Kiedy sektor GameFi zobaczy „drugą krzywą wzrostu” i trwały model X to Earn?
W czasie poprzedniej hossy na rynku pojawiły się setki gier play-to-earn, ale tylko kilka z nich było w stanie utrzymać stałą bazę użytkowników, gdy rynek się kurczył. Stało się to widoczne w lipcu, kiedy aktywność nadal spadała.
Jednakże, próbujące warunki rynkowe podkreśliły również garść tytułów, które zdołały się wyróżnić. Splinterlands jest jednym z takich projektów, który zatrzymuje użytkowników dzięki niskiej barierze wejścia, prostej rozgrywce i szybkiej walce. Axie Infinity kontynuowało również wprowadzanie nowych funkcji, aby odzyskać impet.
Dane Footprint Analytics pokazują ogólne wyniki sektora GameFi w lipcu.
- Łączna liczba użytkowników spadła o 21% MoM, a wzrost nowych użytkowników był słaby.
- Aktywność transakcyjna spadła o 55% MoM i 737% YoY.
- Liczba projektów miała wzrost MoM o mniej niż 2%.
- FinansowanieVC wzrosło o 17% MoM i 126% YoY.
GameFi Rynek Ogólna analiza rynku
Rynek projektów GameFi wzrósł o mniej niż 2%, a wzrost liczby nowych projektów w BNB pozostał w tyle
W ciągu 3 kolejnych miesięcy do 31 lipca uruchomiono mniej niż 80 projektów GameFi. Jak widać na wykresie, wszystkie sieci zanotowały stagnację wzrostu (choć Polygon i WAX są lekko w górę.)

Footprint Analytics – Protokoły GameFi
Gracze zwracają większą uwagę na grywalność gry i płynność doświadczenia sieciowego i mają niezwykle wysokie wymagania wobec sieci. Na Ethereum trzeba płacić wysokie opłaty za gaz na każdym kroku. Problem zatłoczenia on-chain może sprawić, że doświadczenie gry będzie bardzo słabe. Dlatego te kwestie są priorytetem dla zespołów deweloperskich tworzących nowe projekty.

Footprint Analytics – Gas Used On Chain
Nowe projekty na Ethereum borykają się z wysokimi opłatami i zatłoczeniem, co spowodowało, że od lipca 2021 roku więcej projektów przeniosło się do BSC (obecnie BNB).
To doprowadziło BNB do przyciągnięcia dużej ilości gier, które nie zatrzymują użytkowników – wskazując na dużą ilość, a niską jakość.

Footprint Analytics – BSC GameFi Tracker

Footprint Analytics – Ethereum GameFi Tracker
W porównaniu do obu łańcuchów, Polygon przedstawił szybsze rozwiązanie, w którym koszt jednej transakcji jest około 10000 razy niższy niż w Ethereum, a prędkość transakcji wynosi do 7000 tx/s.
Kategoria Web3 GameFi stanowi 98% całkowitego finansowania GameFi
W porównaniu z czerwcem, aktywność finansowania GameFi stopniowo ożywiła się w lipcu, wzrastając o 17%. Pod względem kategorii finansowania, wraz z rozwojem technologii blockchain, coraz więcej funduszy inwestycyjnych jest wstrzykiwanych do GameFi typu Web3, wśród których finansowanie typu Web3 stanowi 98%.

Footprint Analytics – Dystrybucja finansowania gier
W ostatnim czasie Animoca Brands ogłosiła zakończenie finansowania w wysokości 75,32 mln dolarów. Jest to druga transza finansowania ogłoszona po 358,8 mln dolarów w dniu 18 stycznia. Z silnym naciskiem na Web3, firma ma na celu rozwiązanie istniejących problemów interoperacyjności w branży metaverse, aby zrealizować swoją wizję otwartego metaverse.

Footprint Analytics – Gaming Financing Ranking
W sumie 22 projekty otrzymały finansowanie w lipcu, generalnie podążając za wahaniami rynku. Rundy inwestycyjne na etapie seed są aktywne jeszcze przez wiele miesięcy, uzupełniane o kolejne rundy. Jest to silnie związane z aktywnym czasem użytkowników po uruchomieniu projektu. Sądząc po liczbie aktywnych użytkowników projektu, aktywny czas wielu projektów, takich jak StarSharks i Cryptomines, nie przekracza 3 miesięcy. Dlatego, zgodnie z obecnym trendem rozwoju projektów, fundusze inwestycyjne VC nadal pozostają w nowych projektach.

Footprint Analytics – Number of GameFi Projects Funded in July

Footprint Analytics – StarSharks: Monthly New Users & Active Users
Gracze ze Splinterlands stanowią większość użytkowników Hive
Footprint Analytics pokazuje, że łączna liczba miesięcznych użytkowników wynosi 1,19 miliona, z czego 483 tysiące to nowi użytkownicy, a 710 tysięcy to starzy użytkownicy. Na początku roku twórcy zaangażowali miliony użytkowników poprzez różne gatunki i style gier. I nadal próbują ich w szerokiej gamie gier. Użytkownicy zyskują, jeśli uda im się złapać rynek byka, ale jeśli napotkają rynek niedźwiedzia, mają kłopoty.

Footprint Analytics – Monthly GameFi Users
Całkowita baza subskrybentów zmniejszyła się z 3,59 mln graczy w styczniu do 1,19 mln w lipcu (-69%). Oto punkty bólu GameFi:
- Brak oryginalności, z modelem ekonomicznym opartym głównie na wydobyciu, produkcji i reprodukcji.
- Niektóre gry wymagają od graczy zainwestowania w tokeny gry, zanim będą mogli grać, a użytkownicy mają silne zapotrzebowanie na odzyskanie kapitału.
- Model nieskończonej inflacji, dotknięty przez rynek niedźwiedzia, ceny tokenów zarządzania i tokenów w grze przynoszą spadek; ich gry nie mogą pozbyć się spirali śmierci.
W rezultacie większość gier P2E wymaga obecnie wejścia nowych graczy, aby utrzymać stabilność ekonomiczną.
Weźmy Axie Infinity i Splinterlands to dwa przykłady.
Splinterlands jest stosunkowo gorącą grą od czasu swojej premiery. Pod względem odsetka nowych użytkowników w lipcu, Splinterlands jest projektem z najwyższym odsetkiem wśród wszystkich projektów.

Footprint Analytics – New Users by Protocol %

Footprint Analytics – Top10 Gamers by Chain
W przeciwieństwie do Axie infinity przed marcem, aby uczestniczyć w grze w celu prawdziwego uzyskania przychodu, konieczne było zakupienie zwierzaka P2E za prawdziwe pieniądze (przewidywany koszt około 110 dolarów po ówczesnym kursie waluty). Ale koszt jest wysoki dla przeciętnego gracza, a okres zwrotu wydłuży się wraz ze zmianą trendów rynkowych. Jednak Splinterlands wymaga tylko 10 dolarów, aby wziąć udział w grze, co jest niską barierą wejścia.
Ogólnie rzecz biorąc, zespół rozwojowy Axie infinity zignorował ciekawe projekty podczas projektowania gry i uruchomił wersję Origin pod koniec marca, dodając karty i darmowe atrybuty. A funkcja zastawu wirtualnej ziemi została uruchomiona na początku lipca. Mam nadzieję, że użytkownicy mogą doświadczyć radości z gry, a nie tylko zarabiać pieniądze.
Axie infinity’s fortunes are turning
Z miesięcznej zmiany wolumenu obrotu GameFi wynika, że tylko okres października-listopada ubiegłego roku był okresem przyrostu obrotu, a po grudniu ogólny wolumen obrotu stopniowo spadał, aż do najniższej wartości w lipcu. Ten proces zmian jest bardzo podobny do znaczenia nowych projektów, które wydają się przyciągać dużą liczbę graczy do handlu, a następnie opuszczają po tym, jak znudzi się gra.

Footprint Analytics – GameFi Monthly Volume
Mimo spadku na rynku obrotu GameFi, Ronin był w stanie przełamać trend spadku wolumenu obrotu na mainstreamowych blockchainach i wyprzedzić BSC, aby odzyskać miejsce numer jeden. Wynika to głównie z uruchomienia funkcji zastawu wirtualnej ziemi w swojej grze on-chain Axie infinity, która przyczyniła się do wzrostu cen AXS i stopniowej poprawy wolumenu obrotu.

Footprint Analytics – Gaming Volume by Chain
Summary
W minionej hossie na rynku pojawiło się wiele nowych gier play-to-earn, ale tylko kilka było w stanie utrzymać stałą bazę użytkowników. Splinterlands jest jednym z takich projektów, zatrzymując użytkowników dzięki niskiej barierze, prostej rozgrywce i szybkiemu tempu walki. Również Axie Infinity nigdy nie przestało wprowadzać innowacji, dodając nowe funkcje, aby odzyskać swój status.
Jednocześnie w lipcu więcej funduszy napłynęło do projektów Web3, mających na celu rozwiązanie większej ilości problemów dla gier P2E.
July Events Review
NFT & GameFi
- NFT firma uwierzytelniająca optic zamyka $11M seed round prowadzoną przez Pantera Capital i Kleiner Perkins
- Seria NFT firmy Yuga Labs wygenerowała ponad 5 miliardów dolarów całkowitej sprzedaży i prawie 150 milionów dolarów przychodów z tytułu opłat licencyjnych
- Gigant gier wideo Square Enix planuje wydać kolekcję Final Fantasy VII NFT w 2023 roku.
- STEPN ogłasza zyski za II kwartał & inicjuje kwartalny wykup GMT & burn
- Solana-based MonkeyLeague game developer raises $24 million
Metaverse & Web3
- BAI Capital zakończył pierwszą zbiórkę funduszy w wysokości 700 mln USD i skupi się na Web3, Metaverse i innych dziedzinach
- Web3 platforma muzyczna Audius community vault zaatakowana ze stratą 18.5M $AUDIO
- Web3 Foundation ogłosiła 14. partię programu finansowania; 36 projektów znalazło się na krótkiej liście
- Magic Eden uruchamia jednostkę venture do inwestowania w startupy web3 gamingowe
- Disney uruchamia program akceleracji startupów skupiony na NFT i Metaverse
DeFi & Tokeny
- Curve to launch an over-collateralized stablecoin
- Decentralizowana giełda kryptowalut Hashflow pozyskuje $25M przy wycenie $400M
- BTC udaje się unosić powyżej $20K pomimo ostatnich likwidacji i silnych odpływów
- Polygon (MATIC) przerzuca ten token, aby stać się najczęściej handlowaną kryptowalutą wśród ETH whale
- Stablecoin market cap się osuwa, wyceny BUSD i DAI skaczą, tokeny Fiata stanowią 70% wszystkich transakcji kryptowalutowych
Network & Infrastructure
- Polygon uruchamia rozwiązanie skalujące zkEVM dla przyjęcia Web3
- Vitalik Buterin omawia nadchodzące „Merge” i „Surge” Ethereum na EthCC w Paryżu
- Matter labs planuje uruchomienie mainnetu zkSync 2.0 na październik
- Projekty oparte na Terrze rozpoczynają exodus do Polygonu po upadku Terry
- Solana i Avalanche zyskują na popularności, gdy rynek kryptowalut cieszy się nowymi bodźcami
Instytucje
- Three Arrows Liquidators seize $40 Million as asset probe widends
- SEC wymienia dziewięć tokenów kryptowalutowych jako papiery wartościowe po oskarżeniach Coinbase o insider trading
- Tesla wyrzuciła 75% swoich udziałów w BTC
- Blockchain.com redukuje 25% swoich pracowników wśród niedźwiedziego rynku kryptowalut
- Crypto.com integruje Google Pay, aby użytkownicy mogli kupować kryptowaluty
Światowy
- Reserve Bank of India pracuje nad „stopniowym wdrażaniem” cyfrowej waluty banku centralnego
- Po Terra LUNA Crash S. Korea opóźnia podatek od kryptowalut.
- Ghana w rankingu krajów z drugim najwyższym ryzykiem niewypłacalności na świecie
- Australijski regulator próbuje automatycznego usuwania stron z oszustwami kryptowalutowymi
- Bank Rosji mówi, że stablecoiny nie nadają się do rozliczeń