Некоторые геймеры действительно ненавидят NFT.
Вкратце
- Издатели видеоигр пытаются включить NFT в свои игры.
- Некоторые геймеры недовольны.
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl, продолжение шутера от первого лица S.T.A.L.K.E.R., отменила свои внутриигровые NFT планы после получения негативной критики в социальных сетях, в основном от игрового сообщества.
Это последний пример того, как геймеры восстают против НФТ — токенов на основе блокчейна, представляющих право собственности на цифровой товар. На прошлой неделе производитель игр Ubisoft встретил резкую критику со стороны геймеров после объявления первых трех внутриигровых NFT для игры Tom Clancy’s Ghost Recon: Breakpoint. А в ноябре чат-приложение Discord подверглось немедленному обстрелу со стороны своих основных пользователей после того, как оно представило возможную интеграцию Ethereum-кошелька Metamask, которая с тех пор была отменена.
15 декабря разработчик S.T.A.L.K.E.R. 2 компания GSC Game World объявила о том, что включает NFT в свое продолжение. Для начала она объявила о своих самых амбициозных NFT: три NPC, или неигровых персонажа, прозванные «метахуманами», можно будет приобрести с помощью технологии блокчейн. Покупатели смогут привязать свое имя или псевдоним к этому внутриигровому персонажу, что позволит им сыграть роль «бармена, товарища или врага», как сообщается на сайте анонса. NFT должны были продаваться через Dmarket, стороннюю торговую площадку, где игроки могут покупать и продавать внутриигровые предметы.
В то время как одни геймеры поддержали эту идею, другие не поддержали и выразили свое недовольство созданием мемов.
— S.T.A.L.K.E.R. OFFICIAL (@stalker_thegame) Декабрь 16, 2021
Подача NFT от GSC, возможно, была неудачной из-за недостаточной информированности болельщиков. GSC практически не объяснила, зачем она создает NFT, что заставило многих геймеров поверить в то, что компания ввязалась в причуду. Компания также отказалась назвать блокчейн, который она будет использовать, что помогло бы обосновать ее заявление о том, что проект будет экологически безопасным. Многие блокчейны используют гораздо меньше энергии, чем энергоемкий биткойн, но некоторые из наиболее ярых противников НФТ считают все цифровые токены разрушительными для окружающей среды.
Затем украинская компания опубликовала в Твиттере некоторые разъяснения: S.T.A.L.K.E.R. 2 не является игрой на блокчейне, NFT-метахуманы будут необязательной покупкой, а NFT не окажут никакого влияния на игровой процесс. Небольшой разработчик также раскрыл свое обоснование, сославшись на необходимость финансирования своей игры. Если бы GSC продавала NFT за большие деньги, то, по ее мнению, она смогла бы продолжить финансирование разработки игры, чтобы сделать сиквел лучше.

GSC попыталась прояснить причину своих NFT.
Но в конечном итоге GSC предпочла полностью отказаться от этой идеи. На сайте S.T.A.L.K.E.R. 2 NFT появилось обновление. «Основываясь на полученных отзывах, мы приняли решение отменить все, что связано с NFT в S.T.A.L.K.E.R. 2».
В отличие от GSC, компании с миллиардными оборотами, такие как Ubisoft, могут продвигать проекты, связанные с NFT, с меньшим беспокойством. Ubisoft инвестировала в блокчейн-игровую компанию Animoca Brands и удвоила свои NFT, несмотря на критику со стороны журналистов, выступающих против NFT в видеоиграх, и геймеров, угрожающих отменить подписку и перестать покупать игры компании.
Хотя разработчики игры S.T.A.L.K.E.R. 2, должно быть, серьезно отнеслись ко всем гневным ответам в Twitter, пока неясно, представляют ли геймеры, выступающие против NFT, большинство геймеров, или это лишь небольшое (но яростное и сердитое) меньшинство.
Тем не менее, существует множество геймеров, увлекающихся криптовалютами и НФТ. Некоторые добывают Ethereum для развлечения на своих игровых компьютерах, другие владеют NFT самостоятельно. По мере того как игровые компании будут объявлять о своей позиции в отношении игр на блокчейне и НФТ, будет интересно посмотреть, окажет ли ярость поляризованного игрового сообщества какое-либо долгосрочное влияние на индустрию.