Home » Cesta společnosti Ronin od kurátorovaného hraní her na Ethereu k “všudypřítomnému hraní bez povolení

Cesta společnosti Ronin od kurátorovaného hraní her na Ethereu k „všudypřítomnému hraní bez povolení

by v

Ronin jde proti proudu, pokud jde o filozofii Web3.

Pro mnoho lidí z kryptoprostoru je krása blockchainu v tom, že je bez povolení a že ho může kdokoli budovat bez centralizované autority. Místo toho herní síť Ethereum sidechain v současnosti volí raději uzavřený, kurátorský přístup.

Pro tento druh časného přístupu existuje důvod, říká tým – a je těžké argumentovat úspěchem, vzhledem k obrovskému nárůstu hráčů Ronin v posledních měsících, plus jeho nárůst na historicky nejvyšší cenu v březnu před nedávným ochlazením trhů.

A před námi je cesta k „všudypřítomné síti bez povolení“ Ronin.

„Existuje příliš mnoho vývojářů, příliš mnoho aplikací a příliš mnoho her,“ řekl TCN spoluzakladatel společnosti Sky Mavis a Ronin Jeff „Jihoz“ Zirlin. „Aplikací, her a vývojářů je více než skutečných lidí, kteří tyto aplikace používají.“

Mnoho otevřených blockchainů má „přemíru“ her, domnívá se Zirlin, zatímco relativně malý počet hráčů, kteří v tomto prostoru hrají, se snaží prosívat ty dobré a špatné. Aby s tímto dilematem bojoval, Ronin kurátorsky vybírá hry, které jsou v jeho síti povoleny.

Ve svém osobním volnu – a kromě kryptoher – hraje Zirlin pouze hry od společností Nintendo, Blizzard a Supercell. Jsou to giganti odvětví známí tím, že vydávají jen málo her, a to často opravdu oblíbených a masově populárních.

Img – Spoluzakladatel Sky Mavis Jeff Zirlin. Obrázek: Jeff Zirlin

– autor knihy Mavis – Jeff Zirlin

Kurátorstvím herní knihovny Ronin se podle něj síť s těmito vydavateli her sbližuje. Ve skutečnosti naznačuje, že prvek Web3 „přidává další vrstvu navrch“ tím, že motivuje hráče k podpoře sítě prostřednictvím jejích tokenů.

„Tato strategie klade důraz na kvalitu před kvantitou, což nám umožňuje úzce spolupracovat s menším počtem týmů a zajistit jejich dlouhodobý úspěch ve vyvíjejícím se prostředí her Web3,“ vysvětlil Zirlin. „[Průzkum na Twitteru] nám ukázal, že 40 % všech hráčů [Axie] bylo na palubu přijato přítelem nebo členem rodiny. To je šílená míra evangelizace.“

Podle společnosti Footprint Analytics zase Ronin tvoří 30 % všech aktivních hráčů Web3, což je s určitým odstupem největší podíl, přičemž Polygon je na druhém místě se 17 %. Přestože tento model pro Ronin funguje, většina Web3 se proti takovému přístupu staví odmítavě.

„Abyste vyhráli, musíte dělat nesouhlasné věci. V tom je většina strategických pák,“ vysvětlil Zirlin. „Lidé chtějí ve Web3 asi chaos. Ale pro přijetí nové technologie je třeba být více zen. Nechcete lidi zmást, protože technologie je už tak dost matoucí.“

Zdá se, že kurátorský přístup zatím společnosti Ronin dobře slouží. Dveře však budou zavřené jen na dlouho, protože Zirlin připouští, že otevřené modely mají z dlouhodobého hlediska své výhody – a Ronin skutečně vyhlíží otevřenější budoucnost.

Při pohledu do budoucna je jednou z hlavních překážek, které Roninu stojí v cestě, škálovatelnost. V současné době Ronin tvrdí, že síť zvládne 7,5 milionu transakcí denně bez přetížení. To nemusí stačit, jakmile bude síť otevřena všem stavitelům, takže Sky Mavis aktivně zkoumá řešení pro škálování, aby zvýšila to, co Ronin zvládne. Škálování však není jen technický skok, řekl Zirlin – je to také kulturní výzva.

„Klíčovým faktorem škálovatelnosti nakonec není jen technická převaha, ale také přijetí a loajalita uživatelů,“ vysvětlil Zirlin. „Podobně jako v minulých válkách o konzole, kdy si hráči vybírali platformy podle toho, kde byli jejich přátelé, se zaměřujeme na kurátorství her, které hráče přitahují k Roninu.“

Jakmile se Ronin stane „všudypřítomným bez oprávnění“, Zirlin řekl, že očekává zrychlení počtu her nasazovaných na Ronin. Doufá, že některá z těchto her pomůže síti k růstu, jako se to v současnosti daří současné hře Pixels a Axie Infinity v době rozmachu hraní za peníze v roce 2021 – tentokrát však bez tak tvrdého přístupu ze strany Roninu.

Kdy Ronin plánuje síť otevřít, zatím není rozhodnuto. Jakmile tato cesta skončí a Ronin otevře své dveře, síť začne vyhlížet svou další velkou proměnu – rozšíření mimo oblast her.

„Konečným cílem je vytvořit ekosystém, který hladce propojí hraní s elektronickým obchodem a platebními aplikacemi,“ řekl Zirlin pro TCN. „Věříme, že cesta k tomu vede přes zavádění adopce a pozornosti prostřednictvím hraní a následné rozšíření do oblasti plateb a elektronického obchodu, čímž se naruší dravý bankovní systém a odvětví kreditních karet.“

Related Posts

Leave a Comment