大手Play-to-Earnゲームは、トークンとNFTの価値が暴落しています。現在、状況を好転させるための変更を行っています。
In brief
- Axie Infinityは昨年人気が急上昇しましたが、最近はトークン価格やNFTの評価額、取引量が減少しています。
- Ethereum NFTゲームAxie Infinityは、いくつかの経済的な変化を導入します。
イーサリアムのゲーム「Axie Infinity」は、NFTの取引量が40億ドル近くになる一方で、プレイ・トゥ・アーンのゲームモデルを普及させ、大ヒットしています。
しかし、昨年の夏の大ヒットにより、最近ではトークンやNFTの価格が下落しており、Play-to-Earnモデル全体に疑問が投げかけられています。現在、Axieの制作者は、低迷する経済を復活させるための変更を発表しています。
木曜日、Sky Mavisは、Axieの来たる20番目のゲームシーズンで開始される一連の経済的変化を発表しました。基本的に、PCおよびモバイルゲームでは、SLP報酬トークンの配布数を大幅に減らし、オンラインアリーナバトルの報酬に重点を置くようになります。
Axie Infinityは、NFT資産を中心としたモンスターバトルゲームです。NFTとは、デジタルアイテムの所有権を証明するブロックチェーンベースのレシートのことで、Axieでは、主にカラフルなモンスターを繁殖させてバトルするという形をとっています。AxieのNFTはそれぞれお金がかかり、ゲームをプレイするためには3つ購入する必要がありますが、その後はプレイすることでトークンの報酬を得ることができます。
そのユニークな「Play-to-earn」モデルは、2018年にAxie Infinityがローンチしたときに確立されましたが、イーサリアムベースのこのゲームは、昨年の夏にRoninサイドチェーンを立ち上げて、取引をより速く、より安くしたことで人気が爆発しました。
Play-to-earn」モデルは、コミュニティ主導の「奨学金」プログラムにつながりました。これは、NFT保有者が、報酬トークンの利益の一部と引き換えに、アクシーをプレイヤー(特に発展途上国のプレイヤー)に貸すというものです。このような成長により、ゲームへの関心と需要が高まり、昨年の夏にはAxie Infinityの宣伝が爆発的に行われました。
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シーズン20が間近に迫っており、リリースされると様々な重要な経済バランスの変更が実施されます。
詳細はこちらhttps://t.co/jVtPHwbp5l
– Axie Infinity (@AxieInfinity) 2022年2月3日
瞬く間に、Axie Infinityは毎月5億ドルを優に超えるNFT取引量を生み出し、SLP報酬トークンは8月に0.40ドル近くのピークにまで跳ね上がり、AXSガバナンストークンは11月に約165ドルの史上最高値を記録しました。これまでのNFT取引総額は40億ドル近くに上り、Axie Infinityは歴代のNFTプロジェクトの中で最も成功したプロジェクトです。
しかし、その勢いは昨年末から急速に衰え始めました。
SLPは9月に0.10ドルを下回り、その後も沈み続け、最近では約1円以下で取引されています。そのため、コミュニティが運営するさまざまな奨学金プログラムや、それを運営するギルドに大きな負担がかかっていました。AXSもピーク時から70%近く下落し、現在の価格は約50ドルです。
また、NFTの取引量はここ数ヶ月で一気に減少し、11月の約7億5400万ドルから12月には3億100万ドル、1月には1億2600万ドルにまで落ち込みました。これは、NFTの市場規模が拡大しているためです。一方、Axie Infinityのマーケットプレイスを見ると、昨年の夏には200ドル以上していたAxie NFTのエントリーモデルが約30ドルで販売されています。
Sky Mavisのデータによると、ここ数週間で1日のプレイヤー数が減少しているが、他の数字が示すほど劇的ではない。Sky Mavis社によると、1月31日現在、Axie Infinityのデイリーアクティブユーザー数は220万人弱で、ピーク時の11月には270万人を超えていました。(Axie Infinityの創設者であるJeff Zirlin氏は、内部のプレイヤー数はUnityゲームエンジンから取得しているため、毎日ゲームを開くユーザーの平均数に基づいていることを明らかにしてくれました。)
Why is Axie Infinity’s economy cratering? Sky Mavis氏は、主にSLPトークンのインフレが原因だと考えています。Axieの繁殖過程で消費される量に比べて、毎日4倍の量のSLPが作られています。この問題に対処するため、Axie InfinityではSLPの配布量を大幅に減らし、シングルプレイのアドベンチャーモードではSLPを完全に削除し、デイリークエストの報酬もカットします。
「Sky Mavis氏は木曜日に次のように書いています。「私たちは、これらの経済的な変更によって、船を正しい方向に導き、経済を正しい方向に動かすことができると信じています。
金曜日に行われたTwitter Spacesのディスカッションで、Zirlinは大幅に拡大した開発チームが最近このような問題に対処するのに十分な機敏さを持っていないことを示唆しました。「この変更はもっと早く行われるべきだった」と木曜日にツイートしました。
This change should be made much more sooner.
なぜこのプロセスが必要以上に不便なのか、内部でポストモーテムを行っています。
– The Jiho.eth (@Jihoz_Axie) 2022年2月3日
Twitchの人気実況者であり、Loot Squadギルドの創設者でもあるBrycent氏は、昨年のゲームの急成長と「ポジティブな勢い」が、あまりにも早すぎたことを証明したと話しています。「その勢いが、結局は破滅につながりました」とBrycent氏は説明します。「ゲーム性と経済性の観点から見て、Axieはこのレベルの大量導入に対応できていませんでした」。
Axie Infinityには多くの感情が込められています。ゲームコミュニティではよくあることですが、暗号ゲームでは金銭的な投資が物事を増幅させているように見えます。プレイヤーは、すぐに価値が下がってしまうNFT資産にお金を投資してきましたが、他のプレイヤーは生計を立てるためにplay-to-earnモデルに依存しているかもしれません。
Brycent氏は、今回の変更によってAxieの経済的衰退を好転させることができると楽観的に考えていますが、ゲームとその拡大するエコシステムについて長期的に考えることが不可欠であると述べています。
アクシーは “Play-to-earn “のムーブメントに革命を起こしましたが、チームは経済、プレイヤー、そしてコミュニティ全体の長期的な持続可能性のために最善のことをしてくれると信じています」と述べています。”私は長期的な視点で物事を考え、構築する人間なので、短期的な価格変動ではLootで構築しているものは変わりません。”
Axie Infinityは、より強固な「Origin」バトルシステムの立ち上げ、NFTの土地区画を中心としたゲームプレイの追加、先行投資なしでゲームに参加してもらうための無料の「スターターAxies」の立ち上げなど、かなりのロードマップを控えています。また、Sky Mavisは数十億ドルのAXSトークンを保有しており、今後数年間にわたってプレイヤーにインセンティブを与える可能性があります。
アクシースカラシップギルド「Ready Player DAO」の創設者であるRich Cabrera氏は、今回発表された変更は、ゲームの経済的苦境に対処するために必要な複数のステップのうちの最初のステップであると考えていると話しています。「今回の変更で問題が解決するとは思っていませんが、第一段階として発行枚数を削減することには同意します。
彼は、より多くのトークンが燃やされ、流通から取り除かれるように、繁殖以外のSLPトークンのさらなる有用性が必要であると指摘しています。Sky Mavisは昨日のロードマップで、新しいゲーム内オプションやバイイントーナメントなど、バーニングに関連するアイデアを予告しました。カブレラ氏は、そうした機能が最終的に「経済の未来を決める」と考えています。