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Play It Forward DAO is making Play-to-Earn Gaming Open To Everyone

by Thomas

分散型自律組織は、学者やプレイヤーのギルドに力を与えることで、プレイをより報われるものにすることを目指しています

NFTゲームの登場は、ゲームに経済的要素を加え、一夜にしてビデオゲームの風景を一変させました。希少性の高い仮想アイテムをNFTとしてゲームに取り入れることで、プレイヤーに現実的な価値のある報酬を提供することが可能になりました。

これにより、ゲーム内での時間を収益化できる「プレイ・トゥ・アーン・ゲーマー」という新たなプレイヤー層が生まれました。一部の国では、2021年後半にNFT史上最も取引されたコレクションとなった「Axie Infinity」などのタイトルをプレイすることで、ゲーマーが生計を立てることも可能になりました。

現在、Play-to-earnの領域はプロ化されつつあり、ギルドや奨学金プログラムが立ち上がって、利益分配モデルを作り、新規プレイヤーをPlay-to-earnプラットフォーム(始めるためには初期投資が必要なため、参入障壁が高いことが多い)に乗せるのに役立っています。
Play It Forward DAOの共同設立者であるAlfonso ‘Cholo’ Maputol氏は、最近のAMAで「新規プレイヤーが手の届かないNFT資産を手に入れる手助けをすることで、ギルドは彼らに報酬を得て自分で収入を得る機会を与える」と説明しました。

そこで登場したのがPlay It Forward DAOです。この分散型自律組織(DAO)は、Play-to-earnをプレイヤーのために機能させることを目的としており、この空間をより多くの人々に開放して利益を得ようとしています。

DAOは2つの重要な要素で構成されています。

まず、プレイヤーの好きなゲームのデータを集約し、実績や収益の不変的な記録を作成するP2E Boardと、プレイヤーとギルドをマッチングさせ、悪質な行為者を排除するギルドの検証があります。

Play it Forward の共同設立者である Janze de Guzman 氏は、「私たちの使命は、Play-to-earn を誰もがより簡単に、より安全に利用できるようにすることです」と説明しています。”だからP2E Boardは、マーケットプレイスの機能を使って、奨学生、ギルド、マネージャーのマッチングをより簡単にするために作られたのです。同時に、奨学金を運営したいギルドにもツールを提供し、コミュニティに参加して成長するために必要なツールを提供しています。”

次に、PIFギルドですが、2021年7月の設立以来、30人のAxie Infinityの奨学生から、Axie Infinity、Thetan Arena、Pegaxyなどのゲームで3,000人のプレイトゥアインゲーマーのコミュニティに成長しました。ギルドは暗号化取引所と提携し、奨学生が不換通貨で支払いを受けられるようにしています。

DAOの目的は、play-to-earnをより身近なものにすることだとMaputol氏は説明します。DAOの目的は、”Play-to-earn “をより身近なものにすることです。「”Play-to-earn “をギルドやプレイヤーとして始めるには、多くの複雑な要素があります。私たちは、誰もが簡単に始められるようにしたいと思っています。

そのために、Play It Forward DAOは、教育キャンペーンからギルドの管理ツールまで、さまざまな取り組みを計画しています。

Plug-and-play-to-earn

最終的には、Play-to-earnのプラグアンドプレイシステムを目指しているとデ・グズマン氏は語り、ゲーマーがブロックチェーンを理解していなくても、ゲームを購入し、「プレイ」をクリックしてすぐに始められるシステムを想定しています。「そのためには、このようなギルドが必要であり、そのギルドが、この分野の成長に関心を持つ投資家の力を借りることになります。つまり、非常に絡み合ったエコシステムなのです」とグスマンは言います。

Play It Forward DAOは、1月19~22日にCopper Launchプラットフォームで発売されるPIFトークンに支えられています。PIFはステーキングに使用されます。DAOは、ステーキングを行ったプレイヤーに対して、DAOとそのゲームパートナーが提供するNFTドロップの優先的な割り当てや、トークンを保有するプレイヤーに対するプラットフォーム上での「強化されたリターン」を提供することも計画しています。

トークンはガバナンスにも使用され、トークン保有者が保有するPIFの量や全体の流通量に応じて議決権が割り当てられます。

DAOは、ゲームが現実世界の価値を生み出すようになったことの自然な進化ではありますが、最終的にはPlay-to-earnがゲームであることを忘れてはならないと、デ・グズマン氏は言います。「楽しさが核となります。報酬もありますが、私たちはゲーマーが必要としている特別な配慮をすることに重点を置いています。なぜなら、これは結局のところ、遊ぶことが目的だからです」

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