukturu Web 3.0 NFT, ve své zprávě poskytly komplexní pohled na výkonnost odvětví GameFi v prvním čtvrtletí roku 2022.
V ní se zabývají:
- Celkové údaje a trendy na trhu
- Výsledky související s technologií GameFi na různých blockchainech.
- Vývoj investic a financování,
- Detailní pohled na STEPN, největší projekt čtvrtletí
Tady jsou klíčové body, které musíte znát z dění v odvětví GameFi v posledním čtvrtletí.
I. Trh GameFi byl stabilní
Celková tržní kapitalizace všech tokenů GameFi klesla v prvním čtvrtletí o 15 % v důsledku tržních trendů, které korelovaly s výkyvy tržní kapitalizace BTC. Celkový počet uživatelů GameFi však zůstal zhruba stejný jako ve 4. čtvrtletí roku 2021 a činil přibližně 1,2 milionu

Footprint Analytics &; DeGame – Uživatelé GameFi v 1. čtvrtletí
Celkový objem transakcí projektů GameFi ve všech řetězcích v 1. čtvrtletí činil 6,322 miliardy dolarů. Třemi největšími řetězci podle objemu transakcí z GameFi byly WAX, Hive a BSC. Vedoucí pozici zaujímá WAX, na který připadá 77,7 % celkového objemu her všech řetězců dohromady.
Denní objem obchodů dosáhl 9. ledna vrcholu 205,8 milionu dolarů a poté klesal.
II. Mnoho řetězců zůstává nediverzifikovaných
V prvním čtvrtletí většině řetězců z hlediska uživatelů nadále dominoval jeden velký úspěšný projekt. Výjimkou z tohoto trendu jsou řetězce BSC a Ethereum, které mají relativně rovnoměrné rozložení.

Footprint Analytics &; DeGame – Podíl hráčů na trhu (1. čtvrtletí)
Tady jsou některé z těchto nevyvážených ekosystémů a jejich příslušné hry na hlavu:
- Wax: (100 % všech uživatelů).
- Hive: Splinterlands (99 % všech uživatelů)
- Ronin: Axie (100 % uživatelů)
- EOS: Upland (94,1 % uživatelů)
III. Likvidita herních tokenů za 1. čtvrtletí 2022
V 1. čtvrtletí roku 2022 tvořily 20 % až 30 % tokenů kótovaných na centralizovaných burzách tokeny projektu GameFi a objem obchodů s herními tokeny Head je extrémně vysoký a zaujímá většinu tržního podílu.

Footprint Analytics &; DeGame – 2022Q1 Avg Token Vol
Projektem s nejvyšším denním objemem obchodů s tokeny byl STEPN, jehož řídicí token GMT měl průměrný denní objem obchodů téměř 100 milionů dolarů a byl nejvýkonnějším řetězcem z hlediska realizace likvidity tokenů. Za ním následovaly Gala Games, The Sandbox a Decentraland.
IV. Investice do GameFi v prvním čtvrtletí 2022 meziročně vzrostly o 194,19 %
Trh GameFi zaznamenal v 1. čtvrtletí nárůst financování o 194,19 % ve srovnání s údaji z loňského roku a 40,78% pokles na celosezónní bázi. Ze všech kategorií projektů byly indie hry – tedy videohry, které obvykle vytvářejí jednotlivci nebo menší vývojářské týmy – v čele jak z hlediska počtu, tak z hlediska výše financování než jakákoli jiná kategorie projektů GameFi.

Footprint Analytics &; DeGame – Funding Trends
V 1. čtvrtletí proběhlo v případě společnosti GameFi více seed kol než jakéhokoli jiného druhu, zatímco nejvíce prostředků bylo získáno ve strategických kolech. Nejvíce finančních prostředků co do výše i množství získaly projekty na Polygonu a nejaktivnější investiční institucí byla Animoca Brands.
V.STEPN dominoval v tomto čtvrtletí díky inovativním hrám
STEPN, tahová aplikace GameFi postavená na Solaně, byla oficiálně spuštěna v lednu a v únoru dosáhla 21 tisíc denních a 66 tisíc měsíčních aktivit uživatelů, což je superrychlé.
Od jejího lednového spuštění počet nových uživatelů denně dobíjejících kartu roste a tempo růstu se zrychluje, přičemž aktuální počet uživatelů denně dobíjejících kartu se pohybuje kolem 5-8 tisíc. Oficiální peněženka GST dosahuje denních příchozích a odchozích částek 10 milionů USD, přičemž denní výběry a vklady vykazují na konci března stupňovitý a výrazný nárůst. Čistý příliv a odliv však byl v dynamické rovnováze.

Footprint Analytics &; DeGame – STEPN GMT Price & Trading Vol
Závěr:
Ačkoli se může zdát, že GameFi je v bublině, údaje z prvního čtvrtletí naznačují, že tento sektor byl ve srovnání s větším kryptografickým odvětvím relativně silný. Tržní kapitalizace herních projektů byla stabilní, likvidita tokenů se zvýšila a rizikoví investoři nadále projevovali značný zájem o nové projekty. Kromě toho nové případy užití v podobě move-to-earn otevřely možnost širšího přijetí GameFi.
Mnoho řetězců se však stále potýká s obtížemi při diverzifikaci svého ekosystému, což může představovat systémové riziko jak pro řetězec, tak pro hlavní projekty GameFi, které jsou na nich závislé.
Chcete-li lépe porozumět každému z těchto trendů, přečtěte si celou zprávu o odvětví GameFi za 1. čtvrtletí 2022 od společností Footprint Analytics a DeGame.