Ronin geht die Philosophie von Web3 gegen den Strich.
Für viele in der Krypto-Branche besteht die Schönheit der Blockchain darin, dass sie erlaubnisfrei ist und dass jeder ohne eine zentralisierte Autorität bauen kann. Stattdessen entscheidet sich das Ethereum Sidechain-Gaming-Netzwerk derzeit für einen geschlossenen, kuratierten Ansatz.
Es gibt einen Grund für diese Art von frühem Ansatz, sagt das Team – und es ist schwer, mit Erfolg zu argumentieren, angesichts des enormen Anstiegs der Ronin-Spieler in den letzten Monaten und seines Anstiegs auf ein Allzeithoch im März vor der jüngsten Abkühlung der Märkte.
Und es gibt einen Weg zu einem „durchgängig erlaubnisfreien“ Ronin-Netzwerk, das vor uns liegt.
„Es gibt zu viele Entwickler, zu viele Anwendungen und zu viele Spiele“, sagte Sky Mavis und Ronin-Mitbegründer Jeff „Jihoz“ Zirlin gegenüber TCN. „Es gibt mehr Anwendungen, Spiele und Entwickler als echte Menschen, die diese Anwendungen nutzen.“
Viele offene Blockchains haben ein „Überangebot“ an Spielen, glaubt Zirlin, während die relativ kleine Anzahl von Spielern, die in diesem Bereich spielen, Schwierigkeiten hat, die guten und die schlechten zu unterscheiden. Um dieses Dilemma zu bekämpfen, kuratiert Ronin die Spiele, die in seinem Netzwerk zugelassen sind.
In seiner persönlichen Zeit – und abgesehen von Krypto-Spielen – spielt Ronin nur Spiele von Nintendo, Blizzard und Supercell. Das sind Branchenriesen, die dafür bekannt sind, dass sie nur wenige Spiele herausbringen, dafür aber oft sehr beliebte und beliebte Spiele.
Img – Sky Mavis Mitbegründer Jeff Zirlin. Bild: Jeff Zirlin
Durch die Kuratierung der Spielebibliothek von Ronin ist er der Meinung, dass sich das Netzwerk mit diesen Spieleherstellern verbündet. In der Tat schlägt er vor, dass das Web3-Element „eine weitere Schicht obendrauf“ setzt, indem es den Spielern einen Anreiz bietet, das Netzwerk durch seine Token zu unterstützen.
„Diese Strategie setzt auf Qualität statt Quantität und ermöglicht es uns, eng mit weniger Teams zusammenzuarbeiten und ihren langfristigen Erfolg in der sich entwickelnden Landschaft des Web3-Gaming zu gewährleisten“, erklärte Zirlin. „Eine Twitter-Umfrage hat uns gezeigt, dass 40 % aller [Axie]-Spieler von einem Freund oder Familienmitglied geworben wurden. Das ist also ein wahnsinniges Maß an Evangelisation. „
Laut Footprint Analytics macht Ronin wiederum 30 % aller aktiven Web3-Spieler aus und hat damit den mit Abstand größten Anteil, während Polygon mit 17 % an zweiter Stelle liegt. Obwohl das Modell für Ronin funktioniert, ist der Großteil von Web3 gegen einen solchen Ansatz.
„Um zu gewinnen, muss man Dinge tun, die nicht konsensfähig sind. Darin liegt der größte strategische Hebel“, erklärte Zirlin. „Im Web3 wollen die Leute wohl das Chaos, aber für die Einführung einer neuen Technologie muss man sich eher zurückhalten. Man will die Leute nicht verwirren, denn die Technologie ist schon verwirrend genug.
Bislang scheint Ronin mit seinem kuratierten Ansatz gut gefahren zu sein. Die Türen werden jedoch nur so lange geschlossen sein, wie Zirlin zugibt, dass offene Modelle auf lange Sicht Vorteile haben – und Ronin hat in der Tat eine offenere Zukunft vor Augen.
Eine der größten Hürden, die Ronin im Weg stehen, ist die Skalierbarkeit. Nach Angaben von Ronin kann das Netzwerk derzeit 7,5 Millionen Transaktionen pro Tag verarbeiten, ohne dass es zu Überlastungen kommt. Dies wird möglicherweise nicht ausreichen, wenn das Netzwerk für alle Erbauer geöffnet wird, weshalb Sky Mavis aktiv nach Skalierungslösungen sucht, um die Kapazität von Ronin zu erhöhen. Die Skalierung ist jedoch nicht nur eine technische, sondern auch eine kulturelle Herausforderung, so Zirlin.
„Letztlich ist der Schlüsselfaktor für die Skalierbarkeit nicht nur die technische Überlegenheit, sondern auch die Akzeptanz und Loyalität der Nutzer“, erklärt Zirlin. „Ähnlich wie bei den Konsolenkriegen in der Vergangenheit, als die Spieler die Plattformen danach auswählten, wo ihre Freunde waren, liegt unser Fokus darauf, Spiele zu kuratieren, die die Spieler zu Ronin locken. „
Sobald Ronin „durchgängig erlaubnisfrei“ wird, so Zirlin, erwartet er, dass die Zahl der Spiele, die auf Ronin bereitgestellt werden, zunimmt. Er hofft, dass eines dieser Spiele dazu beitragen wird, das Wachstum des Netzwerks voranzutreiben, so wie es das aktuelle Spiel Pixels derzeit tut und wie es Axie Infinity während des Play-to-Earn-Booms im Jahr 2021 getan hat – dieses Mal jedoch ohne ein so hartes Vorgehen von Ronin.
Wann Ronin plant, das Netzwerk zu eröffnen, steht noch nicht fest. Sobald dieser Weg zu Ende ist und Ronin seine Pforten öffnet, wird das Netzwerk seine nächste große Transformation ins Auge fassen – eine Expansion über das Gaming hinaus.
„Das Ziel ist es, ein Ökosystem zu schaffen, das Spiele nahtlos mit E-Commerce- und Zahlungs-Apps verbindet“, sagte Zirlin gegenüber TCN. „Wir glauben, dass der Weg dorthin darin besteht, die Akzeptanz und Aufmerksamkeit durch Spiele zu steigern und dann in den Zahlungsverkehr und E-Commerce zu expandieren, um so das räuberische Bankensystem und die Kreditkartenindustrie zu stören.“