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Como é que o StarSharks se tornou o melhor jogo da BSC em menos de 6 meses?

by Patricia

O jogo mais quente em BSC, StarSharks, ganhou imensa popularidade mas também enfrenta uma pressão de preço simbólica negativa.

De acordo com o BNB Chain Twitter, StarSharks é mais uma vez o jogo de criptografia de topo no BSC. Tanto em termos de transacções como de WAU, StarSharks está muito à frente dos líderes anteriores, Mobox e Bomb Crypto.

O que faz deste jogo, que se assemelha ao Axie Infinity, um dos jogos mais quentes da actualidade?

O que é StarSharks?

StarSharks é um jogo metaverso baseado no BSC que gira em torno dos NFTs tubarões, onde os jogadores completam vários desafios de jogo usando diferentes tipos e níveis de tubarões.

StarSharks foi lançado em Dezembro de 2021 por uma equipa com experiência em jogos tradicionais. Posiciona-se não apenas como um projecto GameFi, mas como ContentFi, com ênfase no conteúdo, visando potenciais aplicações NFT, e criando novo valor para os utilizadores.

StarSharks

StarSharks

Características principais da StarSharks

Para iniciar a sua viagem StarSharks, os jogadores devem ter três tubarões NFT, e queimar dois tubarões pode fazer um tubarão de nível superior. Os jogadores são recompensados com fichas SEA por derrotarem todos os tubarões em PVP ou PVE, e fichas SSS extra para classificação entre os 500 primeiros em PVP em cada época.

StarSharks tem mais destaques para atrair jogadores do que muitos outros projectos GameFi.

  • Built-in leasing system

Aplicadores podem optar por comprar uma caixa cega de tubarões a 500 SEA (cerca de $200) ou comprar no mercado por cerca de 0,341 BNB (cerca de $150) andar. Mesmo que um jogador escolha um tubarão com menos atributos, ele tem de gastar pelo menos $450.

O StarSharks tem um sistema de aluguer integrado para permitir aos jogadores acederem mais facilmente à plataforma. Também como os locadores têm um rendimento passivo adicional, uma vez que a plataforma reduz a cunhagem dos NFT.

O preço de aluguer actual é de cerca de 4 a 5 SEA, assim, alugar três tubarões é de cerca de 12 a 15 SEA. Três tubarões de um nível podem ganhar cerca de 37 AAE por dia. Os jogadores que optam por alugar tubarões precisam de avaliar o equilíbrio entre o preço do aluguer e a receita.

  • Convidar jogadores para participação nos lucros

Ao criar um mecanismo de convite, a plataforma encoraja os grémios e os jogadores a atrair mais jogadores para aderirem. A plataforma irá reservar fichas SSS para recompensar as 500 melhores referências pelas suas contribuições.

No entanto, na votação do StarSharks, concluída a 31 de Março, a fim de recompensar os titulares leais de VeSSS, o âmbito dos jogadores que podem criar ligações de convite foi reduzido a apenas afiliados StarSharks elegíveis.

Tokenomics and data

StarSharks usa um modelo de dupla ficha, com SSS como ficha de governação e SEA como ficha no jogo.

StarSharks usa um modelo de dupla ficha, com SSS como ficha de governação e SEA como ficha no jogo.

  • SSS

SSS actua como o símbolo de governação, com um fornecimento total de 100 milhões. 61% deste montante é para a colecta a ganhar a ser totalmente circulado dentro de 10 anos, com 15% reservados para a equipa, 5% para a reserva da empresa, 3% para o fundo de mercado, 5% para o financiamento do anjo, 6% para a ronda privada, e 1% para a reserva de liquidez.

A plataforma estabiliza o valor do SSS através de um sistema de “libertação-estágio-reciclagem”.

Em termos de libertação, o SSS diminui de ano para ano através de um factor de decadência anual.

O SSS de apostas não só dá aos jogadores o direito de voto na governação comunitária, mas também partilha dos lucros da plataforma, e desta forma a plataforma reduz a pressão para vender o SSS.

Os utilizadores recebem diferentes quantidades de VeSSS escolhendo diferentes tempos de bloqueio para SSS, sendo o período máximo de bloqueio de 4 anos de 1:1 para os utilizadores que recebem VeSSS.

Os titulares de VeSSS recebem uma parte semanal de bónus com base no número de explorações. O bónus é gerado principalmente a partir de 70% da taxa de negociação de 4,25% sobre NFT e 30% do SSS pago sobre a síntese de NFT.

De acordo com o modelo, a taxa de recuperação (SSS consumido no ano / SSS lançado no ano) tem de ser de 20% para manter uma plataforma robusta.

  • MAR

SEA é um token no jogo com emissão ilimitada, e a plataforma mantém o valor do token estável, equilibrando a produção e o consumo. Com excepção dos SEAs que inicialmente circulam na plataforma DEX, os jogadores só os podem obter através do jogo.

Os utilizadores só podem utilizar o SEA quando compram a caixa cega Shark, que fornece o cenário para o SEA a ser utilizado. E as recompensas ganhas no jogo são também SEA. Esta configuração prolonga o ciclo de vida do jogo, e o período de retorno para os compradores de NFT é mais fácil de calcular, ancorado por SEA de cerca de 40-60 dias para ganhar de volta os 1500 SEA iniciais.

Uma pequena percentagem dos 500 SEA pagos pelos jogadores que cunham tubarões será utilizada como taxa de manuseamento, 90% serão queimados e o resto será recompensado ao árbitro. O SEA gasto no melhoramento dos tubarões também será queimado, e estas medidas asseguram que o SEA está a tentar evitar a inflação.

Vale a pena notar que os jogadores que vendem NFTs recebem BNB em vez de SEA, o que também desvia relativamente a pressão de venda sobre os SEAs.

  • Dados gerais

Olhando para os dados da Footprint Analytics, SSS e SEA mantiveram-se a preços relativamente suaves. O preço do símbolo de governação SSS é superior em cerca de $10, enquanto o símbolo SEA dentro do jogo caiu abaixo de $1, com mais pressão de venda.

Footprint Analytics - StarSharks Token Price Trend

Footprint Analytics – StarSharks Token Price Trend


Olhando ainda mais para a tendência simbólica, a StarSharks tem vindo a crescer em utilizadores, mas SEA não foi capaz de inverter o declínio com o modelo em combustão, apenas retardando-o.

Footprint Analytics - Total Gamers Overtime

Footprint Analytics – Total Gamers Overtime


Isto porque o afluxo de novos utilizadores aumentou a quantidade de cunhagem de SEA. Uma vez que os jogadores também podem ganhar alugando, isto afectou a quantidade de SEA queimado através da compra de caixas cegas.

Os dados da Footprint Analytics mostram que, nas fases iniciais, a emissão líquida diária de SEA era maioritariamente negativa porque não havia NFTs suficientes para os utilizadores, pelo que estes compram mais caixas cegas. À medida que o programa cresce, os jogadores aumentam, o número de NFT disponíveis para aluguer aumenta, e a emissão líquida de SEA aumenta gradualmente nas fases posteriores.

Depois de Março, a emissão acumulada tornou-se positiva e subiu rapidamente, e a taxa de combustão do SEA não conseguiu acompanhar a cunhagem, o que levou à inflação do SEA.

Footprint Analytics - SEA Daily & Edição Total ( Antes de 6 de Abril)

Footprint Analytics – SEA Daily & Edição Total ( Antes de 6 de Abril)


Os projectos GameFi actuais dependem da entrada de novos jogadores para impulsionar as receitas dos jogadores antigos, e se o preço simbólico continuar a cair, menos novos jogadores para aderir. O projecto pode entrar numa espiral de morte. Novos jogadores e preços simbólicos são indicadores chave do ciclo de vida do jogo.

Com o fim do evento de bolsas de estudo a 1 de Abril, novos utilizadores activos começaram a diminuir, e o preço simbólico também mostrou sinais de queda. O projecto viu isto e reagiu rapidamente com uma série de actualizações.

Primeiro, a mecânica do jogo foi melhorada a 6 e 7 de Abril, incluindo o cancelamento das tarefas diárias e das slot machines, aumentando os tokens queimados para actualizar, aumentando a limitação para reivindicar SEA, e alargando a diferença de produção entre os níveis de tubarões.

Estas medidas mostram que a equipa está a ajustar conscientemente a cunhagem e circulação do SEA, e a aumentar o SEA queimado. Os dados da Footprint Analytics observam um rápido declínio na actividade diária e novos detentores de AAE após o 6º.

Footprint Analytics - SEA Daily Active & New Holder

Footprint Analytics – SEA Daily Active & New Holder


Além disso, no dia 7, a equipa queimou 91,43 milhões de SEA, o que é tudo o que a equipa ganhou até agora. Todas estas jogadas mostram os esforços da StarSharks para fazer subir o preço do SEA. Embora tenha aliviado a pressão de venda no SEA, o preço não recuperou significativamente até 8.

de Abril.

Footprint Analytics - SEA Daily Mint & Bamp; Burn

Footprint Analytics – SEA Daily Mint & Bamp; Burn


Footprint Analytics - SEA Price Trend

Footprint Analytics – SEA Price Trend


Embora o preço do SEA não tenha subido, o preço do SSS subiu rapidamente após 1 de Abril, quando a equipa terminou a votação do programa de afiliados do StarSharks. A proposta deu a possibilidade de criação de links apenas para stakers com mais de 10.000 VeSSS, o que solidificou cenários de utilização do SSS.

Footprint Analytics - SSS Price Trend

Footprint Analytics – SSS Price Trend

É o futuro da StarSharks positivo?

Nos cinco meses desde o seu lançamento, o número de jogadores StarSharks cresceu a passos largos. No entanto, tem havido alguns problemas, tais como uma queda no preço devido a um desequilíbrio na cunhagem e queima simbólica.

Embora o projecto tenha aprendido com os seus predecessores e se tenha ajustado rapidamente à economia simbólica, ainda não conseguiu controlar eficazmente o seu declínio. O preço simbólico e os novos utilizadores criarão um ciclo de feedback negativo, e se não conseguirem controlar o preço, os novos utilizadores cairão para uma espiral de morte.

Mas os esforços da equipa na concepção do jogo, as rápidas actualizações iterativas, e a queima generosa mostram que o StarSharks tem como objectivo manter-se por muito tempo.

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