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Wie KI dynamische Textabenteuer im Spiel „Unendliche Welten“ generiert

by Thomas

Unter den immer zahlreicheren Anwendungsmöglichkeiten für generative KI nutzen einfallsreiche Spieler diese Technologie, um neue Formen von Abenteuerspielen zu entwickeln. Ein Entwickler, der dem Genre der textbasierten Spiele seinen Stempel aufdrückt, ist Friendly Fox Games, das am Mittwoch die Veröffentlichung seines ersten Spiels Infinite Worlds ankündigte.

Infinite Worlds nutzt OpenAIs GPT-4 und den KI-Bildgenerator Stable Diffusion und ermöglicht es den Spielern, in Abenteuer einzutauchen, die in vorgefertigten Spielen angesiedelt sind – oder mit Hilfe von Eingabeaufforderungen ihre eigenen Abenteuergeschichten mit Charakterbeschreibungen und Bildern zu erstellen.

„Ich war schon immer an [Rollenspielen] interessiert“, sagte der Friendly Fox Games-Schöpfer, der sich einfach Alex nennt, in einem Interview mit TCN. „Aber aufgrund der Art und Weise, wie es mit meinem sozialen Umfeld funktioniert hat, wollte keiner meiner Freunde wirklich spielen.“

Durch den Einsatz von KI-Tools, so Alex, habe er erkannt, dass er Handlungsstränge generieren und spielen könne, ohne auf andere Spieler angewiesen zu sein.


„Das gibt es nur bei Tabletop-Rollenspielen“, sagte Alex. „Computerspiele können einem eine Menge bieten, aber man kann nicht einfach tun, was man will, und diese Idee gefiel mir sehr. Man kann tun, was man will, und die KI sorgt dafür, dass es einen Sinn ergibt.

Als Solo-Entwickler erzählte Alex von seiner anfänglichen Faszination für die sich entwickelnden Fähigkeiten der KI, wobei er die Entwicklung von einfachen Aufgaben bis hin zu fortgeschrittenen Erzählungen feststellte. Anfangs war er beeindruckt von der Schreibweise der KI und ihrer Kenntnis der Populärkultur, stieß dann aber auf Einschränkungen in Bezug auf Kohärenz und Struktur. Mit der Veröffentlichung des GPT-4-Modells von OpenAI im letzten Jahr und den darauf folgenden Verbesserungen wurde die Leistung von ChatGPT erheblich gesteigert, so dass es nun in der Lage ist, detaillierte Abenteuer zu erstellen.

Als rundenbasiertes Spiel erhalten die Spieler drei Optionen, um in der Geschichte voranzukommen; sie haben auch die Möglichkeit, ihre eigene Handlungswahl zu schreiben, für die das Spiel versucht, ein Szenario zu erstellen.


Die Spieler können auch die Geschichte und die Charaktere während der Erstellungsphase des Spiels bearbeiten, mit der Option, ein benutzerdefiniertes Bild eines Charakters oder sogar ein Foto von sich selbst hochzuladen, wenn sie wollen.


Trotz der Tatsache, dass die generative KI seit der Einführung von ChatGPT immer leistungsfähiger geworden ist, lässt die Bilderzeugung in vielen Fällen noch zu wünschen übrig. Die genaue Darstellung der menschlichen Anatomie variiert zwischen den KI-Modellen, ebenso wie die Ressourcen, die zur Verfügung stehen, sobald das Bild generiert ist.

„Die KI zur Bilderzeugung ist also nicht brillant, wir stellen fest, dass sie ein wenig seltsam ist“, so Alex. „Menschen haben oft zusätzliche Arme und sehen ein bisschen plastisch aus. Das ist das Beste, was ich im Moment finden konnte, das schnell genug ist, um nicht zu nervig zu sein.

Dennoch glaubt er, dass künftige Fortschritte in der KI-Bilderzeugung das Anatomieproblem lösen werden.


Andere Spiele, die KI-gesteuerte Texte verwenden, sind das auf Discord basierende Alchemy: Battle for Ankhos, das die generative KI-Plattform Midjourney verwendet, um Dialoge und Bilder für Fantasy-Abenteuer zu erstellen. Alchemy nutzt auch die Solana-Blockchain für spielbezogene digitale Sammlerstücke.

Die Kosten, die mit einem Projekt dieser Art verbunden sind, variieren ebenfalls, so Alex. Er nannte Infinite Worlds ein „Hobby“ und sagte, dass das Projekt umso teurer werden kann, je mehr es genutzt wird. Er merkte an, dass Stable Diffusion billiger war als die Erschließung von Dall-E 3 durch GPT-4.

Die Generierung von KI-Bildern ist überraschenderweise viel billiger als der Text: Sie macht etwa 5 % der Kosten oder weniger aus. Man könnte auch sagen, GPT-4 ist wirklich teuer“, sagte er. „Es gibt bessere Bilderzeugungs-APIs, aber die sind wirklich langsam. Wenn man den Spieler auf das Bild warten lässt, macht es keinen Spaß mehr.“

Auf die Frage, warum er nicht Dall-E verwendet hat, das mit GPT-4 geliefert wird, sagte Alex, dass die Kosten für den proprietären Bildgenerator von OpenAI und die Beschränkungen für die Art der Bilder, die er erzeugen würde, Stable Diffusion zu einer besseren Wahl für Infinite Worlds machten.

In jeder Runde eines textbasierten Abenteuerspiels, erklärte Alex, wird ein umfassender Satz von Anweisungen in GPT-4 eingegeben. Diese Eingaben umreißen das Genre des Spiels, Informationen über die Charaktere, die Fähigkeiten, eine Zusammenfassung der laufenden Ereignisse, die letzten Aktionen und den erwarteten Verlauf der Erzählung. GPT-4 wird auch nach der weiteren Entwicklung der Geschichte, visuellen Hinweisen und zukünftigen Handlungsalternativen befragt. All diese Abfragen summieren sich schnell.

Es ist ein Haufen Zeug, der jedes Mal hin und her geht“, sagt Alex. „Andere Leute haben Dinge wie KI-Dungeons gemacht, bei denen sie sich für niedrige Kosten entschieden haben, und es gibt eine Grenze dafür, wie ausgeklügelt es sein kann. Ich war wirklich daran interessiert, zu sehen, wie weit wir in die andere Richtung gehen können: Die Kosten zu akzeptieren, die meiner Meinung nach schnell sinken werden, und zu sehen, wie gut wir eine Geschichte machen können, wenn wir bereit sind, in sie zu investieren.“

Alex hofft, dass die Spieler von Infinite Worlds so begeistert sein werden, dass sie sich anmelden, um Token zu kaufen und weiterzuspielen.

„Jedes Mal, wenn jemand einen Zug macht, kostet mich das etwa vier Cent. Das Modell sieht also vor, dass man eine Weile kostenlos spielen kann, und dann fordert das Spiel die Spieler auf, Credits zu kaufen“, sagt Alex und merkt an, dass er einen Prozentsatz der Kosten für den Token-Kauf erhält.

„Ich gehe das Risiko ein, dass ich nicht mein ganzes Geld verliere“, gab er zu.

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