Кто из нас не любит игру The Sims? Эта игра, вышедшая в 2000 году, продала более 200 миллионов экземпляров и дала большинству из нас первое представление о примитивном искусственном интеллекте.
Теперь группа исследователей ИИ из Стэнфордского университета и Google использовала мощный инструмент ИИ GPT для создания мира, вдохновленного Sims, который они назвали Smallville, и населила его 25 «генеративными сущностями», чтобы изучить их взаимодействие.
Исследователи наделили своих агентов личностями, работой, распорядком дня и даже индивидуальными, ограниченными воспоминаниями. Затем они выпустили их в Смолвиль. Они обнаружили, что их создания начали демонстрировать поведение, настолько похожее на человеческое, что реальным людям было трудно идентифицировать их как ботов.
Проект был «вдохновлен игрой The Sims, где конечные пользователи могут взаимодействовать с маленьким городком из двадцати пяти агентов, используя естественный язык», — говорится в статье, которую исследователи опубликовали на этой неделе. «По результатам оценки, эти генеративные агенты демонстрируют правдоподобное индивидуальное и эмерджентное социальное поведение. «
Например, после того как одному из агентов было предложено устроить вечеринку в честь Дня святого Валентина, «агенты автономно распространяли приглашения на вечеринку в течение следующих двух дней, [заводили] новые знакомства, [приглашали] друг друга на свидания на вечеринку и [координировали] совместное появление на вечеринке в нужное время».
Поведение, которое проявилось со временем, заинтересовало исследователей.
«Решая, где пообедать, многие изначально выбирали кафе. Однако, когда некоторые агенты узнали о расположенном неподалеку баре, они решили пообедать там», — объяснили исследователи. (Для них это проявление «нестабильного поведения», для нас же это особенность, а не ошибка).
Еще одна вещь, которую делали боты, — это вечеринки в туалете. Когда один из ботов заходил в ванную комнату общежития, предназначенную для одного человека, к нему присоединялись другие. «В общежитии колледжа есть ванная комната, которую может занимать только один человек», — сообщается в статье, — «но некоторые агенты предполагали, что ванная комната предназначена для нескольких человек, потому что ванные комнаты в общежитиях обычно поддерживают одновременное пребывание нескольких человек, и решали войти в нее, когда внутри находился еще один человек». Исследователи пришли к выводу, что боты просто предположили, что название «ванная комната в общежитии» вводит в заблуждение.
Человек больше, чем человек
Вы можете посмотреть запись симуляции здесь и проследить за жизнью каждого персонажа. Персонажи начинают автономно развиваться, работать, взаимодействовать (с реальными и спонтанными разговорами) и делать то, что делает любой человек. Затем им ставили задачи или задавали параметры и оценивали их на основе их ответов.
Затем исследователи наняли 100 человек для оценки результатов и сравнения их с результатами, полученными пользователями-людьми. Большинство экспертов отметили, что в 75% случаев поведение ботов выглядело более человечным, чем поведение реальных людей.
Future.ai
Разработка функциональных персонажей, управляемых ИИ, не является чем-то новым. Действительно, в 2017 году компания OpenAI — прежде чем прославиться как создатели ChatGPT и Dall-E — провела эксперимент с закрытой средой, в которой четыре персонажа, управляемые ИИ, пытались играть в прятки. Боты использовали машинное обучение для адаптации своих стратегий (включая даже использование рамок среды).
«Мы надеемся, что с более разнообразной средой однажды появятся действительно сложные и интеллектуальные агенты», — заявили разработчики в видеоролике. Теперь, похоже, их пророчество близко к тому, чтобы стать реальностью.
Итак, если роботы будут все больше походить на людей, как будет выглядеть общество будущего? Люди влюблялись в ИИ и даже совершали самоубийства после общения с ИИ. Опасность того, что люди не смогут отличить человека от машины, реальна.
«Несмотря на то, что генеративные агенты являются вычислительными сущностями, пользователи могут антропоморфировать их или придать им человеческие эмоции», — говорят ученые. «Мы считаем, что генеративные агенты никогда не должны заменять реальный человеческий вклад в исследования».
Да, потому что этого никогда не произойдет.