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Como a IA gera aventuras de texto dinâmicas no jogo ‘Infinite Worlds’

by Tim

Entre o número cada vez maior de utilizações da IA generativa, os jogadores imaginativos estão a utilizar a tecnologia para criar novas formas de jogos de escolha da sua própria aventura. Um dos criadores que está a colocar o seu selo no género de jogos baseados em texto é a Friendly Fox Games, que anunciou o lançamento do seu primeiro jogo, Infinite Worlds, na quarta-feira.

Utilizando o GPT-4 da OpenAI e o gerador de imagens de IA Stable Diffusion, o Infinite Worlds permite aos jogadores mergulharem em aventuras ambientadas em jogos pré-fabricados – ou, utilizando instruções, criarem as suas próprias narrativas de aventura completas com descrições de personagens e imagens.

“Sempre me interessei por [jogos de role-playing]”, disse o criador da Friendly Fox Games, conhecido simplesmente por Alex, numa entrevista ao TCN. “Mas devido à forma como as coisas funcionam no meu círculo social, nenhum dos meus amigos quer jogar.

Ao usar ferramentas de IA, Alex disse que percebeu que poderia gerar e jogar histórias sem precisar de outros jogadores.

“Isso é exclusivo dos RPGs de mesa”, disse Alex. “Os jogos de computador podem dar-nos muito, mas depois não podemos fazer o que quisermos e eu gostei muito dessa ideia. Podíamos fazer o que quiséssemos e a IA fazia com que fizesse sentido.”

Alex, um programador a solo, partilhou o seu fascínio inicial com a evolução das capacidades da IA, observando a sua progressão de tarefas básicas para a narração avançada de histórias. Inicialmente impressionado com a escrita da IA e o seu conhecimento da cultura popular, deparou-se com limitações de coerência e estrutura. O lançamento do modelo GPT-4 da OpenAI no ano passado e as melhorias subsequentes melhoraram significativamente o desempenho do ChatGPT, disse ele, tornando-o apto a criar aventuras detalhadas.

Como um jogo baseado em turnos, os jogadores têm três opções para progredir na história; também têm a opção de escrever a sua própria escolha de ação para a qual o jogo tentará criar um cenário.

Os jogadores também podem editar a história e as personagens durante a fase de criação do jogo, com a opção de carregar uma imagem personalizada de uma personagem ou mesmo uma fotografia sua, se assim o desejarem.

Apesar de a IA generativa se ter tornado tão poderosa desde o lançamento inicial do ChatGPT, a geração de imagens ainda deixa algo a desejar em muitos casos. A precisão da representação da anatomia humana varia consoante os modelos de IA, tal como os recursos disponíveis depois de a imagem ser gerada.

“Portanto, a IA de geração de imagens não é brilhante, notamos que é um pouco estranha”, disse Alex. “As pessoas têm muitas vezes braços a mais e parecem um pouco plásticas e assim. Foi o melhor que consegui encontrar até ao momento para o fazer com rapidez suficiente para não ser demasiado irritante.”

Ainda assim, acredita que os futuros avanços na geração de imagens por IA irão resolver o problema da anatomia.

Outros jogos que usam texto com IA incluem o Alchemy: Battle for Ankhos, baseado no Discord, que usa a plataforma de IA generativa Midjourney para criar diálogos e imagens para aventuras baseadas em fantasia. O Alchemy também utiliza a cadeia de blocos Solana para coleccionáveis digitais relacionados com o jogo.

O custo envolvido num projeto desta natureza também varia, disse Alex. Chamando o Infinite Worlds de “hobby”, Alex disse que o projeto pode ficar caro quanto mais for usado, observando que o Stable Diffusion era mais barato do que tocar no Dall-E 3 através do GPT-4.

“[Gerar imagens de IA] é de facto muito mais barato do que o texto, surpreendentemente: é cerca de 5% do custo ou menos. Ou pode dizer-se que o GPT-4 é muito caro”, afirmou. “Há APIs de geração de imagens melhores, mas são muito lentas. Se fizermos o jogador esperar pela imagem, deixa de ser divertido.”

Quando perguntado por que não usou o Dall-E, que vem com o GPT-4, Alex disse que o custo de usar o gerador de imagens proprietário da OpenAI – e as restrições sobre o tipo de imagens que ele criaria – tornaram o Stable Diffusion uma escolha melhor para o Infinite Worlds.

Em cada jogada de um jogo de aventura baseado em texto, explicou Alex, um conjunto abrangente de instruções é imputado ao GPT-4. Estas instruções descrevem o género do jogo, informações sobre as personagens, conjuntos de competências, uma sinopse dos eventos em curso, acções recentes e a progressão narrativa esperada. O GPT-4 também é consultado para um maior desenvolvimento narrativo, avisos visuais e alternativas de acções futuras. Todas estas consultas rapidamente se somam.
É uma grande quantidade de coisas que vão e voltam de cada vez”, disse Alex. “Outras pessoas fizeram coisas como masmorras de IA, onde optaram pelo baixo custo, e há um limite para o grau de sofisticação. Estava muito interessado em ver até onde podíamos ir na direção oposta: Aceitar alguns custos, que penso que vão baixar rapidamente, e ver quão boa é a história que podemos criar se estivermos dispostos a investir nela.”

A esperança, segundo Alex, é que os jogadores fiquem tão encantados com Infinite Worlds que se inscrevam para comprar fichas para continuar a jogar.

“Cada vez que alguém dá uma volta, custa-me cerca de quatro cêntimos. Por isso, o modelo é que se pode jogar um pouco de graça e depois o jogo pede aos jogadores que comprem créditos”, disse Alex, referindo que recebe uma percentagem do custo da compra de fichas.

“Estou a apostar que não vou perder todo o meu dinheiro”, admitiu.

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