STEPN é um dos projectos mais quentes em criptografia e ultrapassou os 2 mil milhões de dólares em cap.
de mercado
Em Abril, os projectos de jogos GameFi cresceram de 1,406 para 1,479, um aumento mensal de 5,2%, com o crescimento concentrado nas cadeias BSC e Polygon. Os utilizadores mensais activos foram 9,22 milhões, e o volume de transacções foi de $34,37 milhões. Mas em comparação com Março, os utilizadores activos e o volume de transacções caíram 24,9% e 73,4%, respectivamente.
Contudo, apesar da diminuição dos utilizadores e do volume de transacções, alguns projectos GameFi continuaram a ter um bom desempenho. Por exemplo, STEPN foi o DApp mais quente no mercado de criptografia, Splinterlands foi o 1 em utilizadores activos diários, com uma média de mais de 350.000 utilizadores diários, e DeFi Kingdoms ultrapassou Axie Infinity como o projecto GameFi mais transaccionado.
Eis um olhar sobre o desempenho global da GameFi em Abril pelos números.
GameFi Visão Geral do Mercado
Projectos GameFi cresceram 5.2% MoM, com crescimento concentrado em BSC e Polygon
De acordo com a Footprint Analytics, a 30 de Abril, 38 cadeias de blocos participaram no sector GameFi, com 1.479 projectos de jogos, mais 5,2% MoM.

Footprint Analytics – Number of GameFi Protocols by Chains
Ethereum conta com projectos no ecossistema GameFi não está a crescer tão rapidamente como nas cadeias BSC e Polygon. Os projectos sobre BSC e Polygon tornaram-se alguns dos jogos mais populares no mercado criptográfico actual. Eles incluem Bomb Crypto e Mobox em BSC, Crazy Defense Heroes, e Pegaxy em Polygon.
Os criadores preferem BSC e Polygon para jogos devido às suas baixas taxas de gás, elevado rendimento, e a mesma alta segurança que o Ethereum. O número de projectos sobre Ethereum é gradualmente dividido por cadeias de bloqueio como BSC, Polygon, e WAX, atraindo um grande número de utilizadores e projectos de jogos.

Footprint Analytics – Monthly Number of Games by Chain
Active users down 24.9% MoM, volume de transacções da Gamefi down
As de 30 de Abril, o número total de utilizadores activos era de 9,22 milhões, dos quais 780.000 eram novos utilizadores. Em comparação com Março, o número de utilizadores activos diminuiu em 24,9%.
Desde Outubro, o número de utilizadores novos e activos diminuiu, apesar de o número de jogos ter aumentado.

Footprint Analytics – Monthly Gamers Trend
No entanto, alguns jogos têm visto aumentar o número de novos utilizadores. Por exemplo, o ecossistema de jogos Polygon viu mais 25% de novos utilizadores, liderados por Crazy Defense Heroes e Pegaxy.

Footprint Analytics – GameFi New Users by Chain
De acordo com a Footprint Analytics, os volumes de comércio aumentaram de Outubro a Novembro, excedendo 510 milhões de dólares por dia. No entanto, o volume de transacções da GameFi tem estado em queda devido às tendências macroeconómicas desde Janeiro. Por carteira, o volume de transacções caiu gradualmente de $105 para $20.
Além disso, o hack do Axie Infinity em meados de Fevereiro teve um impacto significativo nos utilizadores activos e no volume de negociação – fez com que os utilizadores perdessem mais de $615 milhões de ETH e USDC.

Footprint Analytics – GameFi of Volume Trend

Footprint Analytics – GameFi Volume e Transacções por Utilizador
Nearly $2,4 mil milhões angariados no GameFi, mais 381% MoM
Os dados mostram que Abril viu o montante de financiamento mais significativo em todo o sector da cadeia de blocos, com 6,62 mil milhões de dólares investidos. O sector GameFi foi responsável por 36,3% desse total, com 2,4 mil milhões de dólares de investimento. Em comparação com Março, a GameFi viu um aumento de 381%.

Footprint Analytics – Funding-Monthly Investment Trend
Web3 viu os maiores investimentos no sector de investimento GameFi, com o projecto STEPN Web3, que combina elementos da GameFi e SocialFi, o projecto mais notável.

Footprint Analytics – Gaming Financing Distribution
Dados do GameFi são de baixo desempenho, ainda têm excelentes jogos
Embora as tendências macro sejam desfavoráveis, vários projectos foram bem executados em Abril. Os Splinterlands ocuparam o primeiro lugar no número de utilizadores activos diários durante mais de três meses, com uma média diária de utilizadores superior a 350.000. DeFi Kingdoms ultrapassou Axie Infinity para se tornar o maior projecto GameFi por volume de transacções. STEPN tornou-se o DApp mais quente do mercado de criptografia com o seu Move-to-Earn.

Footprint Analytics – Top 10 Games Ranking by Users (April 30)

Footprint Analytics – Top 10 Games Ranking by Volume
Splinterlands detém o lugar 1 com 350.000 utilizadores diários
Splinterlands, um jogo de cartas NFT, tornou-se o projecto mais popular no sector GameFi. De acordo com dados da Footprint Analytics, o número de utilizadores e transacções aumentou e estabilizou gradualmente.

Footprint Analytics – Splinterlands Users & Transactions
Splinterlands provou ser popular com a sua jogabilidade simples e baixa barreira à entrada. E tal como Axie Infinity e outros jogos, adopta um modelo de dupla moeda, que estabilizou a liquidez dos fundos no jogo e minimizou o impacto das flutuações de preços simbólicos no mercado secundário.
DeFi Kingdoms supera Axie Infinity como o projecto mais comercializado
Em 29 de Março, a DFK ultrapassou Axie Infinity como o programa mais comercializado. A notícia do ataque ao Axie Infinity, que foi considerado seguro, abalou a confiança dos utilizadores, e o volume de comércio caiu de um penhasco. Como resultado, tem sido um mês difícil para Axie Infinity, e espera-se que seja capaz de restaurar a confiança dos utilizadores no jogo, recuperando $5,8 milhões em fundos e lançando o novo modo de jogo de arena Axie Infinity Origin em 7.
de Abril.

Footprint Analytics – Comparação entre os Utilizadores dos Reinos Axie Infinity e DeFi

Footprint Analytics – DeFi Kingdoms Monthly Retention Analysis
Embora a DeFi Kingdoms não tenha financiamento VC, mantém uma taxa mensal de retenção de utilizadores e uma sólida base diária de utilizadores através da sua tokenomics e roadmap.
STEPN torna-se o DApp mais quente
STEPN é o primeiro jogo bem sucedido Move-to-Earn e tem um potencial real para ser o jogo há muito esperado que torna o GameFi mainstream.
Os utilizadores compram sapatilhas NFT e são pagos nas fichas do jogo para andar, correr ou correr. Além disso, joga exercício criando um sistema de actualização de sneakers.
O STEPN está online há menos de seis meses e, desde 30 de Abril, o seu limite de mercado ultrapassou os 2 mil milhões de dólares. Actualmente, o Axie Infinity caiu na situação de novos utilizadores insuficientes, e o STEPN pode mesmo exceder o limite de mercado do Axie Infinity de $2,2 mil milhões.

Footprint Analytics – Market Cap of STEPN and Axie Infinity
Footprint Analytics data shows that the price of token GMT rose from $0.16 to $3.52, an increase of 2100% in a short period.

Footprint Analytics – Trading Volume vs Price of STEPN
Não há dúvida de que o STEPN é actualmente uma das tendências quentes no mercado.
Sumário
Embora o GameFi esteja inevitavelmente ligado a tendências macro, vendo um declínio geral nos negócios e utilizadores, os projectos individuais têm visto notícias positivas em Abril. STEPN cresceu imensamente, DFK ultrapassou Axie Infinity como o projecto mais negociado, e Splinterlands estabilizou a sua base de utilizadores activa diária.