BackerKit se ha unido a la creciente lista de plataformas que prohíben el uso de contenido generado por IA, anunciando el lunes que prohibirá las campañas que utilicen IA generativa para crear imágenes debido a preocupaciones sobre los derechos de autor y la compensación de los artistas.
«Los creadores invierten tiempo, esfuerzo y recursos significativos en sus proyectos», explicó la compañía. «El equipo Trust & Safety de BackerKit tiene como objetivo salvaguardar estos esfuerzos, creando un espacio respetuoso para los proyectos y las interacciones entre los creadores y sus patrocinadores. «
BackerKit está con los creadores. Nos comprometemos a defender su bienestar en nuestra plataforma y hemos desarrollado una política de IA que honra su duro trabajo e ingenio. https://t.co/gU4NHnYH5D
– BackerKit (@BackerKit) 2 de octubre de 2023
TCN confirmó con un representante de BackerKit Trust and Safety que la nueva política sí incluye las imágenes enviadas a los juegos de mesa de crowdfunding. La nueva política entra en vigor el miércoles.
«[El 4 de octubre] fue la mejor fecha para completar el desarrollo de la política, para notificar a los usuarios actuales a través de un anuncio y para garantizar que el despliegue sea logísticamente fluido para nuestro equipo», dijo el representante a TCN.
BackerKit también citó las preocupaciones relativas a la propiedad de los contenidos, el origen ético de los datos y la compensación «por el proceso de creación de contenidos».
Aunque BackerKit prohíbe el uso de imágenes creadas por herramientas de IA, permitirá imágenes que hayan sido editadas utilizando herramientas de IA.
«Esta política enfatiza que los proyectos en BackerKit no pueden incluir contenido generado únicamente por herramientas de IA», explicó la compañía. «Todo el contenido y los activos deben ser creados primero por humanos».
En agosto, la plataforma líder de crowdfunding Kickstarter anunció que había actualizado sus políticas con respecto a las imágenes generadas por IA. Kickstarter dijo que priorizaba la transparencia del usuario, la atribución adecuada y el consentimiento, enfatizando que los humanos y no solo la IA deben participar en el proceso creativo.
«Para ser claros, nuestra nueva política no prohíbe el uso de IA en proyectos de Kickstarter», dijo Kickstarter. «Sin embargo, queremos asegurarnos de que cualquier proyecto que se financie a través de Kickstarter incluya la aportación creativa humana y acredite y obtenga adecuadamente el permiso de cualquier trabajo de artista al que haga referencia».
La actualización de la política de Kickstarter dice que los usuarios deben revelar el uso de contenido generado por IA y se agregará una sección de «Uso de IA» a las páginas del proyecto, y agrega que no revelar el uso de IA puede llevar a la suspensión de un proyecto.
Kickstarter no respondió de inmediato a la petición de TCN de hacer comentarios.
El mes pasado, Getty Images lanzó lo que denominó una herramienta «segura» de generación de imágenes por IA, entrenada con la enorme biblioteca de contenidos propios y bajo licencia de la empresa. La empresa dijo que la herramienta creaba imágenes indemnizadas y comercialmente limpias.
En julio, Hasbro, la empresa de entretenimiento responsable de Transformers, G.I. Joe y My Little Pony, se metió de lleno en el tema de las imágenes generadas por IA cuando dijo que la empresa utilizaría IA generativa para futuros juegos de mesa, aclarando que la herramienta no se utilizaría para su icónica marca Dragones y Mazmorras.
Desde el lanzamiento de ChatGPT a finales del año pasado, las herramientas de IA generativa han inundado la corriente dominante a medida que empresas como Microsoft y Google invierten miles de millones en esta tecnología emergente. La IA generativa se refiere a las herramientas que permiten a los usuarios crear texto, imágenes y vídeos a partir de instrucciones. Muchas de estas herramientas se entrenan a partir de grandes conjuntos de datos extraídos de Internet, como libros, artículos de investigación e imágenes.
«La escritura asistida por inteligencia artificial, la generación de imágenes y la tecnología de vídeo avanzan rápidamente, al igual que los debates en torno a sus aplicaciones creativas», afirma BackerKit. «Es importante que reconozcamos los efectos adversos, tanto inmediatos como a largo plazo, que pueden tener para los creadores y las comunidades creativas a las que servimos».