Ронин върви срещу течението, когато става дума за философията на Web3.
За мнозина в криптопространството красотата на блокчейн е, че е без позволение и че всеки може да изгражда без централизиран орган. Вместо това в момента мрежата за игри на страничната верига Ethereum избира затворен, куриран подход.
Има причина за този вид ранен подход, казва екипът – и е трудно да се оспори успехът, като се има предвид огромното нарастване на броя на играчите на Ronin през последните месеци, както и скокът на цената й до исторически максимум през март преди скорошното охлаждане на пазарите.
И предстои път към мрежа Ronin, която ще бъде „широко разпространена без разрешения“.
„Има твърде много разработчици, твърде много приложения и твърде много игри“, заяви пред TCN съоснователят на Sky Mavis и Ronin Джеф „Jihoz“ Зирлин. „Има повече приложения, игри и разработчици, отколкото реални хора, които използват тези приложения.“
Много отворени блокчейн системи имат „излишък“ от игри, смята Зирлин, докато сравнително малкият брой геймъри, които играят в това пространство, се борят да отсеят добрите и лошите. За да се пребори с тази дилема, Ronin подбира игрите, които са разрешени в нейната мрежа.
В личното си време – и освен криптоигри – Зирлин играе само игри на Nintendo, Blizzard и Supercell. Те са гиганти в индустрията, известни с това, че пускат малко игри, и то често наистина обичани и масово популярни игри.
Img – Съоснователят на Sky Mavis Джеф Зирлин. Снимка: Джеф Зирлин
С курирането на библиотеката с игри на Ronin той смята, че мрежата се присъединява към тези издатели на игри. Всъщност той предполага, че елементът Web3 „добавя още един слой отгоре“, като стимулира геймърите да подкрепят мрежата чрез нейния токен.
„Тази стратегия набляга на качеството, а не на количеството, което ни позволява да работим в тясно сътрудничество с по-малко екипи и да гарантираме техния дългосрочен успех в развиващия се пейзаж на Web3 игрите“, обясни Зирлин. „[Анкета в Twitter] ни показа, че 40 % от всички геймъри [Axie] са привлечени от приятел или член на семейството. Така че това са безумни нива на евангелизъм. „
На свой ред Ronin представлява 30% от всички активни геймъри в Web3, което е най-големият дял с известна разлика, а Polygon е на второ място със 17%, според Footprint Analytics. Въпреки че моделът работи за Ronin, по-голямата част от Web3 се противопоставя на подобен подход.
„За да спечелите, трябва да правите неща, които не са консенсусни. Именно там се крие по-голямата част от стратегическото влияние“, обяснява Зирлин. „Хората искат хаос, предполагам, в Уеб3. Но за приемането на нова технология трябва да сте по-дзен. Не искате да обърквате хората, защото технологията вече е достатъчно объркваща.“
Досега изглежда, че кураторският подход е служил добре на Ronin. Вратите обаче ще бъдат затворени само за толкова дълго, тъй като Зирлин признава, че отворените модели имат предимства в дългосрочен план – и Ronin наистина гледа към по-отворено бъдеще.
Поглеждайки надолу по пътя, едно от основните препятствия по пътя на Ronin е мащабируемостта. Понастоящем Ronin твърди, че мрежата може да обработва 7,5 милиона транзакции дневно без претоварване. Това може да се окаже недостатъчно, след като мрежата бъде отворена за всички строители, така че Sky Mavis активно проучва решения за мащабиране, за да увеличи това, с което Ronin може да се справи. Но мащабирането не е само технически скок, казва Зирлин – то е и културно предизвикателство.
„В крайна сметка ключовият фактор за мащабируемостта е не само техническото превъзходство, но и приемането и лоялността на потребителите“, обясни Зирлин. „Подобно на конзолните войни в миналото, когато играчите избираха платформи въз основа на това къде са приятелите им, ние се фокусираме върху подбора на игри, които привличат играчите към Ronin.“
След като Ronin стане „повсеместно без разрешение“, Зирлин каза, че очаква броят на игрите, които ще се внедряват в Ronin, да се ускори. Той се надява, че някоя от тези игри ще спомогне за растежа на мрежата, както прави настоящата игра Pixels в момента и Axie Infinity по време на бума на играта за печелене през 2021 г. – но този път без такъв тежък подход от страна на Ronin.
Кога Ronin планира да отвори мрежата, все още не е решено. След като този път приключи и Ronin отвори врати, мрежата ще започне да наблюдава следващата си голяма трансформация – разширяване отвъд игрите.
„Крайната цел е да се създаде екосистема, която безпроблемно да съчетава игрите с електронната търговия и приложенията за разплащане“, каза Зирлин пред TCN. „Вярваме, че пътят към това е чрез стимулиране на приемането и вниманието чрез игрите, а след това да се разшири към разплащанията и електронната търговия, като по този начин се наруши хищническата банкова система и индустрията на кредитните карти. „