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“Moneyball” encontra criptografia no jogo experimental NFT “The Boys of Summer

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O que acontece quando você combina estatísticas de beisebol hardcore com tecnologia experimental de blockchain? Um jogo baseado em navegador com muitos dados chamado The Boys of Summer – a última obsessão do artista NFT Mitchell F. Chan.

Muito antes de Chan se tornar conhecido entre os colecionadores de NFT por seu trabalho influente e experimental, ele era um estudante universitário que assistia aos jogos da liga secundária Ottawa Lynx e coletava estatísticas para o historiador do beisebol Bill James – a inspiração parcial para “Moneyball”, o livro de 2003 de Michael Lewis que se tornou filme de Hollywood.

Descrevendo-o como um “trabalho de verão de um estudante da treta”, Chan recebeu 20 dólares por cada jogo que cobriu nesse verão – mas a experiência e a sua afinidade com os números ficaram com ele. Agora criou The Boys of Summer, um jogo temático de basebol que explora o impacto da sobrecarga estatística muito para além do diamante, construído em torno da sua próxima coleção de arte Ethereum NFT de 999 personagens de jogadores únicos.

Depois de comprar uma das imagens de perfil (PFP) NFTs na plataforma de arte digital Wild.xyz a partir de 16 de agosto, os proprietários podem editar os atributos da sua personagem – tais como o número da camisola, o talento para bater, correr e jogar em campo como jogador de basebol do liceu. As características únicas de cada PFP só são reveladas depois de jogar o jogo.

“The Boys of Summer é inspirado na ideia de que as estatísticas e os números são as ferramentas que utilizamos para contar histórias muito complicadas”, disse Chan. “São ferramentas muito simples e instrumentos muito rombos, mas cada vez mais são as únicas ferramentas que usamos para contar histórias. Foi no basebol que começámos a ter a ideia de que uma pessoa pode ser representada de forma bastante precisa através de uma seleção de estatísticas.”

À medida que a história do jogo continua, os utilizadores atribuem pontos que vão para além do basebol, como a sua vida social, o tempo passado a estudar na escola, o sono, os cuidados orais, o exercício, a vida sexual e outras preocupações mundanas.

Imagens de exemplo do trabalho artístico do PFP para The Boys of Summer. Imagem: Wild

Imagens de exemplo do trabalho artístico do PFP para The Boys of Summer. Imagem: Wild


Na sua essência, é uma simulação de gestão de basebol que se estende muito para além do diamante. O que faz com que seja um ato de equilíbrio entre a natureza e a educação, de acordo com o sítio Web do projeto, explorando a vida de um atleta que não se limita aos números que obtém no campo.

Tal como no mundo real, alguns jogadores serão recrutados para as ligas principais… enquanto outros arranjam emprego num armazém da Amazon e lutam com contas, habitação, empréstimos, relações e outros aspectos da sua vida que são visualizados no ecrã como pontos de dados.

Esta tendência que aconteceu no basebol na “era Moneyball” do início dos anos 80 acaba por se tornar uma tendência que se infiltra em todas as nossas vidas. Não há nada na minha vida que eu não possa quantificar”, disse Chan, mencionando o seu Fitbit, que monitoriza a saúde.

O trabalho mais conhecido de Chan é “Digital Zones of Immaterial Pictorial Sensibility”, um projeto lançado em 2017 como um exemplo precoce e proeminente da arte NFT. Acompanhado no lançamento por um ensaio de 33 páginas, o projeto é uma espécie de metacomentário sobre a natureza da propriedade do blockchain, com cada imagem semelhante a um recibo … que desbloqueia um espaço digital em branco.

“Digital Zones of Immaterial Pictorial Sensibility”, inspirado no trabalho do mundo real de Yves Klein, é considerado um projeto histórico do “graal” NFT por alguns colecionadores. Uma edição foi vendida por mais de US $ 1.5 milhão em 2021 pela casa de leilões Sotheby’s.

“A forma como esse projeto explodiu realmente me ajudou a dobrar minha determinação de que posso fazer arte grande e complicada e posso fazer declarações conceituais confusas – e as pessoas vão ouvir”, disse Chan. “Só temos de tratar as pessoas curiosas como se fossem inteligentes, o que o mundo da arte nem sempre é muito bom a fazer. Isto prova-me que não preciso de fazer arte que possa explicar num único tweet. “

Grandes editores de videogames como a Ubisoft enfrentaram a reação dos jogadores que acham que os NFTs agregam pouco valor à experiência de jogo e são apenas uma captura de dinheiro dos desenvolvedores. Alguns executivos de jogos de criptografia até querem abandonar o termo “NFT” por completo. Mas Chan não vê seus projetos como sendo comparáveis à maioria dos jogos com infusão de criptografia.

“Estou muito longe de qualquer coisa que possa ser chamada de jogo de blockchain”, disse ele ao TCN. “Sou uma pessoa que acredita que a arte pode e deve parecer-se com os videojogos, porque a arte digital é uma coisa e não deve ser apenas uma imagem estática num ecrã. Sou uma pessoa que está a tentar fazer arte de videojogos e fui um dos pioneiros da ideia de que a arte deve ser vendida como tokens”.

“Jogos de blockchain, como quando a EA Sports coloca cartões NFTs em suas coisas – eu realmente não estou interessado nisso, porque será uma forma de ganhar dinheiro”, continuou Chan. “Isso é bom, as empresas ganham dinheiro. Não sou contra isso, nem contra o pudor, nem nada do género. Só quero fazer arte e fazer com que a arte se pareça com videojogos, e quero que as pessoas coleccionem a arte. “

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