A Ubisoft, gigante dos videojogos, apresentou uma antevisão dos seus mais recentes protótipos de IA para jogos, que, segundo a empresa, dão aos personagens não-jogadores (NPCs) capacidades impressionantes. Os novos NPCs NEO da empresa foram apresentados na Game Developer Conference anual em São Francisco, na terça-feira.
Embora a Ubisoft tenha dito que os seus NEO NPCs ainda têm um longo caminho a percorrer antes de serem utilizados nos jogos, irão transformar a forma como os jogadores interagem com personagens não jogáveis (NPCs), proporcionando experiências mais ricas e impulsionando a adoção e o avanço da inteligência artificial nos jogos.
As conversas com personagens de jogos estão a tornar-se mais reais!
Apresentamos o nosso projeto de investigação, NEO NPCs, um novo tipo de NPC que utiliza IA generativa para falar realmente consigo! Descobre como a nossa equipa de escritores e programadores está a trabalhar em conjunto nesta excitante experiência:… pic.twitter.com/FvvyvXWZKu
– Ubisoft (@Ubisoft) 19 de março de 2024
Na demonstração da GDC, os jogadores interagiram com o NEO NPC AI, que, segundo a Ubisoft, mostrou “capacidades cognitivas e interactivas sem precedentes”, incluindo emoção, memória, consciência situacional e tomada de decisões.
A Ubisoft é o estúdio por trás de Assassin’s Creed, Rainbox Six e Far Cry, e a empresa disse que esses avanços usam a tecnologia de voz para bate-papo. Utilizando IA generativa, os NPCs são capazes de partilhar ideias, fazer perguntas e ajudar os jogadores a planear acções futuras.
“Estou habituada a construir a história de fundo de uma personagem, as suas esperanças e sonhos, as experiências que moldaram a sua personalidade, e utilizei toda essa informação para me nutrir e escrever o diálogo”, disse a directora narrativa da Ubisoft, Virginie Mosser, num comunicado. “É muito diferente, mas pela primeira vez na minha vida, posso ter uma conversa com uma personagem que criei – sonhava com isso desde criança.”
A Ubisoft afirmou que os NPCs NEO foram criados no âmbito de uma parceria com a Nvidia e a Inworld AI. A empresa disse que vai usar a tecnologia Audio2Face da Nvidia, uma parte do seu conjunto ACE, para criar movimentos faciais realistas.
No verão passado, a Inworld AI, sediada em Silicon Valley, angariou 50 milhões de dólares numa ronda de financiamento liderada pela Lightspeed Venture Partners. A Universidade de Stanford, a Samsung Next e os investidores estratégicos Microsoft’s M12 fund, Eric Schmidt’s First Spark Ventures e LG Technology Ventures também participaram.

Imagem: Ubisoft
Para além das conversas interactivas, a Ubisoft disse que a tecnologia da Inworld AI permite que os escritores da Ubisoft desenvolvam antecedentes detalhados, conhecimentos e diálogos para cada NPC.
“A forma como trabalhámos neste projeto foi sempre a pensar nos nossos jogadores e nos nossos criadores”, afirmou a vice-presidente sénior de tecnologia de produção da Ubisoft, Guillemette Picard, num comunicado. “Sabemos que os programadores e a sua criatividade devem continuar a impulsionar os nossos projectos – a IA geradora só tem valor se tiver valor para eles.”
A Ubisoft não respondeu imediatamente ao pedido de comentário da TCN.
Após o lançamento público do ChatGPT e Midjourney da OpenAI no ano passado, os estúdios de jogos procuraram maneiras de alavancar a tecnologia. Os estúdios que se juntaram à Ubisoft na corrida à IA incluem a Blizzard Entertainment, a Square Enix e a Microsoft.
Na Consumer Electronics Show, em janeiro, a Ubisoft anunciou que o estúdio de jogos recorreu à gigante tecnológica Nvidia para desenvolver personagens mais reactivas e falantes, utilizando o crescente conjunto de tecnologias de IA generativa da Nvidia.
“A IA generativa traz oportunidades criativas sem precedentes para as nossas equipas e jogadores”, afirmou Picard numa declaração separada. “É quando eles descobrem o valor que ela tem para eles que começamos a ver o seu verdadeiro potencial para transformar a forma como os jogos são feitos e jogados. “