Несмотря на то что индустрия еще только зарождается, блокчейн-игры уже сталкиваются с серьезными проблемами.
Согласно новому отчету Game7 о состоянии индустрии web3gaming, 157 блокчейн-игр были «сняты с разработки» или прекращены в 2022 году, и еще 43 игры были сняты с разработки в 2023 году. Game7 — это децентрализованное сообщество или DAO, ориентированное на внедрение игр на блокчейне.
Джордж Исихос, один из главных сооснователей Game7, рассказал TCN, что игры на блокчейне или «веб3», которые прекратили разработку в этом году, с трудом получали финансовую поддержку и, как правило, были созданы до 2021 года.
Финансовые проблемы ударили по играм
Большинство игр на блокчейне, которые прекратили разработку или живую поддержку в этом году, в основном принадлежали очень маленьким студиям, и лишь немногие игры уровня «АА» или «ААА» были закрыты. Game7 относит к «АА» студии с финансированием около 10-25 миллионов долларов, а к «ААА» — студии с финансированием 25 миллионов долларов и выше.
Несмотря на это, в отчете говорится, что 42 процента игр Web3 классифицируются как «инди», то есть игры, разработанные частными лицами или небольшими командами без спонсоров или издателей, и большинство игр Web3 по-прежнему остаются инди. Около 40 процентов игр Web3 являются «средними», то есть они собрали менее 10 миллионов долларов финансирования; игры AA составляют всего 5 процентов игровой экосистемы блокчейна, а еще меньшее количество игр AAA — всего 1 процент всей индустрии.

Изображение: Game7.
Больше сетей, больше конкуренции
Общее количество блокчейн-сетей, ориентированных на игры, увеличится в этом году с 37 в 2022 году до 53 в 2023 году. Это связано с усилением конкуренции между блокчейнами за право разработчиков игр использовать их сети и увеличением числа разработчиков, переключившихся на другие сети в этом году.
Большинство игр на блокчейне по-прежнему используют блокчейн первого уровня, например, основную сеть Ethereum, но многие из них перешли на совместимые с Ethereum побочные сети или сети масштабирования. По данным Game7, около 81 % игр на блокчейне используют неспецифические для игр блокчейны первого уровня.
Виртуальные машины Ethereum (EVM) являются самыми популярными среди игр на блокчейне: 74 процента игр предпочитают использовать сети EVM; виртуальные машины Solana занимают лишь отдаленное второе место, на них приходится около 10 процентов игр
Какие же сети будут использоваться большинством игр на блокчейне в 2023 году? Sidechain Polygon Ethereum остается лидером, на втором месте — сеть BNB Chain Binance. Mainnet Ethereum — третий по популярности, а Solana, Immutable, Avalanche и Arbitrum занимают четвертое и седьмое места соответственно

Изображение: Game7.
Игры в движении
2023 год станет годом движущихся игр. В этом году в сети появилось в общей сложности 65 блокчейн-игр, в то время как за весь 2022 год их было 48. Хотя количество блокчейн-игр также выше, чем в предыдущие годы, обращает на себя внимание количество смен цепочек.
В этом году наибольшее количество игр было передано Polygon, Immutable и Arbitrum. Кроме того, 60 процентов игр, покинувших сеть первого уровня, перешли в сеть второго уровня масштабирования.
Однако изменение блокчейна — задача не из легких. Так почему же игры мигрируют?
Независимый разработчик Рейнхард Вейерс является создателем игры Untitled Platformer, которая была запущена на цепочке BNB (ранее Binance Smart Chain, BSC) в 2021 году. Вейерс сообщил TCN по электронной почте, что в этом году транзакции будут бесплатными. По его словам, он решил, что пришло время перейти на цепочку без газа, и перевел игру на SKALE;
После перехода с Untitled Platformer Вейерс отметил, что «игроки активно бросают вызов моей игре, а некоторые играют в нее уже долгое время».
Ранее в этом году и Mighty Action Heroes, и онлайн-игра Pirate Nation самостоятельно перешли с Polygon на Arbitrum.
Разработчик и генеральный директор Proof of Play Pirate Nation Амитт Махаджан ранее рассказывал TCN: «Мы работаем с Polygon уже некоторое время. «По мере того как все больше людей переходят на Polygon, мы сталкиваемся с проблемами масштабирования цепочки Polygon.»
«Мы платили за газ от 3 000 до 4 000 долларов в день. Таким образом, мы выходили из-под контроля. Это мешало нам повысить уровень игры», — говорит Махаджан.
Некоторые программисты перешли в другую сеть в поисках более низкой стоимости, другие сделали это из-за более широких рыночных или нормативных проблем.
Джайви Фернандес, соучредитель и CMO Anito Legends, сообщил TCN по электронной почте, что филиппинская студия перевела свою первую блокчейн-игру с BNB Chain (также известной как BSC) на Polygon из-за опасений по поводу криптовалютной биржи Binance В письме он сказал.
«В последнее время общее настроение вокруг BSC было не очень благоприятным», — сказал Фернандес в интервью TCN.
«После запуска в 2022 году неудачи SBF и CZ постепенно привели к неопределенности и небезопасности на рынке. Мы также видели, что Binance подвергалась нападкам на других рынках. Мы чувствовали, что Binance слишком «централизована», и не хотели, чтобы будущее нашей игры зависело от такой драмы», — сказал CMO.
Фернандес добавил, что в итоге выбор пал на Polygon, потому что команда посчитала его более децентрализованным и увидела возможность объединиться со многими другими филиппинскими играми, использующими сайдчейн Ethereum.
Другие, например Кори Вилто, генеральный директор Mirai Labs, разработавшей игру на блокчейне Pegaxy, полностью создали свой собственный блокчейн.
«Для нас это был рост стоимости. Для создания цепочки потребовались относительно небольшие затраты ($100 000-200 000)», — сказал Уилто в электронном письме TCN.
Независимо от того, смотрите ли вы на это с точки зрения венчурного капитала или монетизируете пользователей через биржи, мосты или другие инструменты DeFi, ценность, которую это приносит бизнесу, огромна».