Блокчейн мрежата Sui вече се позиционира като една от най-привлекателните дестинации за разработчиците на Web3 игри – въпреки че засега е най-новата в играта.
Polygon, Immutable, Avalanche и Solana имат разрастващи се екосистеми за Web3 игри с голямо разнообразие от игри във всички етапи на разработка. Но Sui, която току-що стартира своята главна мрежа в сряда, предлага уникални технически спецификации и различен подход към активите във веригата, което я превърна в привлекателна алтернатива за начинаещите създатели на игри.
Част от това, което прави Sui уникална, е способността ѝ да обработва транзакции паралелно, както и да се мащабира хоризонтално чрез добавяне на повече възли, за да отговори на търсенето – две функции, предназначени да поддържат таксите за транзакциите ѝ много ниски, тъй като все повече игри и децентрализирани приложения (dapps) се появяват онлайн. Динамично актуализираните NFT и моделът, базиран на обекти, също могат да се окажат привлекателни за дизайнерите на игри, твърди създателят на Sui Mysten Labs.
Sui не е съвместима с Етериум чрез виртуалната машина на Етериум, което я отличава от някои от утвърдените мрежи за игри Web3, но Mysten вярва, че вродената привлекателност на мрежата за игри ще ѝ позволи да привлече масовите геймъри.
Подход, ориентиран към игрите
В интервю за TCN ръководителят на отдела за партньорства в областта на игрите в Mysten Labs Антъни Палма заяви, че досега в Sui са създадени над 40 игри – въпреки че основната мрежа функционира едва от няколко дни.
„Нашата мисия не е да преследваме „блокчейн игри“ или „крипто игри“, каза Палма, „а да преследваме страхотни игри, създадени от страхотни разработчици на игри, които искат да използват Web3, за да подобрят изживяването на играчите си и да осигурят повече ангажираност и агентиране.“
Палма повтори нарастващото мнение за Web3 игрите, които поставят геймплея пред криптоелементите – мнение, което лидерите на фирми като Magic Eden, Ava Labs, Solana Foundation, Gala Games и други изразиха през последните месеци.
Що се отнася до техническата привлекателност на Sui, Палма сподели, че Sui е „обектно-базирана“ верига. Най-общо това означава, че мрежата е добре оптимизирана за игри, които се състоят от стотици, ако не и хиляди обекти в играта, създадени в игрови двигатели като Unreal Engine 5 или Unity.
Подгответе се да играете в @SuiNetwork!
Гледайте реални геймплейни кадри на тези невероятни партньори на Mysten Labs: pic.twitter.com/66qlt5n68Y
– Mysten Labs (@Mysten_Labs) May 1, 2023
Palma вярва, че Sui позволява на разработчиците на игри по-лесно и безпроблемно да развиват с течение на времето NFT на активите в играта, тъй като активите на веригата на Sui могат да се променят динамично в реално време, докато играчите повишават нивото на предмети като меч например.
Еволюция на игровите активи
Убийствата и постиженията на конкурентни играчи, осигурени с конкретни предмети, могат да се добавят автоматично към метаданните на този предмет – или данните, които описват уникалните атрибути на даден НФТ – което позволява на играчите да „пишат“ собствена история с всеки предмет, докато играят.
„Ако някой види, че има меч с 10 000 убийства срещу същия меч със 100 убийства, мечът с 10 000 убийства просто ще има по-голяма стойност“, твърди Палма.
„Но това също така ви позволява да правите неща като надграждане на НФТ въз основа на неговите метаданни“, продължава той. „Можете да направите нещо като да накарате меча да премине от „златен“ в „легендарен“ и „митичен“, ако имате такава система.“
Такива динамични елементи са възможни в Sui, без да се налага да се изгарят и преиздават елементи, за да се отразят новите данни, както разработчиците могат да направят в други блокчейн мрежи. Когато токените се изгарят и преиздават в други вериги, тяхната история обикновено се губи, освен ако разработчиците не направят необходимото, за да добавят ръчно предишните данни на елемента към новите.
„Ако искате да направите това в друга верига, или ще трябва да синхронизирате тонове информация между централната си база данни – където тази информация обикновено съществува – и историята на транзакциите във веригата“, каза Палма, „или ще изгорите NFT и ще изкопаете нови, за да преминете от „златни“ към „митични“.“
„Динамичният модел на Sui ви позволява да запазите целия този произход, което би трябвало да повиши стойността на тези предмети с течение на времето – както за играчите, така и за екосистемата“, добави той. „Така че това е просто една наистина готина нова функция, която можете да вградите в игрите си и която преди не беше възможна в рамките на веригата.“
Разработчиците на Суи говорят
Mysten Labs работи в тясно сътрудничество с разработчиците на игри – стартъпът, който стои зад Sui, няма да прилага подход на свободни ръце, каза Палма. През следващия месец в Sui ще бъдат пуснати множество игри, включително игра „Walking Dead“ и Final Stardust от Orange Comet, Project Eluune от Arrivant и Run Legends от Talofa Games, както и метавселена Worlds Beyond плюс играта Bushi, наподобяваща Overwatch.
Но какво мислят разработчиците на игри, които изграждат в Sui, за мрежата и какво ги е привлякло да изграждат в нея?
Ghost Ivy, студио за игри Web3, което изгражда игра от първо лице (FPS), наречена Haven’s Compass за PC и мобилни устройства, избра Sui заради нейната „използваемост“ за игри.

Кадър от FPS играта Haven’s Compass. Снимка: Ghost Ivy в YouTube.
„Беше трудно решение“, казва пред TCN главният изпълнителен директор на Ghost Ivy Фарес Алу-Талеб за избора на Суи. „За нас е важно играта да може да остане онлайн нонстоп и играчите да нямат нужда от взаимодействие с блокчейн. Sui прави това по-лесно за нас като разработчици.“
Abyss World е друга Web3 игра в процес на разработка от Metagame Industries, която ще използва Sui по редица начини. Нейните разработчици искат Abyss World да бъде високотехнологична, „ААА“ ролева игра (RPG), която да предлага изживявания както от типа играч срещу играч (PVP), така и от типа играч срещу околната среда (PVE), както и автоматичен режим на битка чрез облачна игра – което означава, че играта може да се играе както на телефон, така и на компютър, без да се налага да се изтеглят каквито и да било файлове.
В играта ще има предмети, които ще могат да се печелят във веригата чрез геймплей в Abyss World, както и чрез „фабрики за монети“ в играта, където играчите могат да поставят съществуващи предмети във веригата.
„Скоростта на транзакциите е супер бърза“, каза президентът на Metagame Кинсон Хоу пред TCN за Sui. „Мисля, че това е една от малкото блокчейн вериги, които могат да достигнат мащабите на интернет.“

Abyss World. Снимка: Ангел Ангелов Снимка: Ангел Ангелов Снимка: Ангел Ангелов Снимка: англ: Metagame Industries / Steam.
Abyss World също така иска играчите да могат да стартират свои собствени частни сървъри. Hou вижда това като важна част от своя модел, управляван от общността, в който всички събития в играта оказват влияние върху други играчи и геймърите могат да създават колективна „история, управлявана от играчите“ в една единствена времева линия.
„Искаме да изградим безкрайната игра“, казва Хоу.