Home » Federální dozorčí orgán se zaměřil na hraní kryptoměn

Federální dozorčí orgán se zaměřil na hraní kryptoměn

by Tim

Úřad pro finanční ochranu spotřebitelů v USA (CFPB) sleduje online hraní, konkrétně finanční transakce probíhající na herních platformách, odhalil vládní dohled v nové čtvrteční zprávě. Úřad uvedl, že jeho dohled je součástí jeho širokého mandátu chránit spotřebitele na finančních trzích všude tam, kde tyto trhy existují.

„V některých z nejoblíbenějších videoher současnosti hráči zpravidla získávají nebo nakupují herní měnu, přičemž v podstatě převádějí fiat měnu na herní měnu,“ uvedla CFPB. „Herní měna se pak používá k nákupu zboží a služeb v rámci hry, včetně virtuálních předmětů.“

Ať už se jedná o nákup životů navíc nebo speciálních schopností v příležitostné hře, nebo o získávání „virtuálních měn“ či žetonů ve hře typu „hra za peníze“, CFPB to vše označuje jako „bankovnictví ve videohrách a virtuálních světech“. Pokud jsou herní aktiva prostředkem směny zboží a služeb nebo vzájemných převodů, jsou srovnatelná s bankami a platebními službami.

„Ačkoli jsou tyto virtuální světy s kryptoaktivy podstatně méně populární než virtuální herní světy, jako je Roblox, Second Life nebo Fortnite, je důležité je zmínit, protože díky rozšíření platforem pro obchodování s kryptoaktivy třetích stran mohou uživatelé konvertovat nativní kryptoaktivum virtuálního světa na fiat měnu, což je činí ještě poréznějšími než typické herní trhy,“ uvedla agentura.

Zvýšená kontrola přichází v době, kdy se zvýšil zájem o kryptografické hry a jejich aktivita. Minulý měsíc herní tokeny, včetně Gala (GALA), Immutable (IMX), Floki (FLOKI) a Ronin (RON), v prvním čtvrtletí roku 2024 prudce vzrostly a jejich tržní kapitalizace podle společnosti CoinGecko přesáhla 26,9 miliardy dolarů.

Do blockchainové herní scény se chtějí zapojit i vývojáři umělé inteligence. Minulý týden analytická společnost Helika, která se zabývá umělou inteligencí, spustila akcelerátor kryptoher v hodnotě 50 milionů dolarů.

CFPB také upozornila na svou studii „znepokojivých problémů“, jako jsou podvody, krádeže a další trestná činnost. Agentura rovněž uvedla, že věnuje pozornost tomu, zda platformy nabízejí uživatelům možnost odvolání v případě ztráty majetku.

„Herní společnosti často zaujímají přístup ‚kupující si dává pozor‘, čímž kladou břemeno na jednotlivé hráče, aby se těmto podvodům a pokusům o phishing vyhnuli,“ uvedla agentura. „Mohou zablokovat nebo zakázat účty hráčů podezřelých z podvodů a phishingu, ale pro nápravu oběti udělají jen málo.“

CZS poznamenal, že některé webové stránky třetích stran umožňují výměnu herních předmětů a měn za bitcoiny, přičemž zmínil „linden dolary“ Second Life, které si hráči mohou zakoupit prostřednictvím oficiální Linden Exchange (LindeX) Second Life za fiat měnu a převést třetím stranám pomocí PayPal a Skrill.

„V letech 2011 až 2013 umožňovaly webové stránky třetích stran obchodování mezi Linden dolary a Bitcoinem,“ uvedla agentura. „V roce 2021 Second Life hlásil průměrný počet denních uživatelů 200 000 uživatelů ve 200 zemích a ekvivalent HDP přes 600 milionů dolarů, což je více než v některých malých zemích.“

Kromě Bitcoinu zpráva CFPB upozornila také na hry a platformy založené na blockchainu, včetně Axie Infinity založené na Ethereu, Decentraland, tokenů MANA a SAND společnosti Sandbox a NFT, které lze obchodovat a prodávat za USD.

V jeho hledáčku jsou také platformy pro půjčování DeFi, jako je MetaLend, společnost poskytující finanční služby v oblasti kryptoměn, která umožnila hráčům Axie Infinity brát si půjčky proti svým herním NFT a zároveň je používat ke hře.

„Na vrcholu svého úspěchu měla Axie Infinity více než 2,7 milionu denně aktivních uživatelů, ale jak počet uživatelů rostl, NFT potřebné ke hře se staly velmi drahými, což vedlo k hierarchii uživatelů: investorů, manažerů a pracovníků,“ uvedla CFPB. „Zatímco odvětví kryptoaktiv a jeho investoři hru vychvalovali jako životaschopný způsob výdělku, zprávy dokumentovaly způsoby, jakými herní systém vykořisťoval pracovníky.“

CFPB upozornila na hacknutí Ethereum sidechainu Ronin společnosti Axie Infinity v březnu 2022, při kterém bylo pomocí ukradených soukromých klíčů odčerpáno přes 173 600 ETH a 25,5 milionu USDC, což v té době činilo 622 milionů USD.

Zpráva nepředepsala rozhodný postup, ale CFPB uvedla, že bude nadále spolupracovat s dalšími agenturami na monitorování tohoto prostoru. Dodala, že se v budoucnu zaměří na společnosti, které shromažďují a prodávají citlivé údaje spotřebitelů – například historii plateb – zejména pokud jsou tyto údaje shromažďovány a zpeněžovány bez vědomí uživatele.

Related Posts

Leave a Comment