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ゲーマーは「コール オブ デューティ モダン・ウォーフェアIII」が嫌い-何が悪かったのか?

by Thomas

ここ数年、毎年恒例の「コール オブ デューティ モダン・ウォーフェアIII」新作への期待感はゲーマーにとって嫌なものだった。

ここ数年、「コール オブ デューティ」の新作が出るというのは、毎年同じような展開になるのが普通だった。おなじみのビート、同じようなキャンペーンミッション、すでに洗練されたマルチプレイヤーパッケージにちょっとした微調整や景観の変更が加えられるといったものだ。しかし、今年の『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェアIII』では、「同じことの繰り返し」がこれまで以上に鼻につく感じだ。
先週発売された『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェアIII』は、プロのレビュアーたちから無関心や否定的な評価を受けることが多く、これまでで最も多くのレビューが公開されているプレイステーション5版のMetacriticのレビュー平均は100点満点中56点だった。

これは、PS5で75点のメタスコアを獲得した昨年の『モダン・ウォーフェアII』や、平均73点だった前年の『コール オブ デューティ ヴァンガード』からかなり落ち込んでいる。実際、『コール オブ デューティ』シリーズ20年の歴史の中で、コアな作品としては最悪のレビュー平均点であり、これより悪いスコアを記録したのは粗悪なスピンオフゲーム(PlayStation Vita版『ブラックオプス ディクラシファイド』など)だけである。

フランチャイズ疲労が一役買っている可能性もある。20年の歳月とほぼ同数の「コール オブ デューティ」本編を経て、古い方式が薄れてきているのかもしれない。また、本作は2007年から2011年にかけての影響力のあるオリジナル作品に続く、シリーズ2作目のモダン・ウォーフェア3部作であるため、幅広いフランチャイズの中でもまさに使い古された道となっている。

具体的には、『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェアIII』はフランチャイズの既存作品の集大成のように感じられるとレビュアーたちは苦言を呈している。マルチプレイヤーのマップは2009年の『モダン・ウォーフェア2』から引き継がれ、キャンペーンミッションはマルチプレイヤーの既存マップや無料プレイの『コール オブ デューティ ウォーゾーン』バトルロイヤルゲームの断片を組み合わせて作られた退屈なものだ。

このゲームは間違いなくアクティビジョンにとって最大の稼ぎ頭であるため、パブリッシャーが毎年リリースされる『コール オブ デューティ』サイクルを守ろうと必死になっている臭いがプンプンする。アクティビジョンは現在、4つのメインスタジオで交互に『コール オブ デューティ』ゲームの開発に専念し、必要に応じてピッチに参加し、その他多数のサポートスタジオもマシンの稼働を支えている。

しかし、今回は何かが間違っていた。Bloombergは先週、「モダン・ウォーフェアIII」のキャンペーンモードは、アクティビジョンのスタジオが通常「コール オブ デューティ」体験を作り上げるのに要する時間の半分で開発されたと報じた。

大手ゲーム誌IGNは、キャンペーンモードを「平凡な退屈な戦い」と評し、4/10の酷評をした。一方、競合のGameSpotは5/10のレビューで新ミッション “Open Combat “を酷評し、プレイヤーの選択肢を増やすこのミッションは退屈なことが多く、典型的なシリーズミッションのような映画的なパンチがないと述べている。

コール オブ デューティ モダン・ウォーフェアIII」のオープンコンバットミッションは、悪いところが多すぎる」とGame Rantは推測している。プレイヤーの主体性が一歩前進したかのように装っているが、結局のところ、比較的短いキャンペーンを水増しするために既存のウォーゾーンやマルチプレイヤーのロケーションを再利用した手抜きだと多くのプレイヤーを直撃しており、開発サイクルが急ピッチで進められているという報告をさらに強めている。

Modern Warfare III」のオンライン・マルチプレイは、先日のベータテストでは確かな面白さを提供しており、概ね好意的に受け止められているが、オリジナリティに欠けるため、以前のようなエキサイティングな魅力には欠ける。ローンチマップの核となるマップはすべて14年前のもので、ペンキの塗り直しが施されている。それらは今でも強力なマップだが、熱狂的なファンは死ぬほどプレイしている


「今のところ、基本的に『Modern Warfare II』に新しいマップを追加した程度にしか感じられない続編には感心していない」とIGNはマルチプレイのレビューで書いている。”懐かしさのために古いマップを再現したいという魅力はわかるが、この続編のマルチプレイは、今回のようにほとんど手を加えられていない場合、むしろ見栄を張ったDLCパックのように見えてしまう。”

Modern Warfare III」のレビューの一部がキャンペーンモードのみ、もしくは主にキャンペーンモードに基づいているのは事実であり、Metacriticの平均値はこの先もっとポジティブな評価で刻々と上昇する可能性はあるが、現在のレビュー平均値は、主に既存のパーツから組み立てられた70ドルのゲームのように感じられるものに対する一般的な倦怠感を反映しているように見える。

そして、このゲームを酷評しているのはプロの批評家だけではない。SteamユーザーによるPC版「モダン・ウォーフェアIII」の評価は、3,800件以上の評価ログを記録し、「Mostly Negative」となっている。


YouTubeのレビュアーはModern Warfare IIIを “2023年最大の失望”、”大失敗”、”絶対的な恥辱 “と評している。もっと憤慨している人もいるだろうが、これは間違いなくコール オブ デューティ新作に対するこれまでで最も大きな反発だ。

このシリーズの時点で、ほとんどのゲーマーは毎年『コール オブ デューティ』の新作に70ドルも払うかどうかは決まっている。何百万人というプレイヤーにとって、新マップやその他の追加要素を期待することは、その出費を正当化することになる。

しかし、『モダン・ウォーフェアIII』では、熱心なシリーズファンでさえ、毎年新たな超大作を送り出そうとするアクティビジョンの最新作に辟易しているようだ。そして、アクティビジョンがマイクロソフトの傘下に入ったことで、このシリーズがこれからどうなっていくのか、そして1年かけてようやく休む価値があるのかどうかが分かるだろう。

ll of Dutyのゲームといえば、お馴染みのビート、同じようなキャンペーンミッション、すでに洗練されたマルチプレイヤーパッケージにちょっとした調整や景観の変更など、同じことの繰り返しが普通だった。しかし、今年の『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェアIII』では、「同じことの繰り返し」がこれまで以上に鼻につく感じだ。
先週発売された『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェアIII』は、プロのレビュアーたちから無関心や否定的な評価を受けることが多く、これまでで最も多くのレビューが公開されているプレイステーション5版のMetacriticのレビュー平均は100点満点中56点だった。

これは、PS5で75点のメタスコアを獲得した昨年の『モダン・ウォーフェアII』や、平均73点だった前年の『コール オブ デューティ ヴァンガード』からかなり落ち込んでいる。実際、『コール オブ デューティ』シリーズ20年の歴史の中で、コアな作品としては最悪のレビュー平均点であり、これより悪いスコアを記録したのは粗悪なスピンオフゲーム(PlayStation Vita版『ブラックオプス ディクラシファイド』など)だけである。

フランチャイズ疲労が一役買っている可能性もある。20年の歳月とほぼ同数の「コール オブ デューティ」本編を経て、古い方式が薄れてきているのかもしれない。また、本作は2007年から2011年にかけての影響力のあるオリジナル作品に続く、シリーズ2作目のモダン・ウォーフェア3部作であるため、幅広いフランチャイズの中でもまさに使い古された道となっている。

具体的には、『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェアIII』はフランチャイズの既存作品の集大成のように感じられるとレビュアーたちは苦言を呈している。マルチプレイヤーのマップは2009年の『モダン・ウォーフェア2』から引き継がれ、キャンペーンミッションはマルチプレイヤーの既存マップや無料プレイの『コール オブ デューティ ウォーゾーン』バトルロイヤルゲームの断片を組み合わせて作られた退屈なものだ。

このゲームは間違いなくアクティビジョンにとって最大の稼ぎ頭であるため、パブリッシャーが毎年リリースされる『コール オブ デューティ』サイクルを守ろうと必死になっている臭いがプンプンする。アクティビジョンは現在、4つのメインスタジオで交互に『コール オブ デューティ』ゲームの開発に専念し、必要に応じてピッチに参加し、その他多数のサポートスタジオもマシンの稼働を支えている。

しかし、今回は何かが間違っていた。Bloombergは先週、「モダン・ウォーフェアIII」のキャンペーンモードは、アクティビジョンのスタジオが通常「コール オブ デューティ」体験を作り上げるのに要する時間の半分で開発されたと報じた。

大手ゲーム誌IGNは、キャンペーンモードを「平凡な退屈な戦い」と評し、4/10の酷評をした。一方、競合のGameSpotは5/10のレビューで新ミッション “Open Combat “を酷評し、プレイヤーの選択肢を増やすこのミッションは退屈なことが多く、典型的なシリーズミッションのような映画的なパンチがないと述べている。

コール オブ デューティ モダン・ウォーフェアIII」のオープンコンバットミッションは、悪いところが多すぎる」とGame Rantは推測している。プレイヤーの主体性が一歩前進したかのように装っているが、結局のところ、比較的短いキャンペーンを水増しするために既存のウォーゾーンやマルチプレイヤーのロケーションを再利用した手抜きだと多くのプレイヤーを直撃しており、開発サイクルが急ピッチで進められているという報告をさらに強めている。

Modern Warfare III」のオンライン・マルチプレイは、先日のベータテストでは確かな面白さを提供しており、概ね好意的に受け止められているが、オリジナリティに欠けるため、以前のようなエキサイティングな魅力には欠ける。ローンチマップの核となるマップはすべて14年前のもので、ペンキの塗り直しが施されている。それらは今でも強力なマップだが、熱狂的なファンは死ぬほどプレイしている


「今のところ、基本的に『Modern Warfare II』に新しいマップを追加した程度にしか感じられない続編には感心していない」とIGNはマルチプレイのレビューで書いている。”懐かしさのために古いマップを再現したいという魅力はわかるが、この続編のマルチプレイは、今回のようにほとんど手を加えられていない場合、むしろ見栄を張ったDLCパックのように見えてしまう。”

Modern Warfare III」のレビューの一部がキャンペーンモードのみ、もしくは主にキャンペーンモードに基づいているのは事実であり、Metacriticの平均値はこの先もっとポジティブな評価で刻々と上昇する可能性はあるが、現在のレビュー平均値は、主に既存のパーツから組み立てられた70ドルのゲームのように感じられるものに対する一般的な倦怠感を反映しているように見える。

そして、このゲームを酷評しているのはプロの批評家だけではない。SteamユーザーによるPC版「モダン・ウォーフェアIII」の評価は、3,800件以上の評価ログを記録し、「Mostly Negative」となっている。


YouTubeのレビュアーはModern Warfare IIIを “2023年最大の失望”、”大失敗”、”絶対的な恥辱 “と評している。もっと憤慨している人もいるだろうが、これは間違いなくコール オブ デューティ新作に対するこれまでで最も大きな反発だ。

このシリーズの時点で、ほとんどのゲーマーは毎年『コール オブ デューティ』の新作に70ドルも払うかどうかは決まっている。何百万人というプレイヤーにとって、新マップやその他の追加要素を期待することは、その出費を正当化することになる。

しかし、『モダン・ウォーフェアIII』では、熱心なシリーズファンでさえ、毎年新たな超大作を送り出そうとするアクティビジョンの最新作に辟易しているようだ。そして、ActivisionがMicrosoftの傘下に入ったことで、このシリーズが今後どうなっていくのか、そして、1年かけてようやく休むだけの価値があるのかどうかが見ものだ

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