Ronin va à l’encontre de la philosophie du Web3.
Pour de nombreux acteurs de l’espace cryptographique, la beauté de la blockchain réside dans le fait qu’elle est sans permission et que tout le monde peut construire sans autorité centralisée. Au lieu de cela, le réseau de jeux Ethereum sidechain opte pour une approche fermée et contrôlée pour le moment.
Il y a une raison à ce type d’approche précoce, dit l’équipe – et il est difficile de contester le succès, étant donné la forte augmentation du nombre de joueurs de Ronin au cours des derniers mois, ainsi que sa montée en flèche jusqu’à un prix record en mars, avant le récent refroidissement des marchés.
Et la voie vers un réseau Ronin « omniprésent et sans permission » est toute tracée.
« Il y a trop de développeurs, trop d’applications et trop de jeux », a déclaré à TCN Jeff « Jihoz » Zirlin, cofondateur de Sky Mavis et de Ronin. « Il y a plus d’applications, de jeux et de développeurs qu’il n’y a de personnes réelles qui utilisent ces applications. «
De nombreuses blockchains ouvertes ont une « surabondance » de jeux, estime Zirlin, tandis que le nombre relativement faible de joueurs qui jouent dans cet espace a du mal à faire le tri entre le bon et le mauvais. Pour résoudre ce dilemme, Ronin sélectionne les jeux autorisés sur son réseau.
Pendant son temps libre, et en dehors des jeux cryptographiques, Zirlin ne joue qu’à des jeux de Nintendo, Blizzard et Supercell. Ce sont des géants de l’industrie connus pour sortir peu de jeux, et souvent des jeux très appréciés et massivement populaires.
Img – Jeff Zirlin, cofondateur de Sky Mavis. Image : Jeff Zirlin
En conservant la bibliothèque de jeux de Ronin, il pense que le réseau s’aligne sur ces éditeurs de jeux. En fait, il suggère que l’élément Web3 « ajoute une couche supplémentaire » en incitant les joueurs à soutenir le réseau par le biais de ses jetons.
« Cette stratégie met l’accent sur la qualité plutôt que sur la quantité, ce qui nous permet de travailler en étroite collaboration avec moins d’équipes et d’assurer leur succès à long terme dans le paysage évolutif des jeux Web3 », a expliqué Zirlin. « Un sondage sur Twitter nous a montré que 40 % des joueurs [d’Axie] ont été recrutés par un ami ou un membre de leur famille. Il s’agit donc de niveaux d’évangélisation insensés. «
Ronin représente quant à lui 30 % de l’ensemble des joueurs actifs sur le Web3, soit la part la plus importante, Polygon arrivant en deuxième position avec 17 %, selon Footprint Analytics. Bien que le modèle fonctionne pour Ronin, la plupart des joueurs de Web3 s’opposent à une telle approche.
« Pour gagner, il faut faire des choses qui ne sont pas consensuelles. C’est là que se trouve la majeure partie de l’effet de levier stratégique », explique M. Zirlin. « Les gens veulent le chaos, je suppose, dans le Web3, mais pour l’adoption d’une nouvelle technologie, il faut être plus zen. Il ne faut pas semer la confusion dans l’esprit des gens, car la technologie est déjà suffisamment déroutante.
Jusqu’à présent, l’approche prudente semble avoir bien servi Ronin. Les portes ne resteront toutefois fermées que pendant un certain temps, car Zirlin admet que les modèles ouverts présentent des avantages à long terme – et Ronin envisage en effet un avenir plus ouvert.
Envisageant l’avenir, Ronin se heurte à un obstacle majeur : l’évolutivité. Actuellement, Ronin affirme que le réseau peut gérer 7,5 millions de transactions quotidiennes sans encombrement. Cela pourrait ne pas suffire une fois que le réseau sera ouvert à tous les constructeurs, c’est pourquoi Sky Mavis étudie activement des solutions de mise à l’échelle afin d’augmenter la capacité de Ronin. Mais la mise à l’échelle n’est pas seulement un saut technique, a déclaré Zirlin, c’est aussi un défi culturel.
« En fin de compte, le facteur clé de l’évolutivité n’est pas seulement la supériorité technique, mais aussi l’adoption et la fidélité des utilisateurs », explique M. Zirlin. « À l’instar des guerres de consoles du passé, où les joueurs choisissaient des plateformes en fonction de l’endroit où se trouvaient leurs amis, nous nous concentrons sur la création de jeux qui attirent les joueurs vers Ronin. «
Une fois que Ronin deviendra « omniprésent et sans permission », Zirlin a déclaré qu’il s’attendait à ce que le nombre de jeux déployés sur Ronin s’accélère. Il espère que l’un de ces jeux contribuera à la croissance du réseau, comme le fait actuellement le jeu Pixels et comme l’a fait Axie Infinity lors de l’essor du play-to-earn en 2021, mais cette fois sans que Ronin n’adopte une approche aussi radicale.
La date d’ouverture du réseau par Ronin n’est pas encore connue. Une fois que cette voie aura pris fin et que Ronin aura ouvert ses portes, le réseau commencera à envisager sa prochaine grande transformation : s’étendre au-delà du jeu.
« L’objectif final est de créer un écosystème qui mélange de manière transparente les jeux avec le commerce électronique et les applications de paiement », a déclaré Zirlin à TCN.  ; « Nous pensons que la voie à suivre pour y parvenir est d’amorcer l’adoption et l’attention par le biais des jeux, puis de s’étendre aux paiements et au commerce électronique, perturbant ainsi le système bancaire prédateur et l’industrie des cartes de crédit. «