Intellectueel eigendom geschil is een van de kwesties die kunnen verschijnen in de Metaverse projecten.
Over de Metaverse
Het afgelopen jaar is de metaverse een brandhaard van blockchain-hypes geworden, met als hoogtepunt dat Facebook zichzelf omdoopte tot Meta, met de steun van Cryptovoxels, een van de bekende projecten in het Metaverse-spoor.
Metaverse is de afkorting van meta + universum. Het verscheen voor het eerst in de roman “Snow Crash” uit 1992 van Neal Stephenson, een beroemde Amerikaanse sciencefictionschrijver.
Op dit moment wordt algemeen erkend dat de game-Oasis in “Ready Player One”, uitgebracht in 2018 en geregisseerd door Spielberg, het dichtst in de buurt komt van de Metaverse.
Groot nieuws was onder meer de groei van Axie Infinity, Roblox, en tientallen andere kleinere maar nog steeds belangrijke metaverse projecten. B.v.
- Sept 30th: Bloktopia rondt private financieringsronde van 4,2 miljoen dollar af
- Oct. 9: Blockchain game Cradles $1,2 miljoen seed ronde
Oct. 13: GameFi Metaverse project DeHorizon rondt $8,5 miljoen ronde af
Oct 15th: Zuid-Koreaanse technologiegigant Naver investeert 9,52 miljoen dollar in Gaudio Lab, een metaverse audiotechnologiebedrijf

Footprint Analytics: Monthly Fundraising of GameFi & Metaverse
Terwijl het meeste nieuws in de VS zich richtte op Amerikaanse en EU-bedrijven, begonnen bedrijven over de hele wereld zich snel te ontwikkelen in de ruimte, wat duidt op een wereldwijde trend.
- Sep 3rd: Tencent vraagt de registratie aan van handelsmerken zoals “Wang Zhe Metaverse” en “Tian Yuan Metaverse”
- Sep 30th: ByteDance lanceert eind september metaverse spel Restart the World, dat concurreert met Tencent’s Robust
2 november: Baidu dient een aanvraag in voor de registratie van het merk “meta-app”, dat internationaal wordt geclassificeerd als websitediensten en “wetenschappelijke instrumenten”
Hoewel de metaverse tot doel heeft een aparte realiteit op de blockchain te bouwen, moeten nog steeds real-world conventionele wetten worden toegepast, zoals:
- Intellectueel Eigendom Geschillen
- Gegevensbescherming en privacy
- Criminal Offenses
In dit artikel zullen we ons concentreren op IP-geschillen.
Intellectuele eigendomsregistratie
Een gebied waarop blockchain-projecten verschillen van traditionele entiteiten is dat velen worden bestuurd DAO’s, of gedecentraliseerde autonome organisaties. Als een entiteit zonder gecentraliseerde autoriteit en bottom-up leiderschap, zullen DAO’s onvermijdelijk een aantal interessante juridische raadsels creëren in de toekomst.
De staat Wyoming heeft de juridische status van een gecentraliseerde autonome organisatie al erkend en erkent dat een vennootschap met beperkte aansprakelijkheid kan worden omgevormd tot een DAO. Daarom kan de DAO-organisatie optreden als aanvrager van intellectuele eigendomsrechten en juridisch direct eigenaar zijn van intellectuele eigendomsrechten.
Inbreuk op intellectuele eigendom
Inbreuk op het auteursrecht maakt ongeveer 85% uit van alle zaken waarbij intellectuele-eigendomsrechten op games een rol spelen, en zal waarschijnlijk ook voorkomen in de wereld van de metaverse-projecten.
Veel voorkomende gevallen van inbreuk op het auteursrecht vallen in de volgende categorieën:
- Cracking and Copying Source Code
Hiervan is sprake wanneer een persoon of entiteit inbreuk maakt op het auteursrecht op computersoftware van een spel. Bijvoorbeeld als een werknemer erin slaagt om de broncode van het spel te kopiëren en ervoor zorgt dat een soortgelijk inbreukmakend spel of product wordt gemaakt.
Op 30 oktober publiceerde CoinDesk een artikel met de titel: “Facebook Stealing Encryption Ideas Again with Its Absurd Change of Name.” De auteur betoogt dat Facebook’s metaverse bijna niets te maken heeft met de oorspronkelijke metaverse-visie voorgesteld door de blockchain-industrie. De auteur is van mening dat de metaverse open, transparant en zonder toestemming zou moeten zijn, terwijl die van Facebook gesloten, ondoorzichtig en met toestemming is.
De chief technology officer van Oculus heeft ook publiekelijk verklaard dat Meta misschien niet volledig open is voor de gecodeerde wereld.
Gesloten code projecten zoals deze laten de mogelijkheid open van inbreuk door het kraken en kopiëren van de broncode.
- Publiceren van spellen zonder toestemming
Wanneer een website een spel, meestal een minigame, zonder toestemming van de maker publiceert, maakt dat inbreuk op de rechten van deze laatste. Websitebeheerders verdedigen zich vaak als platformdienstverleners. In dergelijke gevallen onderzoeken rechtbanken doorgaans wie het spel heeft geüpload om te bepalen of de gamewebsite een rechtstreekse inbreukmaker is en om na te gaan of hij een redelijke zorgplicht heeft betracht.
Dit is een mogelijk scenario:
Er zullen ongetwijfeld veel platforms komen die vergelijkbaar zijn met Roblox, waarop spelers minigames kunnen publiceren die door iedereen kunnen worden gespeeld. Op een dag uploadt iemand een poker-minigame. Het minispel is echter niet door deze persoon gemaakt en is niet goedgekeurd door de oorspronkelijke maker van het spel.
- Inbreuk op elementen in het spel
Dit verwijst naar het reproduceren van personages, afbeeldingen of andere elementen in een spel die onder het auteursrecht vallen. In de spelwereld gebeurt dit soms wanneer een maker de gelijkenis van een beroemdheid gebruikt.
Wat zal er gebeuren wanneer mensen NFT’s van beroemdheden en publieke figuren gaan reproduceren? Vermoedelijk zal de ontwikkelaar van het metaverse platform de nodige zorgvuldigheid moeten betrachten om een rechtszaak te voorkomen.
- Game maakt inbreuk op het recht om het werk aan te passen
Wanneer een spel een adaptatie is van personages of plot van een roman, film of televisieshow, maakt het spel inbreuk op het recht van adaptatie van de oorspronkelijke auteur. In dergelijke gevallen voegt de eiser gewoonlijk de oorzaak toe van de vervolging wegens oneerlijke concurrentie.
Een voorbeeld hiervan zou een metaverse spelplatform zijn dat is ontworpen rond de wereld van Harry Potter. Dit zou een duidelijke schending zijn van het recht op aanpassing.
- Interactie rechtszaken tussen spelbedrijven
Dergelijke zaken betreffen voornamelijk plagiaatgeschillen tussen gamebedrijven, zoals geschillen veroorzaakt door IP+ swaps.
In het geval van open broncode kunnen verschillende platforms elkaar imiteren en naar elkaar verwijzen, wat tot geschillen tussen platforms kan leiden. Daarom zal deze situatie van invloed zijn op de beslissing van sommige commerciële platforms om open broncode te gebruiken.
Conclusie
Weliswaar hebben metaverse projecten aanzienlijke raakvlakken met de game-industrie, maar nieuwe elementen van de metaverse, bijv. gedecentraliseerde organisatiestructuren, zullen ongetwijfeld nieuwe interpretaties van jurisprudentie en precedenten vereisen.
De auteur hoopt dat er op een dag ook een rechtbank zal zijn in de metaverse, beheerd en bestuurd door het huidige rechtssysteem, die gespecialiseerd is in het berechten van zaken in de metaverse. Hoewel dat misschien vergezocht lijkt, zou niemand zich enkele decennia geleden hebben kunnen voorstellen dat er vandaag gespecialiseerde internetrechtbanken zouden zijn, die online kunnen oordelen wanneer dat nodig is.