RoninはWeb3哲学の流れに逆行する。
暗号スペースの多くの人にとって、ブロックチェーンの素晴らしさはパーミッションレスであり、中央集権的な権威なしに誰でも構築できることです。その代わり、イーサリアムのサイドチェーンゲームネットワークは現在、クローズドでキュレーションされたアプローチを選択している。
このような初期のアプローチには理由がある、とチームは言う。ここ数カ月でRoninのプレイヤーが大幅に増加し、最近の市場が冷え込む前の3月に史上最高値まで急騰したことを考えると、成功に異論を唱えるのは難しい。
そして、この先には「パーベイシブ・パーミッションレス」なRoninネットワークへの道が待っている。
SkyMavisとRoninの共同設立者であるJeff “Jihoz” ZirlinはTCNにこう語った。「アプリケーション、ゲーム、開発者の数は、実際にこれらのアプリケーションを使用している人の数よりも多いのです」
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多くのオープン・ブロックチェーンにはゲームが「溢れかえっている」とZirlin氏は考えており、一方でこの分野でプレイしている比較的少数のゲーマーは、良いものと悪いものを選別するのに苦労している。このジレンマと戦うために、Roninはネットワーク上で許可されるゲームをキュレーションしている。
個人的な時間では、暗号ゲームは別として、Zirlinは任天堂、Blizzard、Supercellのゲームしかプレイしない。彼らは少数のゲームをリリースすることで知られる業界の巨人であり、多くの場合、本当に愛され、大人気のゲームである
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Img – スカイメイビスの共同設立者ジェフ・ジルリン。画像はイメージです: ジェフ・ジルリン
Image: Jeff Zirlin
Roninのゲームライブラリをキュレーションすることで、ネットワークはこれらのゲームパブリッシャーと連携していると彼は考えている。実際、彼はWeb3の要素が、トークンを通じてゲーマーにネットワークをサポートするインセンティブを与えることで、「別のレイヤーを追加する」ことを示唆している
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“この戦略は、量よりも質を重視し、より少ないチームと緊密に協力し、進化するWeb3ゲームの風景の中で長期的な成功を確保することを可能にします “とZirlinは説明した。「Twitterの世論調査では、Axieゲーマーの40%が友人や家族に誘われたとのことです。つまり、これは非常識なレベルの伝道活動なのです。
フットプリント・アナリティクスによると、RoninはアクティブなWeb3ゲーマーの30%を占め、そのシェアはPolygonの17%に次いで最大となっている。Roninはこのモデルを採用しているが、Web3の大半はこのようなアプローチに反対している。
「勝つためには、コンセンサスではないことをする必要がある。それが戦略的レバレッジの大部分だ」とZirlinは説明した。「しかし、新しいテクノロジーを採用するためには、もっと禅的である必要がある。人々を混乱させたくはないだろう。テクノロジーはすでに十分に混乱させているのだから。
今までのところ、ローニンのアプローチはうまくいっているようだ。しかし、扉が閉ざされるのはそう長くは続かないだろう。ジルリンは、オープンモデルには長期的には利点があると認めており、Roninは実際、よりオープンな未来を見据えている。
この先、Roninの行く手を阻む1つの大きなハードルは、スケーラビリティだ。現在、Roninはネットワークが混雑することなく1日750万件のトランザクションを処理できると主張している。そのため、スカイメイビスはRoninが処理できる量を増やすためのスケーリング・ソリューションを積極的に模索している。しかし、スケーリングは単なる技術的な飛躍ではない。
「結局のところ、スケーラビリティで重要なのは、技術的な優位性だけでなく、ユーザーの採用とロイヤリティなのです」とZirlin氏は説明する。「かつてのコンソール戦争のように、プレイヤーは友達がどこにいるかでプラットフォームを選んでいた。
最終的な目標は、ゲームとeコマースや決済アプリをシームレスに融合させたエコシステムを構築することです」と、Zirlin氏はTCNに語った。「そこに到達するための道は、ゲームを通じて普及と注目を集め、決済とeコマースに拡大し、それによって略奪的な銀行システムとクレジットカード業界を破壊することだと考えています」
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