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暗号ゲームがパワーアップ:1日のアクティブウォレットが100万に到達

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DappRadarが木曜日に発表したレポートによると、暗号化対応ゲームは先月も成長を続け、10月の複数の日付で1日あたりのユニークアクティブウォレット(DUAW)が100万に達した。

9月、ブロックチェーンゲームは3日間で合計100万以上のDUAWを集めました。暗号データ会社のチャートによると、10月、ブロックチェーンゲームは4日間で100万DUAWを超えた。

前月と比較すると全体的に小幅な増加だが、DappRadarのレポートは、暗号の最大手ゲームのいくつかが自動化ボットの急増と戦おうとしている中で発表された。

暗号ウォレットをブロックチェーンゲームに接続するユーザー数がこのように毎日増加することは、2021年末から2022年初めにかけて、Splinterlands、Alien Worlds、Axie Infinityなどのゲームが100万DAUの大台を突破したときにもありました。DappRadarのデータによると、ユーザー数は今年4月にも同様の高さまで急増した。

しかし、Alien Worldsのようなゲームは長年ボットアカウントに悩まされてきた。

悪意のある行為者は、ブロックチェーンゲームにボットを配備し、「挽く」ことなく、あるいは実際に何時間もゲームをプレイすることなく、トークンの報酬を自動化し、倍増させるかもしれない。これは、現実世界の金銭的インセンティブを持つブロックチェーンゲームにおける長年の問題であり、Axie Infinityでさえ2021年には「ボットファーム」に対処しなければならなかった。

先月、Alien Worldsの公式Twitterアカウントは、同社のゲームを使用している少なくとも160万アカウントがボットアカウントであることを報告し、これが10月の総計を膨らませる一因となった可能性がある。エイリアン・ワールズ社は、TCNからのコメント要請に即座に応じなかった。

DappRadarのレポートによると、過去1ヶ月間、Alien Worlds、Sweat Economy、SecondLive、Splinterlands、Battle Left Center Right (BLCR)のようなゲームは、1日のユニークアクティブウォレット数が最も多かった。

AlienWorldsの約133,000デイリーUAWの一部はボットアカウントである可能性がありますが、約73,000 DAUWで2位の座を獲得したSweat Economyの共同創設者Oleg Fomenko氏は、10月にTCNに電子メールで、この “move-to-earn “タイトルに多くのボットやゲームを騙すユーザーがいる可能性は非常に低いと語りました。

「私たちは9年間、移動の検証に取り組んできたことを考えると、SWEATを獲得しているボットの数はゼロに近いと確信しています」とFomenko氏はTCNに語った。新しい揺れのパターンを試したり、モンティ・パイソンの『バカ歩き省』の寸劇を真似たりする人は常にいるので、ゼロではありません」と共同創設者は語った。

「しかし、私たちが知っているのは、それらは決してスケールすることができないということ、そして私たちのモデルは、ウォーキング/ランニングデータが本物かどうかを検出するのが信じられないほど優れているということです。自動歩行、ゆりかご、揺りかご、犬、メトロノーム、扇風機、さらには食器洗い機まで、あらゆるものが使用されています」とフォメンコは続けた。

ここ数週間で、カジュアルなピクセルMMORPGと農業ゲームのPixelsもアクティビティが急増した。DappRadarのデータによると、10月のPixelsのユーザー数はほぼゼロだった。しかし10月30日、ゲームはAxie Infinityのイーサリアム・サイドチェーンであるRoninに移行し、約6,000人のUAWがゲームに接続した。

11月6日から10日にかけて、Pixelsはおよそ50,000のユニークでアクティブなウォレットがプラットフォームに接続していたが、DappRadarのデータによると、そのピークはその後減少している。

しかし、Axie Infinityの共同設立者であるJeffrey “Jiho” Zirlinは、Pixelsが実際に10万人のデイリーアクティブユーザーを超えたと主張するチャートを水曜日遅くに投稿した。

コメントを求められたZirlin氏は、ゲームのオンチェーントラッカーに問題が発生したとTCNに語った。その結果、DappRadarのチャートは実際のプレイヤー数を過小評価している可能性がある。DappRadarは、TCNの説明要求にまだ回答していない。

Pixelsのプレイヤーやゲームの創設者であるLuke Barwikowski氏からの報告によると、ボット行為や自動アカウント作成がPixelsの数字を少なくともいくらか膨らませているようだ。

Barwikowski氏は日曜日にPixelsチームが大量のボットアカウントを “静かに “捕まえたと話し、月曜日にはチームがすでにボットアカウントの拡散を防ぐための対策を開発し、展開していると付け加えた。

Gaming Research and Consulting firm Naavikは、昨年のAlien Worldsブログの長い投稿の中で、一般的にユニークウォレットの数字は “ボットに影響されやすい “ものであり、UAWの数字は “塩のひとつまみで受け止めるべき “であると主張した。その代わりに、NaavikのアナリストであるKaran Gaikward氏は、トランザクションボリュームは、本物のユーザーアクティビティを測定するためのより良い指標であると主張した。

DappRadarのレポート発表と同時に、このような数字にどれほどの価値があるのか(あるいは価値がないのか)、またブロックチェーンゲームに見られるような需要の現実的なイメージを描いているのかについて、ソーシャルメディア上で幅広い議論が交わされました。

DappRadarは先月、ゲームが分散型アプリ(Dapp)のアクティビティの33%を占めたことを明らかにしたが、そのアクティビティのうち、どれだけが実際の個々の人間ユーザーで、どれだけがブロックチェーン上のボットなのかを正確に判断することはほぼ不可能だ

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