BSCで最もホットなゲームであるStarSharksは、絶大な人気を獲得していますが、トークン価格のマイナス圧力にも直面しています
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BNBチェーンTwitterによると、StarSharksは再びBSCのトップクリプトゲームとなりました。トランザクションとWAUの両方で、StarSharksは以前のリーダーであったMoboxとBomb Cryptoを大きく引き離しています。
Axie Infinityに似ているこのゲームが、今最もホットなゲームの1つである理由は何でしょうか?
StarSharksとは?
StarSharksは、サメのNFTを中心に展開するBSCベースのメタバースゲームで、プレイヤーはさまざまな種類とレベルのサメを使ってさまざまなゲーム課題をクリアしていきます。
StarSharksは2021年12月、伝統的なゲームのバックグラウンドを持つチームによって立ち上げられました。単なるGameFiプロジェクトではなく、ContentFiと位置づけ、コンテンツを重視し、NFTの応用可能性を狙い、ユーザーにとって新しい価値を創造しています
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StarSharks
スターシャークの主な特徴
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StarSharksの旅を始めるには、プレイヤーは3匹のNFTサメを持っている必要があり、2匹のサメを燃やすと1匹の上位サメを作ることができます。プレイヤーはPVPまたはPVEですべてのサメを倒すとSEAトークンを、各シーズンのPVPで500位以内に入るとSSSトークンを追加で獲得することができます。
StarSharksは、他の多くのGameFiプロジェクトよりもプレイヤーを惹きつける見どころが多くあります。
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- リースシステム内蔵
プレイヤーはサメのブラインドボックスを500SEA(約200円)で購入するか、マーケットプレイスで約0.341BNB(約150円)の床で購入するかを選ぶことができます。プレイヤーが属性の劣るサメを選んだとしても、最低450ドルは費やさなければならない。
StarSharksは、プレイヤーがより簡単にプラットフォームにアクセスできるようにするため、リースシステムを内蔵しています。また、プラットフォームがNFTの鋳造を減らすため、賃貸人は追加の受動的な収入を得ることができます。
現在のレンタル床価格は約4~5SEAで、3匹のサメをレンタルすると約12~15SEAになります。1レベルのサメ3匹であれば、1日あたり約37SEAを稼ぐことができます。サメをレンタルするプレイヤーは、レンタル価格と収益のバランスを見極める必要があります。
- 利益分配のためにプレイヤーを招待する
招待の仕組みを設けることで、プラットフォームはギルドとプレイヤーに、より多くのプレイヤーの参加を促します。プラットフォームは、上位500人の紹介者の貢献度に応じてSSSトークンを用意し、報酬を与える予定です。
しかし、3月31日に完了したStarSharksの投票では、忠実なVeSSS保有者に報いるため、招待リンクを作成できるプレイヤーの範囲を、対象となるStarSharks関連会社のみに絞り込みました.
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トークノミクスとデータ
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StarSharksは、ガバナンストークンとしてSSS、ゲーム内トークンとしてSEAという2つのトークンモデルを使用しています。
- SSS
SSSはガバナンストークンとして機能し、総供給数は1億。このうち61%は10年以内に完全に流通させるためのCollect to Earn用で、15%はチーム用、5%は会社準備金用、3%は市場資金用、5%はエンジェルファイナンス用、6%はプライベートラウンド用、1%は流動性プール用となっています。
プラットフォームは、「リリース-ステーキング-リサイクル」システムを通じて、SSSの価値を安定させます。
放出に関しては、SSSは年ごとに減衰要素によって減少します。
SSSを張ることで、プレイヤーはコミュニティガバナンスの投票権を得られるだけでなく、プラットフォームの利益を共有することができ、プラットフォームはSSSを売却する圧力を減らすことができます。
ユーザーは、SSSのロックアップ期間を選択することで異なる量のVeSSSを受け取ることができ、最大4年のロックアップ期間は、VeSSSを受け取るユーザーと1対1になります。
VeSSSの保有者は、保有数に応じたボーナスを毎週受け取ることができます。ボーナスは主に、NFTの取引手数料4.25%の70%と、NFTの合成時に支払われるSSSの30%から発生する。
モデルによると、堅牢なプラットフォームを維持するためには、回収率(その年に消費されたSSS/その年に放出されたSSS)が20%である必要があるとのことです
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- SEA
SEAは無制限に発行できるゲーム内トークンであり、プラットフォームは生産と消費のバランスを取ることでトークンの価値を安定させます。DEXプラットフォームで初期に流通するSEAを除き、プレイヤーはゲームを通じてのみSEAを入手することができます。
ユーザーは、SEAを使用するためのシナリオを提供する「Shark blind box」を購入する際にのみ、SEAを使用することができます。そして、ゲーム内で獲得できる報酬もSEAとなります。この設定により、ゲームのライフサイクルが延び、NFT購入者の回収期間も計算しやすくなり、最初の1500SEAを回収するのに約40~60日のSEAが軸となる。
プレイヤーがサメを鋳造する際に支払う500SEAのうち、わずかな割合が手数料として使われ、90%が燃やされ、残りが紹介者に報酬として支払われます。サメのアップグレードに費やされたSEAも燃やされ、これらの措置により、SEAはインフレを防ごうとしていることが確認されました。
注目すべきは、NFTを販売するプレイヤーはSEAの代わりにBNBを受け取ることで、SEAの販売圧力も相対的に発散されることです。
- 全体データ
Footprint Analyticsのデータを見ると、SSSとSEAは比較的順調な値動きを続けています。ガバナンストークンのSSSは10ドル前後の高値で推移していますが、ゲーム内トークンのSEAは1ドルを割り込み、売り圧力が強まっています
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Footprint Analytics – StarSharks Token Price Trend
さらにトークン動向を見ると、StarSharksはユーザー数を伸ばしていますが、SEAはバーニングモデルで減少を逆転させることができず、減速させるだけです
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Footprint Analytics – Total Gamers Overtime
これは、新規ユーザーの流入により、SEAの鋳造量が増加したためです。プレイヤーはレンタルでも稼ぐことができるため、ブラインドボックスの購入によるSEAの焼失量に影響を与えています。
Footprint Analyticsのデータによると、初期段階では、ユーザーにとってNFTが十分でないため、ブラインドボックスを多く購入し、1日のSEA純発行量がほとんどマイナスになっています。プログラムが成長するにつれ、プレイヤーが増え、レンタルできるNFTの数が増え、後期にはSEAの純発行量が徐々に増えていきます。
3月以降は累積発行量がプラスに転じて急上昇し、SEAの燃焼速度が造幣に追いつかなくなり、SEAのインフレを招いた.
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フットプリントアナリティクス – SEA Daily & Total Issue ( Before April 6th)
現在のGameFiプロジェクトは、古参プレイヤーの収益を上げるために新規プレイヤーの参入に頼っており、トークン価格が下がり続ければ、新規プレイヤーの参入は少なくなる。プロジェクトはデススパイラルに陥る可能性があります。新規プレイヤーとトークン価格は、ゲームのライフサイクルの重要な指標となる。
4月1日のスカラシップイベント終了に伴い、新規ユーザーとアクティブユーザーが減少し始め、トークン価格も下落の兆しを見せていた。これを見たプロジェクトは、すぐに一連のアップデートで対応した。
まず、4月6日と7日に、デイリータスクとスロットマシンのキャンセル、アップグレードに燃えるトークンの増加、クレームSEAの制限の増加、サメレベル間の出力差の拡大など、ゲームの仕組みがアップグレードされた。
これらの施策は、チームが意識的にSEAの鋳造と流通を調整し、SEAの燃焼を増やしていることを示しています。Footprint Analyticsのデータでは、6日以降、SEAのデイリーアクティブホルダーと新規ホルダーが急速に減少しています。
フットプリントアナリティクス – SEA Daily Active & New Holder
その上、7日には9,143万SEAを燃やし、これまでチームが稼いだ分を全て消費しています。これらの動きはすべて、SEAの価格を押し上げようとするStarSharksの努力を示している。SEAの売り圧力を緩和させたが、4月8日現在、価格は大きく回復していない。
Footprint Analytics – SEA Daily Mint & &; Burn
フットプリントアナリティクス – SEA 価格動向
SEAの価格は上昇しませんでしたが、SSSの価格はStarSharksのアフィリエイトプログラムの投票を終えた4月1日以降に急激に上昇しました。この案では、1万VeSSS以上のステイカーにのみ招待リンク作成機能を与え、SSSの利用シーンを固めた。
Footprint Analytics – SSS Price Trend
スターシャークの未来はポジティブ?
発売から5ヶ月で、StarSharksのプレイヤーは飛躍的に増えました。しかし、トークンの鋳造と焼却のバランスが崩れ、価格が下落するなどの問題も起きている。
プロジェクトは前任者から学び、トークンエコノミーに迅速に適応してきましたが、それでも効果的に下落を抑制することはできませんでした。トークン価格と新規ユーザーが負のフィードバックループを作り、価格をコントロールできなければ、新規ユーザーはデススパイラルに減少してしまう。
しかし、チームのゲームデザインへの取り組み、迅速な反復アップグレード、惜しみない燃焼は、StarSharksがロングランで粘ることを目指していることを示しています
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- SEA