Home » Cryptospellen groeien: dagelijkse actieve portemonnees bereiken een miljoen

Cryptospellen groeien: dagelijkse actieve portemonnees bereiken een miljoen

by Thomas

Crypto-ondersteunde games zijn de afgelopen maand blijven groeien en bereikten een miljoen dagelijks unieke actieve wallets (DUAW’s) op meerdere data in oktober, volgens een donderdag gepubliceerd rapport van DappRadar.

In september bereikten blockchaingames samen meer dan een miljoen DUAW’s op drie dagen. In oktober zagen blockchaingames meer dan een miljoen DUAW’s op vier dagen, volgens een grafiek van de cryptodatafirma, terwijl het algemene dagelijkse gemiddelde in de loop van de maand geleidelijk omhoog leek te gaan.

Het is een bescheiden toename ten opzichte van de vorige maand, maar het rapport van DappRadar komt op het moment dat enkele van de grootste games in crypto proberen te vechten tegen een toename van geautomatiseerde bots.

Zo’n hoog aantal gebruikers dat dagelijks hun cryptowallets verbindt met blockchaingames is eerder voorgekomen, zoals eind 2021 en begin 2022, toen games als Splinterlands, Alien Worlds en Axie Infinity de grens van één miljoen DAU passeerden. Het aantal gebruikers steeg in april van dit jaar tot vergelijkbare hoogten, volgens gegevens van DappRadar.

Maar door de jaren heen zijn games als Alien Worlds geplaagd door botaccounts, waardoor het onduidelijk is hoeveel van de gebruikers echte mensen zijn.

Kwaadwillende actoren kunnen bots inzetten in blockchainspellen om hun tokenbeloningen te automatiseren en te vermenigvuldigen zonder te hoeven “grinden” of het spel urenlang te spelen. Dit is al lange tijd een probleem bij blockchain games met echte financiële prikkels – zelfs Axie Infinity had in 2021 te maken met “bot farms”.

Vorige maand meldde het officiële Twitter-account van Alien Worlds dat ten minste 1,6 miljoen accounts die zijn spel gebruikten bot-accounts waren, wat kan hebben bijgedragen aan de opgeblazen totalen van oktober. Alien Worlds reageerde niet direct op TCN’s verzoek om commentaar.

In de afgelopen maand registreerden games als Alien Worlds, Sweat Economy, SecondLive, Splinterlands en Battle Left Center Right (BLCR) de hoogste aantallen dagelijkse unieke actieve portemonnees, volgens het rapport van DappRadar.

Sommige van de ongeveer 133.000 dagelijkse UAW’s van Alien Worlds zouden bot-accounts kunnen zijn, maar Sweat Economy medeoprichter Oleg Fomenko, wiens spel de tweede plaats innam met ongeveer 73.000 DAUW’s, vertelde TCN via e-mail in oktober dat het zeer onwaarschijnlijk is dat de “move-to-earn” titel veel bots heeft of gebruikers die het spel op een andere manier misleiden.

“Gezien het feit dat we negen jaar hebben gewerkt aan de bewegingsverificatie, zijn we ervan overtuigd dat het aantal bots dat SWEAT verdient bijna nul is,” vertelde Fomenko aan TCN, verwijzend naar het SWEAT token in het spel. “Het is niet nul, want er is altijd wel iemand die nieuwe schudpatronen probeert te testen of Monty Python’s ‘Ministry of Silly Walks’ sketches nadoet,” deelde de medeoprichter.

“Maar wat we weten is dat ze nooit kunnen schalen en dat onze modellen ongelooflijk goed zijn in het detecteren of de loopgegevens echt zijn. We controleren voortdurend op dergelijke activiteit en hebben van alles zien gebruiken, van automatisch lopen, wiegen, schudden, honden, metronomen, ventilatoren en zelfs vaatwassers,” vervolgde Fomenko.

In de afgelopen weken zag de casual pixelated MMORPG en farming game Pixels ook een piek in activiteit. In oktober zag Pixels vrijwel geen gebruikers volgens de gegevens van DappRadar. Maar op 30 oktober migreerde het spel naar Axie Infinity’s Ethereum sidechain, Ronin, en zag bijna 6.000 UAW verbinding maken met het spel.

Van 6 tot 10 november zag Pixels ongeveer 50.000 unieke actieve wallets verbinding maken met zijn platform, maar die piek is sindsdien gedaald, volgens de gegevens van DappRadar.

Maar Axie Infinity mede-oprichter Jeffrey “Jiho” Zirlin plaatste eind woensdag een grafiek waarin wordt beweerd dat Pixels de 100.000 dagelijkse actieve gebruikers heeft overschreden.

Zirlin, die om commentaar werd gevraagd, vertelde TCN dat er een probleem was met de on-chain tracker van het spel. Als gevolg daarvan kan de grafiek van DappRadar de werkelijke spelersaantallen ondervertegenwoordigen. DappRadar heeft nog niet gereageerd op TCN’s verzoek om opheldering.

Hoe dan ook, botting of geautomatiseerde accountcreatie blaast de cijfers van Pixels op zijn minst enigszins op, volgens rapporten van Pixels spelers en de oprichter van het spel, Luke Barwikowski.

Barwikowski deelde zondag dat het Pixels team “stilletjes een hoop bot accounts heeft gevangen” en voegde maandag toe dat het team al bezig is met het ontwikkelen en uitrollen van tegenmaatregelen om de verspreiding van bot accounts te voorkomen.

Naavik, een onderzoeks- en adviesbureau voor games, stelde vorig jaar in een lange blogpost over Alien Worlds dat unieke portemonnee-cijfers in het algemeen “gevoelig zijn voor bots” en dat UAW-cijfers “met een korreltje zout moeten worden genomen”. In plaats daarvan stelde Naavik-analist Karan Gaikward dat het transactievolume een betere maatstaf is om de authentieke gebruikersactiviteit te meten.

De publicatie van het rapport van DappRadar viel samen met een brede discussie op sociale media over hoe waardevol (of niet) dergelijke cijfers zijn en of ze een realistisch beeld schetsen van de vraag naar blockchaingames.

Hoewel DappRadar ontdekte dat gaming vorige maand 33% van de activiteit van gedecentraliseerde apps (Dapps) uitmaakte, is het bijna onmogelijk om precies te bepalen hoeveel van die activiteit echte, individuele menselijke gebruikers waren en hoeveel er bots op de blockchain waren.

Related Posts

Leave a Comment