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Crowdfunding-Website BackerKit verbietet KI-generierte Bilder aus Kampagnen

by Tim

BackerKit hat sich in die wachsende Liste der Plattformen eingereiht, die die Verwendung von KI-generierten Inhalten verbieten. Am Montag gab das Unternehmen bekannt, dass es Kampagnen, die generative KI zur Erstellung von Bildern verwenden, aus Gründen des Urheberrechts und der Künstlerentschädigung verbieten wird.

„Schöpfer investieren viel Zeit, Mühe und Ressourcen in ihre Projekte“, erklärte das Unternehmen. „BackerKit’s Trust & Safety Team zielt darauf ab, diese Bemühungen zu schützen und einen respektvollen Raum für Projekte und Interaktionen zwischen Urhebern und ihren Unterstützern zu schaffen. „

TCN bestätigte mit einem Vertreter von BackerKit Trust and Safety, dass die neue Richtlinie auch Bilder umfasst, die für Crowdfunding-Brettspiele eingereicht werden. Die neue Richtlinie tritt am Mittwoch in Kraft.

„Der 4. Oktober war der beste Zeitpunkt, um die Entwicklung der Richtlinie abzuschließen, die aktuellen Nutzer per Ankündigung zu informieren und sicherzustellen, dass die Einführung für unser Team logistisch reibungslos verläuft“, so der Vertreter gegenüber TCN.

BackerKit führte auch Bedenken hinsichtlich des Eigentums an Inhalten, der ethischen Beschaffung von Daten und der Vergütung „für den Prozess der Erstellung von Inhalten“ an.

Während BackerKit die Verwendung von Bildern, die mit KI-Tools erstellt wurden, verbietet, werden Bilder, die mit KI-Tools bearbeitet wurden, zugelassen.

„Diese Richtlinie unterstreicht, dass Projekte auf BackerKit keine Inhalte enthalten dürfen, die ausschließlich mit KI-Tools erstellt wurden“, erklärte das Unternehmen. „Alle Inhalte und Assets müssen zunächst von Menschen erstellt werden.“

Im August gab die führende Crowdfunding-Plattform Kickstarter bekannt, dass sie ihre Richtlinien in Bezug auf KI-generierte Bilder aktualisiert hat. Kickstarter erklärte, dass die Transparenz für die Nutzer, die korrekte Zuordnung und die Zustimmung im Vordergrund stehen, und betonte, dass Menschen und nicht nur KI in den kreativen Prozess eingebunden werden müssen.

„Um es klar zu sagen: Unsere neue Richtlinie verbietet nicht die Verwendung von KI in Kickstarter-Projekten“, so Kickstarter. „Wir wollen jedoch sicherstellen, dass jedes Projekt, das über Kickstarter finanziert wird, den kreativen Beitrag von Menschen einbezieht und die Arbeit eines Künstlers, auf die es Bezug nimmt, ordnungsgemäß anerkennt und die Genehmigung dafür einholt.“

Die Aktualisierung der Kickstarter-Richtlinien besagt, dass die Nutzer die Verwendung von KI-generierten Inhalten offenlegen müssen und dass ein Abschnitt „Verwendung von KI“ zu den Projektseiten hinzugefügt wird, und fügt hinzu, dass die Nichtoffenlegung der Verwendung von KI zur Aussetzung eines Projekts führen kann.

Kickstarter hat auf die Anfrage von TCN nach einem Kommentar nicht sofort reagiert.

Letzten Monat hat Getty Images ein „sicheres“ generatives KI-Tool für Bilder auf den Markt gebracht, das auf der umfangreichen Bibliothek des Unternehmens mit eigenen und lizenzierten Inhalten trainiert wurde. Nach Angaben des Unternehmens erstellt das Tool entschädigungsfreie und kommerziell saubere Bilder.

Im Juli fand sich Hasbro, das Unterhaltungsunternehmen, das hinter Transformers, G.I. Joe und My Little Pony steht, in der Diskussion über KI-generierte Bilder wieder, als es erklärte, dass das Unternehmen generative KI für zukünftige Brettspiele einsetzen würde, wobei es klarstellte, dass das Tool nicht für seine kultige Marke Dungeons and Dragons verwendet werden würde.

Seit der Einführung von ChatGPT Ende letzten Jahres haben generative KI-Tools den Mainstream überflutet, da Unternehmen wie Microsoft und Google Milliarden in diese aufstrebende Technologie investieren. Generative KI bezieht sich auf Tools, mit denen Benutzer Texte, Bilder und Videos anhand von Eingabeaufforderungen erstellen können. Viele dieser Tools werden auf großen Datensätzen trainiert, die aus dem Internet stammen, darunter Bücher, Forschungsarbeiten und Bilder.

„KI-gestützte Schreib-, Bild- und Videotechnologien entwickeln sich rasant weiter, ebenso wie die Diskussionen über ihre kreativen Anwendungen“, so BackerKit. „Es ist wichtig für uns, sowohl die unmittelbaren als auch die langfristigen negativen Auswirkungen zu erkennen, die sie für die Urheber und die kreativen Gemeinschaften, denen wir dienen, haben können“.

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