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Axie Infinity nimmt große Änderungen vor, um seine kränkelnde Play-to-Earn-NFT-Wirtschaft zu reparieren

by Tim

Das führende Play-to-Earn-Spiel hat abstürzende Token- und NFT-Werte erlebt. Jetzt nimmt es Änderungen vor, um die Situation zu verbessern.

In Kürze

  • Axie Infinity erfreute sich im vergangenen Jahr großer Beliebtheit, verzeichnete aber in letzter Zeit einen Rückgang des Tokenpreises, der NFT-Bewertungen und des Handelsvolumens.
  • Ethereum NFT Spiel Axie Infinity wird eine Reihe von wirtschaftlichen Änderungen einführen.

Das Ethereum-Spiel Axie Infinity war ein Riesenerfolg, der das Spiel-zum-Verdienen-Modell populär machte und gleichzeitig ein NFT-Handelsvolumen von fast 4 Mrd. US-Dollar einbrachte.

Doch nach dem großen Erfolg im letzten Sommer sind die Preise für Token und NFT in letzter Zeit stark gefallen, was das gesamte Play-to-Earn-Modell in Frage stellt. Jetzt haben die Schöpfer von Axie Änderungen angekündigt, um die schwächelnde Wirtschaft wiederzubeleben.

Am Donnerstag kündigte Sky Mavis eine Reihe von wirtschaftlichen Änderungen an, die mit der kommenden 20. Im Wesentlichen wird das PC- und Handyspiel deutlich weniger SLP-Belohnungsmünzen ausgeben und sich mehr auf die Belohnung von Online-Arenakämpfen konzentrieren.

Axie Infinity ist ein Monsterkampfspiel, das auf NFT-Vermögenswerten basiert. NFTs sind die Blockchain-basierten Quittungen, die das Eigentum an einem digitalen Gegenstand nachweisen – in Axie vor allem in Form von bunten Monstern, die man züchten und bekämpfen kann. Jede Axie-NFT kostet Geld, und man muss drei davon kaufen, um das Spiel zu spielen, aber dann erhält man Token-Belohnungen für das Spielen.

Dieses einzigartige „Play-to-Earn“-Modell wurde eingeführt, als Axie Infinity im Jahr 2018 auf den Markt kam, aber das Ethereum-basierte Spiel explodierte im letzten Sommer in seiner Popularität, nachdem es seine Ronin-Sidechain eingeführt hatte, die Transaktionen schneller und billiger machte.

Das Play-to-Earn-Modell führte zu von der Community geleiteten „Stipendien“-Programmen, bei denen NFT-Inhaber Axies an Spieler – insbesondere in Entwicklungsländern – vermieten und dafür einen Anteil an den Reward-Token-Gewinnen erhalten. Dieses Wachstum steigerte das Interesse an und die Nachfrage nach dem Spiel, was im letzten Sommer zu einer Explosion des Hypes um Axie Infinity führte.

Schnell generierte Axie Infinity jeden Monat weit über eine halbe Milliarde Dollar an NFT-Handelsvolumen, wobei der SLP-Belohnungs-Token im August einen Spitzenwert von fast 0,40 Dollar erreichte und der AXS-Governance-Token im November ein Allzeithoch von etwa 165 Dollar erreichte. Mit einem Gesamtvolumen des NFT-Handels von fast 4 Milliarden US-Dollar ist Axie Infinity das erfolgreichste NFT-Projekt aller Zeiten.

Die Dynamik begann jedoch Ende letzten Jahres rapide zu schwinden.

Der SLP-Kurs fiel im September unter 0,10 $ und sank immer weiter, so dass er zuletzt für etwa einen Penny oder weniger gehandelt wurde. Das hat die verschiedenen Stipendienprogramme der Community und die Gilden, die sie betreiben, stark belastet. Auch AXS ist seit seinem Höchststand um fast 70 % gesunken und notiert derzeit bei etwa 50 $.

Und das NFT-Handelsvolumen ist in den letzten Monaten drastisch gesunken: von fast 754 Millionen Dollar im November auf 301 Millionen Dollar im Dezember und 126 Millionen Dollar im Januar. Und das, obwohl der NFT-Markt im Allgemeinen im Aufwind ist. Der Marktplatz von Axie Infinity zeigt, dass Axie NFTs der Einstiegsklasse für etwa 30 Dollar verkauft werden, verglichen mit 200 Dollar oder mehr im letzten Sommer.

Sky Mavis‘ eigene Daten zeigen einen Rückgang der täglichen Spieler in den letzten Wochen, der jedoch nicht so dramatisch ist, wie die anderen Zahlen vermuten lassen. Zum 31. Januar hatte Axie Infinity laut Sky Mavis knapp 2,2 Millionen täglich aktive Nutzer, verglichen mit einem Höchststand von über 2,7 Millionen im November. (Der Gründer von Axie Infinity, Jeff Zirlin, erklärte uns, dass die internen Spielerzahlen aus der Unity-Spielengine stammen und somit auf der durchschnittlichen Anzahl von Nutzern basieren, die das Spiel jeden Tag öffnen).

Warum bricht die Wirtschaft von Axie Infinity zusammen? Sky Mavis glaubt, dass dies in erster Linie auf die SLP-Token-Inflation zurückzuführen ist, da jeden Tag die vierfache Menge an SLP erzeugt wird, als durch den Axie-Zuchtprozess verbrannt wird. Um dem entgegenzuwirken, wird Axie Infinity viel weniger SLP ausgeben, es komplett aus dem Einzelspieler-Abenteuer-Modus entfernen und die Belohnungen für tägliche Quests streichen.

„Wir glauben, dass diese wirtschaftlichen Änderungen es uns ermöglichen, das Schiff zu korrigieren und die Wirtschaft in die richtige Richtung zu lenken“, schrieb Sky Mavis am Donnerstag.

In einer Twitter-Space-Diskussion am Freitag deutete Zirlin an, dass das erheblich erweiterte Entwicklungsteam in letzter Zeit nicht flink genug war, um solche Probleme anzugehen. „Diese Änderung hätte schon viel früher vorgenommen werden sollen“, twitterte er am Donnerstag.

Brycent, ein beliebter Twitch-Streamer und Gründer der Loot Squad-Gilde, sagte uns, dass sich das schnelle Wachstum und die „positive Dynamik“ des Spiels im vergangenen Jahr als zu viel und zu früh erwiesen haben. „Dieser Schwung wurde uns letztendlich zum Verhängnis“, erklärte Brycent. „Axie war aus spielerischer und wirtschaftlicher Sicht noch nicht bereit für eine derartige Massenakzeptanz.

In Axie Infinity stecken viele Emotionen, und während das bei Gaming-Communities oft der Fall ist, scheint die monetäre Investition die Dinge bei Kryptospielen nur zu verstärken. Spieler haben Geld in NFT-Vermögenswerte investiert, die schnell an Wert verloren haben, während andere sich auf das Play-to-Earn-Modell verlassen haben, um ihren Lebensunterhalt zu verdienen.

Brycent sagte, dass er optimistisch ist, dass die Änderungen helfen werden, den wirtschaftlichen Niedergang von Axie umzukehren, aber dass es wichtig ist, längerfristig über das Spiel und sein wachsendes Ökosystem nachzudenken.

„Axie hat die Play-to-Earn-Bewegung revolutioniert, und ich glaube, dass das Team sicherstellen wird, dass es das Beste für die langfristige Nachhaltigkeit der Wirtschaft, der Spieler und der gesamten Community tut“, sagte er. „Ich denke und baue langfristig, daher ändern kurzfristige Preisbewegungen nichts an dem, was wir bei Loot aufbauen. „

Axie Infinity hat eine umfangreiche Roadmap vor sich, zu der die Einführung eines robusteren „Origin“-Kampfsystems, das Hinzufügen von Gameplay rund um NFT-Ländereien und die Einführung kostenloser „Starter-Axies“ gehören, um Spieler ohne Vorabinvestitionen in das Spiel zu bringen. Sky Mavis verfügt außerdem über Milliarden von Dollar in AXS-Tokens, die den Spielern über Jahre hinweg Anreize bieten könnten.

Rich Cabrera, der Gründer der Axie-Stipendiatengilde Ready Player DAO, sagte uns, dass er die neu angekündigten Änderungen als einen ersten von mehreren Schritten sieht, die notwendig sind, um die wirtschaftlichen Probleme des Spiels anzugehen. „Ich glaube nicht, dass die Änderungen die Probleme in der jetzigen Form beheben werden, aber der erste Schritt ist die Reduzierung der Ausgaben – damit bin ich einverstanden“, sagte er.

Er weist darauf hin, dass ein weiterer Nutzen für SLP-Token über die Zucht hinaus erforderlich ist, damit mehr Token verbrannt und aus dem Verkehr gezogen werden. Sky Mavis hat gestern auf der Roadmap eine Reihe von Ideen im Zusammenhang mit dem Brennen angeteasert, darunter neue In-Game-Optionen und Buy-in-Turniere. Cabrera ist der Meinung, dass solche Funktionen letztendlich „die Zukunft der Wirtschaft bestimmen werden“.

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