С приключването на Световното първенство по футбол в Катар, доклад на Web3 Studios разкри вълнуващи прозрения за спортната метавселена, за която се твърди, че е „в преломна точка“. В него се посочва, че до 2030 г. размерът на индустрията може да достигне 80 млрд. долара.
В доклада участваха представители на Animoca Brands, FaceIt, ConsenSys, The Football Company, Apex Capital, Upland, LootMogal и други ключови играчи в тази сфера.
Световното първенство по футбол беше добре представено от проекти и марки на уеб3, както показва изображението по-долу.

Web3 Studios Report
Документът заявява, че „пространството на спортните метавселени може да генерира повече от 80 млрд. долара до 2030 г.“. Същевременно се работи по последващите предизвикателства, които са от решаващо значение за успеха на зараждащата се индустрия.
„- Драстична и бърза еволюция в модела на потребление
– Все по-взискателна и по-трудно ангажирана фенска база
– Технологичен пейзаж, който е невъзможно да бъде проследен „
Спортовите метаустройства се описват като „нов слой на човешкото взаимодействие“, според Web3 Studios, като създават както виртуални преживявания, така и нови точки за достъп до спорта.
Тъй като спортните отбори и известните личности вероятно имат по-пряко въздействие върху ежедневието на хората, отколкото политиците, силата на основната глобална спортна индустрия е трудно да бъде пренебрегната. Спортната общност е ранният етап на приемане на „нови елементи като НФТ и
уеб3 приложения“ в опит да се постигне „свещеният граал“ на оптималното ангажиране на феновете.
Изображението по-долу представя пейзажа на спортните продукти, услуги и общности, които използват web3.

Web3 Studios Report
При разглеждането на необходимостта от виртуални изживявания в една силно фокусирана върху физиката индустрия, каквато е спортът, в доклада се посочва „двоякото“ възприемане на web3 от спортните фенове. Въпреки че феновете често обичат или мразят иновации като НФТ, Web3 Studios прави паралел между приемането и разбирането на технологията. Освен това тя вижда бъдещето на колекционерските предмети по-скоро като цифрово, отколкото като физическо.
„В един постоянно дигитализиращ се свят дори отдавна обичаните от нас физически колекционерски предмети и спортни преживявания в крайна сметка ще станат цифрови, поне до известна степен. „
Web3 Studios определи възхода на еспортните спортове като основен двигател и прецедент за бъдещата еволюция на цифровите спортове. Игри като Dota2 доведоха до умопомрачителни наградни фондове, а League of Legends и Fortnite въвлякоха стотици милиони играчи в електронните спортове.

Web3 Studios Report
Нито една от тези игри обаче не е интегрирана под каквато и да е форма в Web3 и живее твърдо в света на Web 2.0. И все пак игрите от света на еспорта web2.0 може би са довели до създаването на основите на това, което предстои да се случи в web3.
Според доклада „активното участие“ ще бъде двигател на следващия етап от потреблението на спортни продукти – прогноза, която очевидно поставя web3 на мястото на водача по отношение на технологичната пригодност.

Доклад за студията Web3
Исторически погледнато, спортът е в основата на събитията на живо, като мачовете се играят пред публика на стадиони по целия свят. Още от Древна Гърция и първите Олимпийски игри през 776 г. пр.н.е., спортните събития на живо съществуват от хилядолетия.
С развитието на технологиите първо радиото, след това телевизията, а сега и интернет, тези събития на живо станаха достъпни за целия свят. Моделът на потребление на спортни събития от поколението Z е много по-различен от този на поколението Baby Boomer. Например: „Феновете от Поколението Z, например, имат много по-високи
готовност да плащат за спортно съдържание.“
Пример за нарастващите инвестиции на уеб3 компаниите в традиционните спортове може да се види чрез графиката по-долу, която показва изключителния ръст на спортните спонсорства от криптопроекти.

Доклад на уеб3 студията
Критично погледнато, преходът от „пасивно към активно ангажиране на феновете“ може да се окаже крайният катализатор за Web3 да остави своя отпечатък в световния спорт. Настоящите интеграции на web3 в спортната индустрия са пример за способността на web3 да осигури това подобрено ангажиране. Опитът включва използването на web3 за съхраняване на сувенири от важни моменти, карти за търговия, игри, фенска екипировка, фенски жетони и еспорт.
Ралф Райхерт, председател на ESL FACEIT Group, коментира:
„NFT и web3 са интересни технологии за подобряване на фен
монетизация, докато Metaverse вече е налице, наречена
видеоигрите. Една последователна комбинация с ясна стойност за феновете ще направи
голяма разлика за изграждането на общността и спорта. „