Quand le secteur du GameFi connaîtra-t-il une » deuxième courbe de croissance » et un modèle durable de » X to Earn » ?
Alors que le marché haussier précédent a vu le lancement de centaines de jeux » play-to-earn « , seuls quelques-uns ont été capables de maintenir une base d’utilisateurs stable alors que le marché déclinait. Cela est devenu évident en juillet, lorsque l’activité a continué à chuter.
Cependant, les conditions de marché éprouvantes ont également mis en lumière la poignée de titres qui ont réussi à se démarquer. Splinterlands est l’un de ces projets, qui retient les utilisateurs grâce à sa faible barrière d’entrée, son gameplay simple et sa rapidité de combat. Axie Infinity a également continué à introduire de nouvelles fonctionnalités pour retrouver son élan.
Les données de Footprint Analytics montrent la performance globale du secteur GameFi en juillet.
- Le nombre total d’utilisateurs a diminué de 21 % par rapport à l’année précédente, et la croissance des nouveaux utilisateurs a été faible.
- L’activité de transaction a diminué de 55% par rapport à l’année précédente et de 737% par rapport à l’année précédente.
- Le nombre de projets a connu une croissance de moins de 2 % sur un an.
- Le financement par CV a augmenté de 17% sur un an et de 126% sur un an.
Analyse globale du marché du GameFi
Le nombre de projets GameFi a augmenté de moins de 2 %, et la croissance des nouveaux projets dans BNB a été plus lente.
Moins de 80 projets GameFi ont été lancés pendant trois mois consécutifs jusqu’au 31 juillet. Comme le montre le graphique, toutes les chaînes ont vu leur croissance stagner (bien que Polygon et WAX soient en légère hausse.)

Footprint Analytics – GameFi Protocols
Les joueurs accordent plus d’attention à la jouabilité du jeu et à la fluidité de l’expérience réseau et ont des exigences extrêmement élevées pour le réseau. Sur Ethereum, vous devez payer des frais d’essence élevés à chaque tournant. Le problème de la congestion sur la chaîne peut rendre l’expérience de jeu très mauvaise. Ces problèmes sont donc une priorité pour les équipes de développement qui créent de nouveaux projets.

Footprint Analytics – Gas Used On Chain
Les nouveaux projets sur Ethereum sont confrontés à des frais élevés et à la congestion, ce qui a conduit un plus grand nombre de projets à se déplacer vers BSC (maintenant BNB) depuis juillet 2021.
Cela a conduit BNB à attirer un grand nombre de jeux qui ne parviennent pas à retenir les utilisateurs, ce qui indique une quantité élevée et une faible qualité.

Footprint Analytics – BSC GameFi Tracker

Footprint Analytics – Ethereum GameFi Tracker
Par rapport aux deux chaînes, Polygon a présenté une solution plus rapide, le coût par transaction étant environ 10 000 fois inférieur à celui d’Ethereum, et la vitesse de transaction atteignant 7000 tx/s.
La catégorie Web3 de GameFi représente 98 % du financement total de GameFi.
Par rapport à juin, l’activité de financement de GameFi a progressivement repris en juillet, augmentant de 17%. En termes de catégories de financement, avec le développement de la technologie blockchain, de plus en plus de fonds d’investissement sont injectés dans le GameFi de type Web3, parmi lesquels le financement de type Web3 représente 98%

Footprint Analytics – Gaming Financing Distribution
Récemment, Animoca Brands a annoncé la conclusion d’un financement de 75,32 millions de dollars. Il s’agit de la deuxième tranche de financement annoncée après les 358,8 millions de dollars du 18 janvier. En mettant l’accent sur le Web3, la société vise à résoudre les problèmes d’interopérabilité existants dans l’industrie des métavers pour réaliser sa vision d’un métavers ouvert.

Footprint Analytics – Gaming Financing Ranking
Un total de 22 projets ont reçu un financement en juillet, suivant généralement les fluctuations du marché. Les tours d’investissement sont encore actifs au stade de l’amorçage pendant de nombreux mois, complétés par d’autres tours. Ceci est fortement lié à la durée d’activité des utilisateurs après le lancement du projet. À en juger par le nombre d’utilisateurs actifs du projet, le temps actif de plusieurs projets tels que StarSharks et Cryptomines ne dépasse pas 3 mois. Par conséquent, selon la tendance actuelle du développement des projets, les fonds d’investissement de la société de capital-risque restent toujours dans les nouveaux projets.

Footprint Analytics – Nombre de projets GameFi financés en juillet

Footprint Analytics – StarSharks : Monthly New Users & ; Active Users
Les joueurs de Splinterlands constituent la majorité des utilisateurs de Hive
Footprint Analytics indique que le nombre total d’utilisateurs mensuels est de 1,19 million, dont 483 000 sont de nouveaux utilisateurs et 710 000 d’anciens utilisateurs. Au début de l’année, les développeurs ont séduit des millions d’utilisateurs grâce à une variété de genres et de styles de jeux. Et ils continuent de les essayer dans un large éventail de jeux. Les utilisateurs profitent s’ils parviennent à attraper un marché haussier, mais s’ils rencontrent un marché baissier, ils sont en difficulté.

Footprint Analytics – Monthly GameFi Users
La base globale d’abonnés est passée de 3,59 millions de joueurs en janvier à 1,19 million en juillet (-69 %). Voici les points douloureux de GameFi:
- Manque d’originalité, avec un modèle économique principalement basé sur l’exploitation, la production et la reproduction.
- Certains jeux exigent que les joueurs investissent dans des jetons de jeu avant de pouvoir jouer, et les utilisateurs ont une forte demande de récupération de capital.
- Modèle d’inflation infinie, touché par le marché baissier, les prix des jetons de gouvernance et des jetons de jeu baissent ; leurs jeux ne peuvent pas se débarrasser de la spirale de la mort.
En conséquence, la plupart des jeux P2E nécessitent actuellement l’entrée de nouveaux joueurs pour maintenir la stabilité économique.
Axie Infinity et Splinterlands en sont deux exemples.
Splinterlands est un jeu relativement populaire depuis son lancement. En termes de pourcentage de nouveaux utilisateurs en juillet, Splinterlands est le projet ayant le pourcentage le plus élevé parmi tous les projets.

Footprint Analytics – Nouveaux utilisateurs par protocole %

Footprint Analytics – Top10 Gamers by Chain
Contrairement à Axie infinity avant mars, pour participer au jeu et obtenir de véritables revenus, il faut de l’argent réel pour acheter l’animal de compagnie P2E (qui devrait coûter environ 110 $ au cours de la devise de l’époque). Mais le coût est élevé pour le joueur moyen, et la période de récupération s’allongera en fonction des tendances du marché. Cependant, Splinterlands ne nécessite que 10 $ pour participer au jeu, ce qui constitue une faible barrière à l’entrée.
En général, l’équipe de développement d’Axie infinity a ignoré les conceptions intéressantes lors de la conception du jeu et a lancé la version Origin à la fin du mois de mars, en ajoutant des cartes et des attributs gratuits. Et la fonction de mise en gage de terres virtuelles a été lancée début juillet. J’espère que les utilisateurs pourront vivre le plaisir du jeu, et pas seulement gagner de l’argent.
La fortune d’Axie Infinity tourne
D’après le changement de volume d’échange mensuel de GameFi, seule la période d’octobre-novembre de l’année dernière a été une période d’échange progressif, et après décembre, le volume d’échange global a progressivement diminué jusqu’à atteindre sa valeur la plus basse en juillet. Ce processus de changement est très similaire à la signification des nouveaux projets qui semblent attirer un grand nombre de joueurs pour échanger, puis les quittent après qu’ils se soient lassés de jouer.

Footprint Analytics – GameFi Monthly Volume
Malgré le déclin du marché des transactions GameFi, Ronin a réussi à inverser la tendance à la baisse du volume des transactions sur les blockchains traditionnelles et à dépasser BSC pour reprendre la première place. Cela est principalement dû au lancement de la fonction de mise en gage de terres virtuelles sur son jeu Axie infinity on-chain, qui a contribué à la croissance des prix AXS et à l’amélioration progressive du volume d’échanges.

Footprint Analytics – Gaming Volume by Chain
Summary
Dans le dernier marché haussier, de nombreux nouveaux jeux de type play-to-earn ont été lancés, mais seuls quelques-uns ont pu maintenir une base d’utilisateurs stable. Splinterlands est l’un de ces projets, qui retient les utilisateurs grâce à sa faible barrière, son gameplay simple et sa rapidité de combat. De plus, Axie Infinity n’a jamais cessé d’innover, ajoutant de nouvelles fonctionnalités pour retrouver son statut.
Parallèlement, les projets Web3 ont reçu davantage de fonds en juillet, dans le but de résoudre davantage de problèmes pour les jeux P2E.
Revue des événements de juillet
NFT et GameFi
- NFT optic, société d’authentification, clôt un tour de table de 11 millions de dollars mené par Pantera Capital et Kleiner Perkins.
- La série NFT de Yuga Labs a généré plus de 5 milliards de dollars de ventes totales et près de 150 millions de dollars de redevances.
- Le géant du jeu vidéo Square Enix prévoit de proposer une collection NFT de Final Fantasy VII en 2023.
- STEPN annonce des bénéfices pour le deuxième trimestre et lance le rachat trimestriel de GMT et le brûlage.
- Le développeur de jeux MonkeyLeague, basé à Solana, lève 24 millions de dollars.
Metaverse & ; Web3
- BAI Capital a réalisé la première levée de fonds de 700 millions de dollars et se concentrera sur Web3, Metaverse et d’autres domaines.
- Le coffre-fort de la plate-forme musicale Web3 Audius a été attaqué avec une perte de 18,5 millions $AUDIO
- La Fondation Web3 a annoncé le 14ème lot du programme de financement ; 36 projets ont été présélectionnés.
- Magic Eden lance une unité de capital-risque pour investir dans les start-ups de jeux Web3.
- Disney lance un programme d’accélération des startups axé sur les NFT et le Metaverse
DeFi & ; Tokens
(en anglais)
- Curve va lancer un stablecoin sur-collatéralisé.
- L’échange de crypto décentralisé Hashflow lève 25 millions de dollars pour une évaluation de 400 millions de dollars.
- BTC parvient à flotter au-dessus de 20 000 dollars malgré les récentes liquidations et les fortes sorties de fonds.
- Polygon (MATIC) retourne ce jeton pour devenir la crypto la plus échangée parmi les baleines ETH
- La capitalisation boursière des stablescoins chute, les valorisations de BUSD et DAI bondissent, les jetons Fiat représentent 70 % de tous les échanges de crypto-monnaies
Réseau et infrastructure
(en anglais)
- Polygon lance la solution de mise à l’échelle zkEVM pour l’adoption du Web3
- Vitalik Buterin discute de la prochaine « fusion » et de la « surge » d’Ethereum à l’EthCC à Paris
- Matter labs prévoit le lancement du mainnet zkSync 2.0 en octobre.
- Les projets basés sur Terra commencent leur exode vers Polygon après l’effondrement de Terra.
- Solana et Avalanche sont prêts à réaliser des gains alors que le marché des crypto-monnaies bénéficie d’un nouveau vent arrière
Institutions
- Three Arrows Liquidators saisit 40 millions de dollars alors que l’enquête sur les actifs s’élargit.
- La SEC considère neuf jetons cryptographiques comme des valeurs mobilières suite aux accusations de délit d’initié portées contre Coinbase.
- Tesla s’est débarrassé de 75% de ses avoirs en BTC.
- Blockchain.com supprime 25 % de ses effectifs dans un contexte de marché baissier des crypto-monnaies.
- Crypto.com intègre Google Pay pour que les utilisateurs puissent acheter des crypto-monnaies
Worldwide
- Reserve Bank of India travaille sur la « mise en œuvre progressive » de la monnaie numérique de la banque centrale.
- Après le crash du Terra LUNA, la Corée du Sud retarde la taxe sur les crypto-monnaies.
- Le Ghana est classé deuxième pays au monde pour le risque de défaut de paiement de sa dette.
- Le régulateur australien teste le démantèlement automatique des sites d’escroquerie en crypto-monnaie.
- La Banque de Russie déclare que les monnaies stables ne sont pas adaptées aux règlements