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Veteranen von EverQuest und Call of Duty enthüllen das Metaspiel Avalon.

by Tim

Avalon besteht aus einem Team von führenden Vertretern der Spieleindustrie, die an bahnbrechenden Spielen wie EverQuest, Call of Duty, Diablo, Assassin’s Creed, Elden Ring und World of Warcraft gearbeitet haben. Im Februar gab Avalon bekannt, dass es unter der Schirmherrschaft von Bitkraft Ventures 13 Millionen US-Dollar aufgebracht hatte. Zu den weiteren Investoren gehörten Hashed, Delphi Digital, Mechanism Capital und Coinbase Ventures.

Laut Jeffrey Butler, Produktmanager von Avalon und ehemaliger Kreativdirektor von EverQuest, entstand das Fantasy-Spiel aus dem Versuch, neue Werkzeuge zu entwickeln, die auch anderen Teams zugänglich waren.

„Am Anfang haben wir ein Produkt gebaut, das es Entwicklern wie uns ermöglicht, Spiele zu entwickeln und sie schnell zu machen – nicht auf eine neue Art und Weise, sondern ohne auf der Ebene des Entwicklers verstehen zu müssen, wie man Spiele macht, indem wir Modelle und modulare Lego-ähnliche Teile bereitstellen, die wir zusammenbauen“, erklärte er.

Wie Butler erklärt, enthält die erste Version von Avalon alles, was ein angehender Dungeon Master braucht, um mit dem Aufbau einer Welt zu beginnen.

„Das erste Paket zur Erstellung von Inhalten, das wir ausliefern, ist mit einem Massively Multiplayer Game verbunden“, erklärt Butler. „Sie können also Dungeons und Quests erstellen. Jedes Inhaltselement im Spiel wird nicht in einem Editor erstellt, weder in Maya oder Blender noch in irgendeinem anderen proprietären Werkzeug. Er wird im Spiel erstellt.

Laut Butler wird es 2024 einen spielbaren Betatest für Avalon geben, bevor es 2025 in vollem Umfang veröffentlicht wird. Avalon werde auch eine Monetarisierungsfunktion für Entwickler enthalten, sagte er.

„Wir werden jedem die Möglichkeit geben, mit uns Inhalte in unserem Grundregelwerk zu erstellen“, sagte Butler. „Wenn Sie also das Grab des Grauens im Cyberpunk-Stil gestalten wollen und es zu jedem Avalon-Spiel passt, ist das kein Problem, Sie können es veröffentlichen und damit Geld verdienen.

Butler ging auch auf Avalons Engagement für die Vielfalt in Spielen ein und erklärte, dass Avalon generative KI einsetzt, um so viele Ethnien wie möglich einzubeziehen und sich dabei an realen Gemeinschaften zu orientieren.

„Wenn wir ein Metaversum haben wollen, sollte jede lebende Person in der Welt, die wir hosten können, in der Lage sein, auf den Bildschirm zu schauen und sich selbst zu sehen – wenn sie das tun will“, sagte Butler. „Das ist extrem wichtig. Wir haben hart daran gearbeitet, inklusiv zu sein und so viele Ethnien zu repräsentieren, wie es unsere Ressourcen zulassen.“

Avalon basiert auf der Blockchain-Technologie, die laut Butler eingesetzt werden soll, um den Spielern das Eigentum an den Gegenständen, die sie verdienen und kaufen, zu übertragen, was seiner Meinung nach für die Zukunft des Spiels notwendig ist. Obwohl Butler nicht verriet, welche Blockchain Avalon verwenden würde, betonte er, dass die Spieler das Eigentum an den von ihnen gekauften Gegenständen haben sollten.

„Ich habe Unterlagen aus dem Jahr 1999, als ich an EverQuest arbeitete, die die Idee betonen, dass die Gegenstände, die Sie in unserem Spiel, was auch immer es ist, verdienen, Ihnen gehören“, sagte Butler und nannte als Beispiel den Science-Fiction-Roman Ready Player One.

Spielestudios außerhalb der Kryptowährungsindustrie haben versucht, Sammelobjekte, die den Spielern gehören, in ihre Spiele einzubauen. Der Widerstand der Spielergemeinschaft hat ihre Einführung jedoch verlangsamt, da einige Designer die NFT-Terminologie meiden und stattdessen „digitale Sammelobjekte“ verwenden.

Butler ist der Ansicht, dass die Gegenstände, die Spieler in Spielen wie EverQuest verdienen oder kaufen, ihnen gehören sollten, genauso wie ein Auto im wirklichen Leben. Er lehnt es ab, dass Spieler gezwungen werden, echtes Geld in Spielen auszugeben, und tritt für faire und angenehme Spielerlebnisse ein, bei denen der Profit nicht im Vordergrund steht.

Mit dieser Ankündigung schließt sich Avalon der zunehmend überfüllten Branche der KI-gesteuerten Spiele an. Zu den Spielestudios, die generative künstliche Intelligenz einsetzen, gehören Blizzard Entertainment, Square Enix, Roblox und Ubisoft.
Letzte Woche gab Microsoft bekannt, dass es mit Inworld AI zusammenarbeitet, um ein KI-Toolkit für Xbox-Spieleentwickler zu erstellen, mit dem diese Dialog- und Erzählwerkzeuge für Spiele entwickeln können. Viele Spieleentwickler und -interpreten reagierten jedoch negativ auf diese Nachricht und sprachen von einer Bedrohung ihrer Arbeitsplätze.

Obwohl Butler die Zukunft des Metaversums optimistisch sieht, warnt er, dass ein vollständig immersives Metaversum, wie es Ernest Cline in seinem Roman „Ready Player One“ vorschwebt, nicht die Domäne eines einzelnen Unternehmens sein kann.

„Wenn es ein Metaversum geben soll, glaube ich nicht, dass es durch den Zauberstab eines Unternehmens entstehen wird, das sagt: ‚Hier ist es'“, sagte er. „Wenn es passieren soll, wird eine Gruppe von Menschen die notwendige Technologie zusammenstellen, insbesondere in der aktuellen Landschaft mit generativer KI und der Macht, die sie einem Inhaltsersteller geben kann, um die leere Leinwand zu füllen. „

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