El juego más popular en BSC, StarSharks, ha ganado una inmensa popularidad pero también se enfrenta a una presión negativa en el precio de los tokens.
Según el Twitter de la cadena BNB, StarSharks vuelve a ser el juego de criptomonedas más importante de BSC. Tanto en términos de transacciones como de WAU, StarSharks está muy por delante de los anteriores líderes, Mobox y Bomb Crypto.
¿Qué hace que este juego, que se parece a Axie Infinity, sea uno de los más populares hoy en día?
¿Qué es StarSharks?
StarSharks es un juego metaverso basado en BSC que gira en torno a los NFT de tiburones, donde los jugadores completan varios retos del juego utilizando diferentes tipos y niveles de tiburones.
StarSharks fue lanzado en diciembre de 2021 por un equipo con experiencia en juegos tradicionales. Se posiciona no sólo como un proyecto GameFi, sino como ContentFi, con un énfasis en el contenido, apuntando a potenciales aplicaciones de NFT, y creando un nuevo valor para los usuarios.

StarSharks
Principales características de los StarSharks
Para empezar su viaje en StarSharks, los jugadores deben tener tres tiburones NFT, y quemando dos tiburones pueden hacer un tiburón de nivel superior. Los jugadores son recompensados con tokens SEA por derrotar a todos los tiburones en PVP o PVE, y tokens SSS extra por clasificarse entre los 500 mejores en PVP cada temporada.
StarSharks tiene más aspectos destacados para atraer a los jugadores que muchos otros proyectos de GameFi.
- Sistema de alquiler incorporado
Los jugadores pueden optar por comprar una caja ciega de tiburones a 500 SEA (unos 200 dólares) o comprar en el mercado por unos 0,341 BNB (unos 150 dólares) de suelo. Incluso si un jugador elige un tiburón con menos atributos, tiene que gastar al menos 450 dólares.
StarSharks tiene incorporado un sistema de arrendamiento para que los jugadores puedan acceder a la plataforma con mayor facilidad. Además, los arrendadores tienen un ingreso pasivo adicional, ya que la plataforma reduce la acuñación de NFT.
El precio mínimo de alquiler actual es de unos 4 a 5 SEA, por lo que el alquiler de tres tiburones es de unos 12 a 15 SEA. Tres tiburones de un nivel pueden ganar unos 37 SEA al día. Los jugadores que decidan alquilar tiburones deben evaluar el equilibrio entre el precio de alquiler y los ingresos.
- Invitar a los jugadores a compartir beneficios
Al establecer un mecanismo de invitación, la plataforma anima a los gremios y a los jugadores a atraer a más jugadores para que se unan. La plataforma reservará tokens SSS para recompensar a los 500 mejores referidos por sus contribuciones.
Sin embargo, en la votación de StarSharks, completada el 31 de marzo, con el fin de recompensar a los fieles poseedores de VeSSS, el alcance de los jugadores que pueden crear enlaces de invitación se redujo a sólo los afiliados elegibles de StarSharks.
Tokenomics y datos
StarSharks utiliza un modelo de tokens doble, con SSS como token de gobierno y SEA como token de juego.
- SSS
SSS actúa como token de gobernanza, con un suministro total de 100 millones. El 61% de esta cantidad es para Collect to Earn para que circule en su totalidad dentro de 10 años, con el 15% reservado para el equipo, el 5% para la reserva de la empresa, el 3% para el fondo de mercado, el 5% para la financiación de ángeles, el 6% para la ronda privada y el 1% para el fondo de liquidez.
La plataforma estabiliza el valor de SSS mediante un sistema de «liberación-aprovisionamiento-reciclaje».
En cuanto a la liberación, el SSS disminuye año a año a través de un factor de decaimiento anual.
Apostar SSS no sólo da a los jugadores el derecho a votar en el gobierno de la comunidad, sino que también participa en los beneficios de la plataforma, y de este modo ésta reduce la presión para vender SSS.
Los usuarios reciben diferentes cantidades de VeSSS eligiendo diferentes periodos de bloqueo para el SSS, siendo el periodo máximo de bloqueo de 4 años 1:1 para los usuarios que reciben VeSSS.
Los titulares de VeSSS reciben una cuota semanal de bonificación en función del número de participaciones. La bonificación se genera principalmente a partir del 70% de la comisión de negociación del 4,25% sobre la NFT y del 30% del TMCD pagado sobre la síntesis de la NFT.
Según el modelo, la tasa de recuperación (SSS consumido en el año / SSS liberado en el año) debe ser del 20% para mantener una plataforma sólida.
- SEA
SEA es un token dentro del juego con emisión ilimitada, y la plataforma mantiene el valor del token estable equilibrando la producción y el consumo. A excepción de los SEA que circulan inicialmente en la plataforma DEX, los jugadores sólo pueden obtenerlos a través del juego.
Los usuarios sólo pueden utilizar las EAE al comprar la caja ciega de tiburón, que proporciona el escenario para que las EAE se utilicen. Y las recompensas obtenidas en el juego también son SEA. Esta configuración amplía el ciclo de vida del juego, y el periodo de recuperación de los compradores de NFT es más fácil de calcular, ya que el SEA es de unos 40-60 días para recuperar los 1500 SEA iniciales.
Un pequeño porcentaje de los 500 SEA pagados por los jugadores que acuñen tiburones se utilizará como tasa de gestión, el 90% se quemará y el resto se recompensará al remitente. Los SEA gastados en la mejora de los tiburones también se quemarán, y estas medidas garantizan que los SEA tratan de evitar la inflación.
Cabe destacar que los jugadores que venden NFT reciben BNB en lugar de SEA, lo que también desvía relativamente la presión de venta sobre los SEA.
- Datos generales
Al observar los datos de Footprint Analytics, SSS y SEA han mantenido un precio relativamente suave. El token de gobernanza SSS tiene un precio más alto en torno a los 10 dólares, mientras que el token de juego SEA ha caído por debajo de 1 dólar, con más presión de venta.

Footprint Analytics – StarSharks Token Price Trend
Mirando más allá de la tendencia del token, StarSharks ha ido creciendo en usuarios, pero SEA no ha sido capaz de revertir el descenso con el modelo de quema, sólo lo ha frenado.

Footprint Analytics – Total Gamers Overtime
Esto se debe a que la afluencia de nuevos usuarios ha aumentado la cantidad de EAE acuñada. Como los jugadores también pueden ganar alquilando, esto ha afectado a la cantidad de SEA que se quema comprando cajas ciegas.
Los datos de Footprint Analytics muestran que en las primeras etapas, la emisión neta diaria de SEA era mayormente negativa porque no había suficientes NFT para los usuarios, por lo que compran más cajas ciegas. A medida que el programa crece, los jugadores aumentan, el número de NFT disponibles para el alquiler aumenta, y la emisión neta de SEA aumenta gradualmente en las últimas etapas.
Después de marzo, la emisión acumulada pasó a ser positiva y subió rápidamente, y la tasa de quema de SEA no pudo seguir el ritmo de la acuñación, lo que llevó a la inflación de SEA.

Footprint Analytics – SEA Daily & Total Issue ( Before April 6th)
Los proyectos actuales de GameFi dependen de la entrada de nuevos jugadores para impulsar los ingresos de los antiguos, y si el precio del token sigue cayendo, menos jugadores nuevos se unirán. El proyecto puede entrar en una espiral de muerte. Los nuevos jugadores y el precio de las fichas son indicadores clave del ciclo de vida del juego.
Con el fin del evento de becas el 1 de abril, los usuarios nuevos y activos comenzaron a disminuir, y el precio de las fichas también mostró signos de caída. El proyecto vio esto y reaccionó rápidamente con una serie de actualizaciones.
En primer lugar, los días 6 y 7 de abril se actualizó la mecánica del juego, incluyendo la cancelación de las tareas diarias y las máquinas tragaperras, el aumento de las fichas quemadas para subir de nivel, el aumento de la limitación para reclamar EAE y la ampliación de la diferencia de rendimiento entre los niveles de los tiburones.
Estas medidas muestran que el equipo está ajustando conscientemente la acuñación y circulación de EAE, y aumentando la EAE quemada. Los datos de Footprint Analytics muestran un rápido descenso de los activos diarios y de los nuevos poseedores de EAE después del día 6.

Footprint Analytics – SEA Daily Active & New Holder
Además, el día 7, el equipo quemó 91,43 millones de SEA, que es todo lo que el equipo ha ganado hasta ahora. Todos estos movimientos muestran los esfuerzos de StarSharks por hacer subir el precio de SEA. Aunque ha aliviado la presión de venta sobre SEA, el precio no se ha recuperado significativamente a partir del 8 de abril.

Footprint Analytics – SEA Daily Mint & Burn

Análisis de la huella – Tendencia de los precios del mar
Mientras que el precio de SEA no aumentó, el de SSS subió rápidamente después del 1 de abril, cuando el equipo terminó de votar el programa de afiliados de StarSharks. La propuesta daba la capacidad de crear enlaces de invitación sólo a los stakers con más de 10.000 VeSSS, lo que solidificó los escenarios de uso de SSS.

Análisis de la huella – Tendencia del precio del TMCD
¿Es positivo el futuro de StarSharks?
En los cinco meses transcurridos desde su lanzamiento, el número de jugadores de StarSharks ha crecido a pasos agigantados. Sin embargo, ha habido algunos problemas, como la caída del precio debido a un desequilibrio en la acuñación y quema de tokens.
Aunque el proyecto ha aprendido de sus predecesores y se ha adaptado rápidamente a la economía de tokens, sigue sin poder controlar eficazmente su caída. El precio de los tokens y los nuevos usuarios crearán un bucle de retroalimentación negativa, y si no pueden controlar el precio, los nuevos usuarios caerán en una espiral de muerte.
Sin embargo, los esfuerzos del equipo en el diseño del juego, las rápidas actualizaciones iterativas y la generosa quema demuestran que StarSharks tiene como objetivo permanecer a largo plazo.