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マネーボール」が「夏の少年」の実験的NFTゲームで暗号と出会う

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筋金入りの野球スタッツと実験的なブロックチェーン技術を組み合わせたらどうなるか?データを多用したブラウザベースのゲーム「ボーイズ・オブ・サマー」は、NFTアーティストのミッチェル・F・チャンの最新作だ。

チャンがその影響力のある実験的な作品でNFTコレクターの間で知られるようになるずっと以前、彼は大学生としてオタワ・リンクスのマイナーリーグの試合に参加し、野球史家ビル・ジェームズのために統計をとっていた。

マイケル・ルイスの著書でハリウッド映画にもなった『マネーボール』(2003年)の一部である。「くだらない学生の夏休みの仕事」と表現するチャンは、その夏、1試合取材するごとに20ドルの給料をもらっていたが、その経験と数字への親しみは彼の心に残った。彼は今、野球をテーマにしたゲーム「The Boys of Summer」を制作している。このゲームは、統計的な過負荷がダイヤモンドの上だけにとどまらず、999人のユニークな選手キャラクターからなるイーサリアムNFTアートコレクションを中心に構成されている。

8月16日からWild.xyzデジタルアートプラットフォームでプロフィール画像(PFP)NFTを購入すると、ジャージ番号、高校野球選手としての打撃、走塁、野手の才能など、キャラクターの属性を編集することができます。各PFPのユニークな特徴は、ゲームをプレイして初めて明らかになる。

「ボーイズ・オブ・サマー』は、統計や数字は非常に複雑な物語を語るための道具である、という考え方にインスパイアされています。「統計や数字は非常にシンプルな道具であり、非常に鈍器である。野球は、人間を統計の選択としてかなり正確に表現することができるという考えを、私たちが最初に得た場所なのです」。

ゲームのストーリーが進むにつれて、ユーザーは野球だけでなく、社会生活、学校での勉強時間、睡眠、口腔ケア、運動、性生活、その他の日常的な悩みにもポイントを割り当てていく。

『夏の少年たち』のPFPアートワークの例。画像: ワイルド

『夏の少年たち』のPFPアートワークの例。画像: ワイルド


要するに、ダイヤモンドをはるかに超えた野球経営シミュレーションだ。プロジェクトのウェブサイトによれば、このゲームは、フィールドで積み上げた数字に限定されないアスリートの人生を探求し、自然対育成のバランスをとる行為となる。

現実の世界と同じように、メジャーリーグにドラフトされる選手もいれば……アマゾンの倉庫で働き、請求書、住居、ローン、人間関係、その他の面で苦労する選手もいる。

“マネーボール時代 “の野球界で起こったこの傾向は、結局、私たちの生活すべてに浸透する傾向になってしまう。私の生活で数値化できないものは本当に何もない」とチャンは言い、自身の健康管理ツールであるFitbitについて言及した


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このプロジェクトは野球に関するものではありません。このプロジェクトは野球に関するものではありません。統計と数値化に関するものです」と彼は付け加えた。「その考えは、このプロジェクトが暗号文化やNFT文化、そして定量化された自己の文化についてであることに、実に自然につながっています」。

上のゲームプレイ動画にあるように、数字が突然ゲームのスクリーンを覆い尽くし、プレイヤーが見えなくなってしまうほどだ。しかし、この狂気には方法がある。あなたの決断とその結果は、トークンにメタデータとして保存され、NFTのマーケットプレイスを通じて売買することができるのだ


「アマゾンやグーグル、フェイスブックから見ると、あなたのデータはこのように見えるのです。「正直なところ、オンラインでいつも一緒に過ごしている、NFTとPFPが大好きなOG NFTコレクターのために作ったんだ。

「これがパフォーマンスだ。誰もがゲームをプレイし、自分自身をデータ化し、市場で検索可能になるのです」と彼は続けた。「私たちは、社会と資本主義におけるデータの本質について、この実に複雑な参加型パフォーマンス・アート作品について話すことになった。でも、かわいいPFPとちょっとした野球ゲームをお見せすることで、皆さんをそこにお連れしています」。

The Boys of Summer』は、2022年の『Winslow Homer’s Croquet Challenge』に続く、チャンの最新の実験的ゲーム・プロジェクトである。

Chanの最もよく知られた作品は、NFTアートの初期の顕著な例として2017年に発表されたプロジェクト「Digital Zones of Immaterial Pictorial Sensibility」である。発表時に33ページのエッセイが添えられたこのプロジェクトは、ブロックチェーンの所有権の本質に関するメタ的な解説のようなもので、各画像はレシートに似ており…空白のデジタル空間のロックを解除する。

イヴ・クラインの現実世界の作品にインスパイアされた “Digital Zones of Immaterial Pictorial Sensibility “は、一部のコレクターによって歴史的なNFTの「聖杯」プロジェクトとみなされている。あるエディションは2021年にオークションハウス、サザビーズを通じて150万ドル以上で落札された。

「あのプロジェクトが大成功したことで、私は大きく複雑なアートを作ることができる、そして厄介なコンセプチュアルな声明を出すことができる、そして人々は耳を傾けるだろう、という決意を新たにすることができました」とチャンは言う。「好奇心旺盛な人たちを、賢い人たちのように扱わなければならない。ツイートひとつで説明できるようなアートを作る必要はない、ということを証明してくれた」

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ユービーアイソフトのような大手ビデオゲームパブリッシャーは、NFTはゲーム体験にほとんど価値を与えず、開発者から現金を奪うだけだと考えるゲーマーからの反発に直面しています。暗号ゲームの経営者の中には、「NFT」という言葉を完全に捨て去りたいという人さえいる。しかし、チャン氏は自身のプロジェクトがほとんどの暗号入りゲームに匹敵するとは考えていない。

「ブロックチェーンゲームと呼ばれるようなものからは、私はとても離れている」と彼はTCNに語った。「なぜならデジタルアートは物であり、スクリーン上の静止画像であるべきではないからだ。私はビデオゲームアートを作ろうとしている人間で、アートはトークンとして販売されるべきだというアイデアの先駆者の一人です。”

「ブロックチェーンゲームは、EAスポーツがNFTsカードを入れるようなもので、純粋に興味がない。「ビジネスが儲かるのは結構なことだ。僕はただアートを作りたいんだ。僕はただアートを作りたいし、アートをビデオゲームのように見せたいんだ。

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