134

年初、Robloxは「Limited」を導入した。これはNFTとよく似た特徴を持つ商品シリーズで、アクセサリーとしてゲーム内で使用でき、その後再販される。新たに販売されるたびに、コレクションのオリジナル制作者は10%のライセンス料を受け取る。OpenSeaのような二次市場での販売を彷彿とさせるモデルだ。
多人数参加型ゲームRobloxの創設者兼CEOであるDavid Baszucki氏は、CNBCとのインタビューで、彼のクロスプラットフォームのメタバースに非可菌トークン(NFT)を統合することを夢見ていると語った。
同社の業績について尋ねられたデイビッド・バズッキ氏は、まずRobloxのデジタル通貨であるRobuxの相互運用性について語った。
同氏によると、Robuxとゲーム内コンテンツはRobloxの外部でも取引できるようになり、エルトン・ジョンなどの有名人との積極的なコラボレーションが実現する。
“NFTのように、これらの製品がいつかプラットフォームから削除され、最終的にはプラットフォーム外で販売され、再びプラットフォームに戻るということも考えられます” :
CEOは、ナイキのような他の企業もこのプッシュの一部となる可能性があり、彼らは「重要な役割」と「プロセスにおけるある程度のコントロール」を持つと述べた。
「オブジェクトやNFTをあるプラットフォームから別のプラットフォームへ移行することについて、私たちは少し夢を抱いていることを強調したい」。
デビッド・バズツキ
Decrypt社によると、今年の第3四半期には7,000万人以上のプレイヤーがRobloxで平均2.5時間プレイし、1日のアクティブユーザー数は前年同期比で20%増加したとのことです。
Robloxは主に若いユーザーを対象としているが、NFTのプラットフォームへの登場は、2021年以降、控えめに言っても荒波にもまれてきたこの分野に新たな息吹を吹き込む可能性がある。

Evolution of NFT volumes traded from November 2021 to date (weekly)
年初、Robloxは「Limited」を導入した。これはNFTとよく似た特徴を持つ商品シリーズで、アクセサリーとしてゲーム内で使用でき、その後再販される。新たに販売されるたびに、コレクションのオリジナル制作者は10%のライセンス料を受け取る。OpenSeaのような二次市場での販売を彷彿とさせるモデルだ。