Spory o duševní vlastnictví jsou jedním z problémů, které se mohou objevit v projektech metaverzu.
O metaverzu
V posledním roce se metaverze stala ohniskem blockchainového humbuku, který vyvrcholil přejmenováním Facebooku na Meta, a to za podpory Cryptovoxels, jednoho ze známých projektů ve stopě metaverze.
Metaverze je zkratka slov meta + vesmír. Poprvé se objevil v románu „Snow Crash“ (Sněhová bouře) od Neala Stephensona, známého amerického spisovatele science fiction, z roku 1992.
V současné době je všeobecně známo, že nejblíže k Metaverzu má hra-Oáza ve filmu „Ready Player One“, který vyšel v roce 2018 a který režíroval Spielberg.
Mezi velké novinky patří růst Axie Infinity, Roblox a desítky dalších menších, ale stále důležitých projektů metaverza. Např.
- 30. září: Bloktopia dokončila kolo soukromého financování ve výši 4,2 milionu dolarů.
- 9. října: Blockchainová hra Cradles získává seed kolo v hodnotě 1,2 milionu dolarů.
- 13. října: Projekt GameFi Metaverse DeHorizon dokončil kolo v hodnotě 8,5 milionu dolarů.
- 15. října: Jihokorejský technologický gigant Naver investuje 9,52 milionu USD do společnosti Gaudio Lab, která se zabývá metaverzemi zvukových technologií

Footprint Analytics: Měsíční získávání prostředků z GameFi & Metaverse
Zatímco většina zpráv v USA se soustředila na americké a evropské společnosti, firmy po celém světě se začaly v tomto prostoru rychle rozvíjet – což naznačuje globální trend.
- 3. září: Společnost Tencent požádala o registraci ochranných známek, jako jsou „Wang Zhe Metaverse“ a „Tian Yuan Metaverse“.
- 30. září: Společnost ByteDance spouští koncem září metaverzi Restart the World, která konkuruje hře Robust od společnosti Tencent.
- 2. listopadu: Baidu žádá o registraci ochranné známky „metaaplikace“, jejíž mezinárodní klasifikace zahrnuje webové služby a „vědecké nástroje“
Přestože cílem metaverza je vybudovat samostatnou realitu na blockchainu, stále je třeba uplatňovat konvenční zákony reálného světa, jako např:
- Spory o duševní vlastnictví.
- Ochrana dat a soukromí
- Trestné činy
V tomto článku se zaměříme na spory týkající se duševního vlastnictví.
Registrace duševního vlastnictví
Jednou z oblastí, kde se blockchainové projekty liší od tradičních subjektů, je, že mnohé z nich jsou řízeny DAO, neboli decentralizovanými autonomními organizacemi. DAO jakožto subjekty bez centralizované autority a s vedením zdola nahoru budou v budoucnu nevyhnutelně vytvářet zajímavé právní hlavolamy.
Stát Wyoming již uznal právní status centralizované autonomní organizace a uznává, že společnost s ručením omezeným může být transformována na DAO. Organizace DAO tedy může vystupovat jako žadatel o práva duševního vlastnictví a legálně vlastnit přímo práva duševního vlastnictví.
Porušování práv duševního vlastnictví
Případy porušení autorských práv představují přibližně 85 % všech případů týkajících se práv duševního vlastnictví k hrám a pravděpodobně se budou objevovat i ve světě projektů metaverza.
Běžné případy porušení autorských práv spadají do následujících kategorií:
- Krakování a kopírování zdrojového kódu
Jde o případ, kdy osoba nebo subjekt poruší autorská práva k počítačovému softwaru hry. Například když se zaměstnanci podaří zkopírovat zdrojový kód hry a způsobí, že vznikne podobná hra nebo produkt porušující autorská práva.
Dne 30. října zveřejnil server CoinDesk článek s názvem „Facebook svou absurdní změnou názvu opět krade nápady na šifrování“. Autor v něm tvrdí, že metaverze společnosti Facebook nemá téměř nic společného s původní vizí metaverze navrženou odvětvím blockchainu. Autor se domnívá, že metaverze by měla být otevřená, transparentní a bez povolení, zatímco metaverze Facebooku je uzavřená, neprůhledná a s povolením.
Technologický ředitel společnosti Oculus také veřejně prohlásil, že Meta nemusí být plně otevřená šifrovanému světu.
Uzavřené projekty, jako jsou tyto, ponechávají otevřenou možnost porušení práv prostřednictvím prolomení a kopírování zdrojového kódu.
- Publikování her bez autorizace
Pokud webová stránka zveřejní hru, obvykle minihru, bez povolení jejího tvůrce, porušuje tím jeho práva. Provozovatelé webových stránek se často brání jako poskytovatelé služeb platformy. V takových případech soudy zpravidla zkoumají, kdo hru nahrál, aby určily, zda je webová stránka přímo porušitelem práv, a prověřují, zda splnila přiměřenou povinnost péče.
Zde je jeden z možných scénářů:
Nepochybně bude existovat mnoho platforem podobných Robloxu, které budou umožňovat hráčům publikovat minihry, které si budou moci zahrát všichni. Jednoho dne nějaká osoba nahraje minihru Poker. Tato minihra však nebyla vytvořena touto osobou a nebyla schválena původním tvůrcem hry.
- Porušení prvků ve hře
Toto se týká reprodukce postav, obrázků nebo jiných prvků ve hře, na které se vztahují autorská práva. V herním světě k tomu někdy dochází, když tvůrce použije podobiznu známé osobnosti.
Co se stane, až lidé začnou reprodukovat NFT celebrit a veřejných osobností? Pravděpodobně bude muset vývojář platformy metaverza provést náležitou kontrolu, aby se vyhnul soudnímu řízení.
- Hra porušuje právo na úpravu díla
Pokud je hra adaptací postav nebo děje románu, filmu nebo televizního pořadu, porušuje právo původního autora na adaptaci. V takových případech žalobce obvykle přidává důvod stíhání pro nekalou soutěž.
Příkladem může být herní platforma metaverse vytvořená kolem světa Harryho Pottera. Jednalo by se o jasné porušení práva na adaptaci.
- Soudní spory mezi herními společnostmi
Takové případy se týkají především sporů o plagiátorství mezi herními společnostmi, například sporů způsobených výměnou IP+.
V případě otevřeného zdrojového kódu mohou různé platformy napodobovat a odkazovat na sebe navzájem, což může způsobit spory mezi platformami. Proto tato situace ovlivní odhodlání některých komerčních platforem k otevřenému zdrojovému kódu.
Závěr
Přestože se projekty metaverza významně kříží s herním průmyslem, nové prvky metaverza, např. decentralizované organizační struktury, budou nepochybně vyžadovat nové výklady judikatury a precedentů.
Autor doufá, že jednoho dne bude v metaverzu existovat také soud, řízený a provozovaný současným soudním systémem, který se bude specializovat na rozhodování případů v metaverzu. I když se to může zdát přitažené za vlasy, nikdo by si před několika desetiletími nedokázal představit, že dnes budou existovat specializované soudy pro internetové právo, které mohou v případě potřeby rozhodovat online.