Shrapnel, szeroko oczekiwana strzelanka pierwszoosobowa zbudowana wokół NFT i tokena kryptograficznego na Avalanche, ogłosiła w piątek, że uruchomiła wczesny dostęp do gry na PC za pośrednictwem znanego sklepu Epic Games Store.
Jednak ta wersja wczesnego dostępu – zwana Shrapnel Training Exercises One lub STX1 – jest dostępna tylko dla osób, które zakupiły jeden z kluczy dostępu do Extraction Pack. Shrapnel zaoferuje serię trzydniowych okien gry trwających około ośmiu godzin dziennie.
Shrapnel zorganizował sesję dla prasy i influencerów w piątek po ogłoszeniu i zorganizuje następną trzydniową sesję STX1 od czwartku 8 lutego do soboty 10 lutego z tokenami SHRAP o wartości 100 000 USD dostępnymi jako nagrody.
Według studia Neon, około 3000 osób zakupiło już klucze, których cena waha się od 20 do 100 dolarów w zależności od dołączonych funkcji i dodatków.
Ostatecznie Shrapnel zostanie uruchomiony jako pełnoprawna gra free-to-play w 2025 roku. Ale ten początkowy smak wczesnego dostępu, który wcześniej miał zostać wydany w grudniu, ma na celu pozyskanie zwolenników i umożliwienie im przekazywania opinii po drodze. Gracze mogą również zdobywać nagrody z puli społeczności.
Shrapnel’s Operator playtest 1 got me HYPED! Szykuje się niezły banger!!! Nie mogę się doczekać tego, co nadejdzie!!! shrapcreate shrapfam pic.twitter.com/2MihedRrWP
– BLU3MOJO (@BLU3MOJO) February 2, 2024
„Przez cały czas powstawania i rozwoju Shrapnel, opinie naszej pełnej pasji społeczności zawsze były nieocenione, kształtując grę taką, jaką jest dzisiaj” – powiedział CEO Mark Long w oświadczeniu. „Mieliśmy marzenie o przełamaniu schematu tradycyjnego tworzenia gier, a nasza realizacja rozgrywki wczesnego dostępu stawia graczy bezpośrednio w fotelu kierowcy, pomagając nam kierować się w kierunku przebojowej strzelanki pierwszoosobowej AAA”.
„Jest to zarówno przerażające, jak i ekscytujące” – kontynuował – „ale mając za sobą naszą społeczność, gdy przechodzimy przez różne etapy ćwiczeń szkoleniowych Shrapnel, będziemy nadal spełniać naszą obietnicę słuchania, nagradzania i wzmacniania pozycji graczy i twórców”.
Neon ogłosił w październiku rundę finansowania serii A o wartości 20 milionów dolarów. Premiera Shrapnel we wczesnym dostępie nastąpiła po tym, jak w listopadzie sześciu założycieli firmy Neon złożyło pozew przeciwko większościowemu udziałowcowi studia, zarzucając zamach stanu, który spowodował „poważne szkody” dla firmy.