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O caminho de Ronin do jogo curado de Ethereum para ‘Pervasively Permissionless’

by Patricia

Ronin vai contra a corrente quando se trata da filosofia da Web3.

Para muitos no espaço criptográfico, a beleza do blockchain é que ele não tem permissão e que qualquer um pode construir sem uma autoridade centralizada. Em vez disso, a rede de jogos Ethereum sidechain opta atualmente por uma abordagem fechada e com curadoria.

Há uma razão para este tipo de abordagem inicial, diz a equipa – e é difícil argumentar com o sucesso, dado o vasto aumento de jogadores Ronin nos últimos meses, mais o seu aumento para um preço mais alto de todos os tempos em março, antes do recente arrefecimento dos mercados.

E há um caminho para uma rede Ronin “sem permissões generalizadas” à frente.

Há demasiados programadores, demasiadas aplicações e demasiados jogos”, disse à TCN Jeff “Jihoz” Zirlin, cofundador da Sky Mavis e da Ronin. “Há mais aplicações, jogos e programadores do que pessoas reais a utilizar essas aplicações. “

Muitos blockchains abertos têm uma “superabundância” de jogos, acredita Zirlin, enquanto o número relativamente pequeno de jogadores que estão jogando neste espaço luta para filtrar o bom e o ruim. Para combater este dilema, a Ronin selecciona os jogos que são permitidos na sua rede.

No seu tempo livre – e para além dos jogos de criptografia – Zirlin só joga jogos da Nintendo, Blizzard e Supercell. São gigantes da indústria conhecidos por lançarem poucos jogos e, muitas vezes, jogos muito queridos e muito populares.

Img – Jeff Zirlin, cofundador da Sky Mavis. Imagem: Jeff Zirlin

Ao fazer a curadoria da biblioteca de jogos da Ronin, ele acredita que a rede está a alinhar-se com estes editores de jogos. Na verdade, ele sugere que o elemento Web3 “adiciona outra camada no topo”, incentivando os jogadores a apoiar a rede através de seu token.

“Esta estratégia enfatiza a qualidade em detrimento da quantidade, permitindo-nos trabalhar de perto com menos equipas e garantir o seu sucesso a longo prazo no cenário em evolução dos jogos Web3”, explicou Zirlin. “Uma sondagem no Twitter mostrou-nos que 40% de todos os jogadores [da Axie] foram integrados por um amigo ou familiar. Portanto, estes são níveis insanos de evangelismo. “

Olhando para o futuro, um grande obstáculo no caminho da Ronin é a escalabilidade. Atualmente, afirma a Ronin, a rede pode lidar com 7,5 milhões de transacções diárias sem congestionamento. Isto pode não ser suficiente quando a rede for aberta a todos os construtores, pelo que a Sky Mavis está a explorar ativamente soluções de escalonamento para aumentar a capacidade do Ronin. Mas o escalonamento não é apenas um salto técnico, disse Zirlin – é também um desafio cultural.

“Em última análise, o fator-chave da escalabilidade não é apenas a superioridade técnica, mas também a adoção e a fidelidade do utilizador”, explicou Zirlin. “À semelhança das guerras das consolas do passado, em que os jogadores escolhiam as plataformas com base na localização dos seus amigos, o nosso foco está na curadoria de jogos que atraem os jogadores para o Ronin. “

Uma vez que o Ronin se torne “generalizadamente sem permissões”, disse Zirlin, ele espera que o número de jogos implantados no Ronin acelere. Ele espera que um desses jogos ajude a impulsionar o crescimento da rede, como o jogo atual Pixels está fazendo no momento e Axie Infinity fez durante o boom do play-to-earn em 2021 – mas desta vez sem uma abordagem tão pesada de Ronin.

O momento em que Ronin planeia abrir a rede ainda não está decidido. Assim que este caminho terminar e Ronin abrir as suas portas, a rede começará a olhar para a sua próxima grande transformação – expandindo-se para além do jogo.

“O objetivo final é criar um ecossistema que misture perfeitamente os jogos com o comércio eletrónico e as aplicações de pagamento”, disse Zirlin à TCN. “Acreditamos que o caminho para lá chegar é através da adoção e atenção através dos jogos, e depois expandir-se para os pagamentos e comércio eletrónico, perturbando assim o sistema bancário predatório e a indústria dos cartões de crédito. “

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