Home » Jak umělá inteligence generuje dynamická textová dobrodružství ve hře “Infinite Worlds

Jak umělá inteligence generuje dynamická textová dobrodružství ve hře „Infinite Worlds

by Thomas

Mezi stále rostoucím počtem využití generativní umělé inteligence jsou i nápadití hráči, kteří tuto technologii využívají k vytváření nových forem her typu „vyber si sám“. Jedním z vývojářů, kteří dávají svůj otisk do žánru textových her, je společnost Friendly Fox Games, která ve středu oznámila uvedení své první hry Infinite Worlds.

Infinite Worlds využívá GPT-4 od OpenAI a generátor obrázků umělé inteligence Stable Diffusion a umožňuje hráčům ponořit se do dobrodružství odehrávajících se v předem připravených hrách – nebo si pomocí pokynů vytvořit vlastní dobrodružné příběhy doplněné o popisy postav a obrázky.

„Vždycky jsem se zajímal o [hry na hrdiny],“ řekl v rozhovoru pro TCN tvůrce Friendly Fox Games, který si říká prostě Alex. „Ale vzhledem k tomu, jak to funguje v mém sociálním kruhu, nikdo z mých přátel nikdy nechtěl hrát.“

Pomocí nástrojů umělé inteligence si Alex podle svých slov uvědomil, že může vytvářet a hrát příběhy, aniž by k tomu potřeboval další hráče.


„To je u stolních RPG her unikátní,“ řekl Alex. „Počítačové hry vám toho mohou dát hodně – ale pak si nemůžete dělat, co chcete, a tato myšlenka se mi opravdu líbila. Můžeš si dělat, co chceš, a umělá inteligence ti to dá smysl.“

Sám vývojář Alex se podělil o své počáteční okouzlení rozvíjejícími se schopnostmi umělé inteligence a všiml si jejího vývoje od základních úkolů až po pokročilé vyprávění příběhů. Zpočátku byl ohromen psaním AI a jejími znalostmi populární kultury, ale narazil na omezení v oblasti soudržnosti a struktury. Uvedení modelu GPT-4 společnosti OpenAI v loňském roce a následná vylepšení podle něj výrazně posunula výkonnost ChatGPT, díky čemuž je schopna vytvářet podrobná dobrodružství.

Jelikož se jedná o tahovou hru, hráči mají k dispozici tři možnosti, jak postupovat v příběhu; mají také možnost napsat vlastní volbu akce, pro kterou se hra pokusí vytvořit scénář.


Hráči mohou ve fázi tvorby hry také upravovat příběh a postavy, přičemž mají možnost nahrát vlastní obrázek postavy nebo dokonce svou fotografii, pokud se tak rozhodnou.


Přestože se generativní umělá inteligence stala od prvního spuštění ChatGPT tak výkonnou, generování obrázků má v mnoha případech stále co nabídnout. Přesné zobrazení lidské anatomie se u jednotlivých modelů AI liší, stejně jako zdroje, které jsou k dispozici po vygenerování obrázku.

„Umělá inteligence generující obrázky tedy není brilantní, všimli jsme si, že je trochu divná,“ řekl Alex. „Lidé mají často ruce navíc, vypadají trochu plasticky a podobně. Tohle je to nejlepší, co jsem v současné době našel a co to dokáže udělat dostatečně rychle, aby to nebylo příliš otravné.“

Přesto věří, že budoucí pokroky v generování obrázků umělou inteligencí problém s anatomií vyřeší.


Další hry využívající text poháněný umělou inteligencí zahrnují hru Alchemy: Battle for Ankhos založenou na platformě Discord, která využívá generativní platformu umělé inteligence Midjourney k vytváření dialogů a obrázků pro dobrodružství založená na fantasy. Alchemy také využívá blockchain Solana pro digitální sběratelské předměty související s hrou.

Náklady spojené s projektem tohoto druhu se také liší, řekl Alex. Alex nazval Infinite Worlds „koníčkem“ a uvedl, že projekt může být tím dražší, čím více se používá, přičemž poznamenal, že stabilní difúze byla levnější než napojení na Dall-E 3 prostřednictvím GPT-4.

“ [Generování obrázků umělé inteligence] je ve skutečnosti mnohem levnější než text, překvapivě: je to tak 5 % nákladů nebo méně. Nebo se dá říct, že GPT-4 je opravdu drahý,“ řekl. „Existují lepší API pro generování obrázků, ale jsou opravdu pomalé. Když necháte hráče čekat na obrázek, už to není zábava.“

Na otázku, proč nepoužil Dall-E, který je součástí GPT-4, Alex odpověděl, že náklady na použití proprietárního generátoru obrázků OpenAI – a omezení na typ obrázků, které by vytvořil – způsobily, že Stable Diffusion byl pro Infinite Worlds lepší volbou.

Alex vysvětlil, že v každém tahu textové adventury se do systému GPT-4 vloží komplexní sada instrukcí. Tyto vstupy popisují žánr hry, informace o postavách, sady dovedností, přehled probíhajících událostí, nedávné akce a očekávaný vývoj příběhu. GPT-4 se také dotazuje na další vývoj příběhu, vizuální podněty a alternativy budoucích akcí. Všechny tyto dotazy se rychle sčítají.

„Je to kus věcí, které se pokaždé vracejí tam a zpět,“ řekl Alex. „Jiní lidé dělali věci, jako jsou dungeony s umělou inteligencí, kde šli po nízkých nákladech, a tam je limit, jak sofistikované to může být. Opravdu mě zajímalo, jak daleko můžeme jít opačným směrem: Přijmout určité náklady, které podle mě rychle klesnou, a zjistit, jak dobrý příběh můžeme vytvořit, pokud jsme ochotni do něj investovat.“

Podle Alexe je naděje, že hráči budou Infinite Worlds natolik okouzleni, že se přihlásí k nákupu žetonů, aby mohli ve hře pokračovat.

„Pokaždé, když někdo přijde na řadu, stojí mě to asi čtyři centy. Takže model je takový, že chvíli můžete hrát zdarma a pak hra požádá hráče, aby si nějaké kredity koupili,“ řekl Alex s tím, že z ceny nákupu žetonů dostane určité procento.

„Sázím na to, že nepřijdu o všechny peníze,“ přiznal.

Related Posts

Leave a Comment