Um protocolo “jogar para ganhar”, mas no Minecraft. Este é o projeto gerido pelo servidor Satlantis, que permite agora aos utilizadores do Minecraft ganhar Bitcoin (BTC). Como é que funciona?
Joga Minecraft para ganhar Bitcoin
É a solução de escalabilidade do Bitcoin, a Lightning Network, que foi integrada neste servidor Minecraft. A empresa de pagamentos ZEBEDEE foi a responsável por esta integração. Para recolher os seus BTC, os jogadores devem utilizar a carteira ZBD, disponível em Android e iOS.
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O servidor Satlantis é gerido pelos jogadores, e são eles que decidem os parâmetros de distribuição de Bitcoin. Atualmente, o jogo distribui cerca de 300 dólares em satoshis (o equivalente a cêntimos para BTC) por semana, mas este número deverá aumentar. O servidor é visualmente baseado no Bitcoin, com temas relacionados com a exploração mineira. Em particular, existem ‘pools’ de mineração
Minecraft historicamente hostil ao sector
Satlantis vê-o como uma “redistribuição de lucros” para a sua comunidade, com base num modelo “Play to Earn”. É especificado que se trata de um servidor Minecraft, mas que o projeto não é apoiado pela Mojang ou pela Microsoft.
Vale a pena salientar este facto, porque a Mojang não tem sido particularmente simpática nesta área: há um ano, a editora proibiu os NFTs nos servidores do Minecraft. A nova regra também proibia a utilização de “tecnologias blockchain”, mas até agora as proibições não parecem ter-se concretizado.
A Mojang acredita que os NFTs – e o blockchain – podem criar desigualdades financeiras para os jogadores. Esta é também uma crítica mais ampla aos jogos de vídeo em geral, que tendem a sobre-monetar aspectos que há alguns anos eram gratuitos.
Mas o facto é que os modelos “jogar para ganhar” continuam a ser populares. Dito isto, os ganhos são, na sua maioria, moderados: pode esperar ganhar alguns cêntimos por hora jogada. No entanto, para além dos ganhos, são os modelos utilizados que são inovadores. Os sistemas baseados em criptomoedas ou NFT estão a criar novas regras económicas menos centradas nos editores. Portanto, esta é uma área que provavelmente ainda está a dar os primeiros passos.